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Old 05-03-2019, 09:56   #121
cronos1990
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La frustrazione deriva dal fatto che non si riesce a passare un dato punto, non è questione di chi è la colpa (se il gioco punitivo o il giocatore che non è capace).

La gente vuole vincere... secondo voi perchè nel corso degli anni la difficoltà media dei videogiochi è letteralmente crollata? DS viene dipinto come qualcosa di complicatissimo, fosse uscito 15 anni prima sarebbe stato considerato una passeggiata di piacere.
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Old 05-03-2019, 10:01   #122
futu|2e
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Infatti devono stare attenti a quello che fanno con questo, rischia di tornargli
indietro con il resto. il 15% degli acquirenti di DS3 non ha finito il prologo,
teniamolo presente.
__________________
Matthewx
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Old 05-03-2019, 10:04   #123
FirstDance
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Tutto il contrario di quello che sono i souls

Ogni morte, ogni caduta, è sempre colpa del giocatore, mai avuto frustrazione o altro, sai sempre perché sei morto o perché non hai ucciso un nemico.
Col ca... Comunque, tanto so già che non ne usciamo da questo discorso.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 05-03-2019, 10:09   #124
cronos1990
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Infatti devono stare attenti a quello che fanno con questo, rischia di tornargli
indietro con il resto. il 15% degli acquirenti di DS3 non ha finito il prologo,
teniamolo presente.
Detta sinceramente, credo che a Miyazaki non gli frega una mazza
Mi sembra una figura piuttosto monolitica sulle sue idee: il gioco deve essere quello, se ne devono fare una ragione gli altri.

Il problema è che "gli altri" sono il publisher e tutti quelli che a cascata ci vogliono guadagnare con i giochi che produce. Se andiamo a vedere, la saga di Dark souls è andata ben oltre le aspettative di vendita, e poi la Namco ha sfruttato il marchio all'inverosimile.

E paradossalmente deve ringraziare soprattutto la versione PC: perchè se non l'avessero portato fuori dal mondo console, dubito che il successo supplementare ricevuto avrebbe portato ai numeri ottenuti con DS3. Al momento quindi gode di una certa credibilità.
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Old 05-03-2019, 10:13   #125
futu|2e
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Appunto, senza publisher potrebbero vendere solo su pc.
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Matthewx
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Old 05-03-2019, 10:16   #126
cronos1990
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Senza publisher non venderebbero secondo me.

Quello che intendevo è che, grazie allo sbarco su PC, i numeri di DS sono schizzati ben oltre le loro più rosee previsioni. Per cui ora alla From Software hanno dato una certa libertà d'azione per la creazione di questo Seriko.

Poi chiaramente la possono perdere alla velocità della luce se le vendite saranno sotto le aspettative (e credo che adesso quelle siano abbastanza alte).
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Old 05-03-2019, 10:47   #127
futu|2e
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Spero non sia troppo difficile, nei DS quando non riuscivo a superare una parte
mi affidavo al grinding e bene o male riuscivo. Qua non essendoci livelli non
vorrei buttare i soldi.
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Matthewx
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Old 05-03-2019, 10:49   #128
Darkless
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Ogni morte, ogni caduta, è sempre colpa del giocatore, mai avuto frustrazione o altro, sai sempre perché sei morto o perché non hai ucciso un nemico.
... o della compenetrazione, o del glitch, o del bug, o dell'input lag... etc. etc.

Se poi parliamo di DS2 no, ma proprio col cazzo. L'hanno studiato apposta per percularti e farti schiattare in diversi punti se non sai dove sono i nemici o cosa sta succedendo (tipo catapulte dall'altro lato del continente).
__________________
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Old 05-03-2019, 10:57   #129
bonusax
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... o della compenetrazione, o del glitch, o del bug, o dell'input lag... etc. etc.

Se poi parliamo di DS2 no, ma proprio col cazzo. L'hanno studiato apposta per percularti e farti schiattare in diversi punti se non sai dove sono i nemici o cosa sta succedendo (tipo catapulte dall'altro lato del continente).
Ma dai su, la prima volta muori, la seconda lo sai e se continui a morire è perché sei distratto

Che in ds2 prendano in più per il culo è vero, ma come già detto una volta imparato da dove spawnano i nemici basta fare attenzione.

Però ragazzi in generale vedo troppao disfattismo, mi sorprende vedere tutta questa difficoltà nei souls, sono davvero convinto che moltoinon sappiano giocarli me non per incapacità, ma per voglia e fretta.

Ultima modifica di bonusax : 05-03-2019 alle 11:02.
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Old 05-03-2019, 11:03   #130
cronos1990
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DS2 era oggettivamente fatto male sotto quel punto di vista. Ricordo però che DS2 è l'unico capitolo che di fatto è stato fatto senza Miyazaki.

