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13-02-2005, 23:38 | #121 | |
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Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra) |
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13-02-2005, 23:45 | #122 |
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Perchè la 6800 ultra è in formato small e consuma 10W?
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13-02-2005, 23:56 | #123 | |
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byez |
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14-02-2005, 00:07 | #124 |
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Mi riferivo al solito,sarcastico,commento sulla 5800 ultra...
Che quasi nessuno ha e però tutti conoscono benissimo..mah
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14-02-2005, 00:14 | #125 |
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sorry! mi era passato!
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14-02-2005, 06:49 | #126 | |
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14-02-2005, 06:54 | #127 | |
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Per l'alimentazione invece consumava appunto cosi' poco che dovettero costruire un alimentatore esterno che se non sbaglio (anche se non ne sono sicuro) doveva permettere 80w di assorbimento. Ti invito anche ad usare meno faccine e piu' argomenti tecnici perche' il tuo e' il classico comportamento da flammoso e ti assicuro che il monito di Pandyno verra' realizzato in men che non si dica di questo passo.
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14-02-2005, 06:55 | #128 | |
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14-02-2005, 06:57 | #129 | |
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wee weee io ne parlo xchè ne ho una |
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14-02-2005, 06:57 | #130 | |
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14-02-2005, 07:01 | #131 | |
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14-02-2005, 07:01 | #132 | |
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14-02-2005, 07:05 | #133 | |
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La 3700 A invece doveva essere la "Latest Revision" ma anch'essa aveva problemi di sorta. Se 3dfx ha deciso di non continuare a debuggare questa scheda e chiudere i battenti prima che si rovinasse ulteriormente, ci sara' un motivo no?
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14-02-2005, 07:05 | #134 | |
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14-02-2005, 07:08 | #135 | |
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14-02-2005, 07:08 | #136 | |
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14-02-2005, 07:10 | #137 | |
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14-02-2005, 07:16 | #138 | |
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Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa. Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.
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14-02-2005, 07:25 | #139 | |
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hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo |
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14-02-2005, 07:27 | #140 | |
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