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28-07-2014, 17:38 | #121 |
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I combattimenti nei kotor infatti son ridicoli
I Drakensang sono diciamo decenti, poi vedi lo stesso ruleset implementato a turni come deve essere in Blackguards (senza scomodare i vecchi Arcania) ed il paragone è impietoso, e The Dark Eye parte anche avvantaggiato visto che di skill attive ce ne sono poche ed i maghi non devono gestire grandi quantità di spell.
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29-07-2014, 07:54 | #122 |
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Tra l'altro se la memoria non m'inganna i "turni" di BG et simila non erano simultanei, perchè in ogni caso c'era di mezzo il discorso dell'iniziativa che comunque dava una precedenza a questo o quel personaggio durante il momento del compimento dell'azione. Iniziativa che è presente nel ruleset di D&D dall'alba dei tempi (1974).
Questa cosa comunque la ricontrollerò, ho di recente installato la "nuova" versione di BG e me lo rigiocherò a breve
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29-07-2014, 08:28 | #123 |
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Si, esatto, ma poi funzionava tutto a membro di segugio. Guarda le pozioni ad esempio: la prima te la beveva subito, mentre prima di bere la seconda passava del tempo (cmq meno di 8 secondi direi andando a memoria) perchè doveva finire il turno. Se però spostavi anche solo di un passo il pg prima di fargli bere la seconda pozione ti tracannava poi subito pure lei.
Morale della favola: alla fine era un caos
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29-07-2014, 08:37 | #124 | |
Bannato
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29-07-2014, 08:44 | #125 |
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Resta un sistema del menga eh. Levarli proprio i turni avrebbe fatto solo bene, ma hey, era D&D
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29-07-2014, 08:46 | #126 | |
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Peccato che: 1) Sul tavolo da gioco sia troppo macchinoso e lento 2) Dove potrebbe brillare, ovvero su pc con un bel sistema a turni, sia stato fatto quasi sempre in maniera idiora (pausa tattica) Endy.
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29-07-2014, 09:14 | #127 |
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Mah, non sono mai stato un gran fan di D&D sinceramente. Non lo trovo particolarmente brillante come ruleset. Senza infami e senza lode (non so poi come sia diventato con la 4th e la 5th).
Il mio discorso era che già all'epoca molti si lamentarono di trovarsi un gioco D&D senza turni, e piegarono la fuffa degli 8 secondi etc. Se li avessero proprio aboliti ed utilizzato un real-time vero (sarebbe stato meglio imho) apriti cielo. Non mi spaicerebbe però un remake della serie Krynn, magari con D20 free.
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29-07-2014, 09:20 | #128 | |
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Proprio per questo funzionerebbe "perfettamente" in un sistema informatico capace di non rallentare il gioco contando i sette milioni di bonus malus in gioco. La 4° è stata un ignobile passo indietro, colpevole inoltre di aver rovinato l'ambientazione dei reami. La 5°, per quel che ho letto nella beta non sembra male.. potrebbe anche essere un ritorno ai fasti dell'advanced. Endy.
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29-07-2014, 09:25 | #129 |
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La 4 è stata fatta ispirandosi a giochi di carte, in particolare Magic. Volevano un sistema che fosse bilanciato sotto tutti gli aspetti (cosa che in effetti sono riusciti ad ottenere) e che permettesse la creazione di giochi/tornei giocabili tra giocatori via internet. Il tutto è naufragato abbastanza rapidamente, perchè di fatto se già di base D&D non ha il ruleset più adatto per un RPG "vero", con la quarta hanno di fatto creato un gioco di scontri e nulla più.
Sulla quinta edizione (che poi in realtà siamo ben oltre la quinta, ma va bo ) sinceramente non nutro la fiducia di Essen perchè dal poco che ho letto sulle finalità mi ha dato più l'impressione del "facciamo felici tutti" piuttosto del "cerchiamo di fare il GDR come si deve". Tutto in ottica vendite. Per inciso: la quinta edizione pare verrà fatta solo in inglese (ed è una scelta della Wizard stessa, non ricordo le motivazioni).
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29-07-2014, 09:28 | #130 | |
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Vabbeh che io adesso sono in fregola con Numenera e credo che ci rimarrò per un bel po. Stiamo a vedere, sicuramente i tre libri base li comprerò, ma non sono sicuro di masterizzare qualcosa... Endy.
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29-07-2014, 09:38 | #131 |
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Beh, ma D&D nasce per essere giocato con le miniature.
Io ho quasi sempre giocato a D&D per i GDR, ma per quanto il suo ruolo per la nascita del genere sia fondamentale rimane pur sempre un derivato di un wargames, con tutti i pro ed i contro del caso. Pur non avendo mai avuto occasione di approfondire altri sistemi di gioco (principalmente perchè i miei amici di gioco sono troppo legati a D&D) nel corso del tempo ho avuto modo di provare ruleset che meglio si adattano ad un vero GDR. Quanto ai manuali: già per me l'inglese è un grosso problema, e pazzie tipo tradurre 120 pagine di manuale (la scatola nera, D&D prima edizione italiana) riscrivendo tutto a penna sono cose non faccio più quindi non so se mai la prenderò. Oltretutto per me il tempo dell'acquisto compulsivo di tutti i manuali è scemato definitivamente da 3-4 anni.
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29-07-2014, 09:43 | #132 | |
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Ho smesso di fumare, di comprare fumetti Marvel e di ubriacarmi tutte le sere...ma questo... questo non riesco a superarlo P.S. Di al tuo gruppo di provare Numenera. Fidati. Fatevi una partita introduttiva per capire...è semplicissimo, ZERO tempo sprecato in regoline pallose e tutto il tempo impiegato nella narrazione e nell'interpretazione. Ovviamente non è perfetto, ma secondo me è il miglior lavoro mai fatto da Monte Cook. Endy.
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29-07-2014, 09:54 | #133 |
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Numenera ne avevo sentito parlare, un'occhiata posso sicuramente darla Tra l'altro a quanto vedo c'è di mezzo pure Sean K. Reynolds (certo, non è Monte Cook ma di sicuro non un novellino).
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14-10-2014, 19:50 | #134 | |
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Per tutti i whiner italiani sperando la finiscano di rompere i maroni:
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15-10-2014, 09:52 | #135 |
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Io lo volevo localizzato in romanesco, ora faccio una petizione.
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15-10-2014, 11:44 | #136 |
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E dire che Paradox sono anni che ha smesso di localizzare in italiano i suoi di giochi.
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11-11-2014, 21:00 | #137 |
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iniziano le prevendite di Pillars of Eternity su GOG e steam... ma non sarebbe possibile cambiare il titolo del thread con il nome definitivo del gioco..
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15-11-2014, 17:51 | #138 |
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italiano....ottimo seguo con interesse
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14-01-2015, 16:42 | #139 |
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Umiltà è saper essere grandi attori |
14-01-2015, 17:00 | #140 |
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Bon, il 26 marzo esce l'alpha pubblica. Forse per giugno saremo in beta e da Natale potrebbe essere completo
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