Sia il Level-design (una fortezza in mezzo a un mare di lava "sopra" un palazzo nel mezzo di una palude venefica... suvvia ) che il discorso punitivo sono resi male nel capitolo di mezzo.
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Però ragazzi in generale vedo troppao disfattismo, mi sorprende vedere tutta questa difficoltà nei souls, sono davvero convinto che moltoinon sappiano giocarli me non per incapacità, ma per voglia e fretta.
Quale che sia il motivo, rimarco quanto detto sopra: il giocatore medio attuale vuole le cose facili, immediate e evitare di bloccarsi anche solo per 10 secondi.
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Old 05-03-2019, 12:01   #131
Darkless
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Ma dai su, la prima volta muori, la seconda lo sai e se continui a morire è perché sei distratto

Che in ds2 prendano in più per il culo è vero, ma come già detto una volta imparato da dove spawnano i nemici basta fare attenzione.
E grazie al cazzo che la seconda volta lo sai, sta di fatto che non è try & die ma die & try. Prima crepi seduta stante senza possibilità, poi inizi a studiare come sopravvivere.
Una chance al giocatore la devi sempre dare. Quello di DS2 è un pessimo esempio di game e level design con soluzioni pessime per alzare in maniera forzosa la difficoltà. Non rendi il gioco difficile ma solo fastidioso. Una volta che sai già dove sono i nemici la difficoltà crolla a picco perchè poi quel che conta, ossia il combattimento in sè, resta semplice e meccanico. La rogna è data solo dal posizionamento in angoli ciechi, o perchè ben consci di aver programmato un motore impeccabile in fatto di telecamera e compenetrazioni si divertono a riempire uno stanzino 2x2 con 5 nemici.
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Old 05-03-2019, 19:11   #132
michael1one
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Fatto preorder, sarà delusione o amore
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Old 05-03-2019, 19:52   #133
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Fatto preorder, sarà delusione o amore
Secondo me Amore.

������

Ultima modifica di bonusax : 05-03-2019 alle 20:33.
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Old 06-03-2019, 11:01   #134
futu|2e
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Ho preso bloodborne a 19€, problema risolto Vi leggerò e non mi porrò il
problema se acquistare o meno
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Old 06-03-2019, 11:13   #135
Rinha
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Questi giorni sto giocando a GOW e ho provato a selezionare il livello massimo di difficoltà. Azzo se è tosto... scendendo di livello (quindi "difficile" invece che "dio") le cose si fanno molto più fattibili e, sebbene si muoia ogni tanto, si riesce a proseguire con soddisfazione. Tutto questo per dire che il gioco mi ha lontamente ricordato i Souls dove la precisione del giocatore è fondamentale per riuscire a supereare il gioco.

Ecco, spero che Sekiro sia esattamente questo. Difficile ma non per forza frustrante. Una sfida come si deve!

Dall'alto dei miei 42 anni una sfida come si deve ogni tanto fa ancora piacere!
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 06-03-2019, 11:22   #136
devil_mcry
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Mah... ho già sentito dire che è molto più punitivo degli altri... vedremo. Io non l'ho ancora pre-ordinato, penso di andare di D1 tanto lo prendo digitale (quindi anche un minuto prima va bene )
__________________
Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550I Strix - G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 06-03-2019, 13:06   #137
Titanox2
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Mah... ho già sentito dire che è molto più punitivo degli altri... vedremo. Io non l'ho ancora pre-ordinato, penso di andare di D1 tanto lo prendo digitale (quindi anche un minuto prima va bene )
speriamo...ormai i souls sono una passeggiata per i veterani della serie, ci vuole un pò di difficoltà
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Old 06-03-2019, 13:21   #138
futu|2e
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I veterani della serie sono una nicchia dei giocatori della serie, che sono una
grande fetta di chi l'ha provato e che a loro volta sono una nicchia del mondo
videoludico.

Ci manca solo che sia molto più difficile degli altri e stavolta gli danno il
benservito a Hidetaka
__________________
Matthewx

Ultima modifica di futu|2e : 06-03-2019 alle 13:41.
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Old 06-03-2019, 13:42   #139
cronos1990
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Tra l'altro ormai è un gioco piuttosto datato: DS1 è del 2011, DS3 del 2016.

"Ormai" sono una passeggiata... beh, ci mancherebbe per chi l'ha sviscerato fino all'ultimo pixel dopo tutto questo tempo.
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Old 06-03-2019, 13:47   #140
Rinha
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Tra l'altro ormai è un gioco piuttosto datato: DS1 è del 2011, DS3 del 2016.

"Ormai" sono una passeggiata... beh, ci mancherebbe per chi l'ha sviscerato fino all'ultimo pixel dopo tutto questo tempo.
Sinceramente non sono neanche troppo d'accordo con questa affermazione. Ho platinato DS1 2 volte su 2 piattaforme diverse ma nonostante tutto capita di morire di tanto in tanto. Il 3 che è quello che ho giocato "meno" ha ancora dei passaggi abbastanza ostici, specie se non ci metti le mani da un po'.

Se domani uscisse DS4 sicuramente mi farebbe smadonnare pur se conosco ormai tutte le dinamiche della serie. Chiaro che su un gioco con cui hai passato 150 ore il fattore sfida scende drasticamente, vorrei vedere il contrario!
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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