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Old 02-11-2011, 15:48   #121
gogetas
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a livello fisico sono ancora in alto mare, senza contare la deadzone incredibile con ffb attivo (che pare non esserci con il file _noffb.exe
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Ciao ciao
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Old 03-11-2011, 07:31   #122
MarcoDc2004
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il mese scorso ho preso la build 0.73 versione junior ( build mensile ).
Come mai ora che siamo in novembre non mi fa scaricare una versione piu' aggiornata ???
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Old 03-11-2011, 07:41   #123
sickofitall
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il mese scorso ho preso la build 0.73 versione junior ( build mensile ).
Come mai ora che siamo in novembre non mi fa scaricare una versione piu' aggiornata ???
La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
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Old 03-11-2011, 08:46   #124
Custode
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La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
Confermo .
La build per i Junior Member escono ogni primo Venerdì del mese.
Quindi domani potrò scaricarla pure io e vedere i progressi raggiunti in una ventina di giorni.

Per chi lamenta scarsa fisica e scarso FFB, c'è una lunga discussione sul forum in cui i programmatori ripetono che a questo stadio dello sviluppo la maggior parte delle caratteristiche sono dei semplici "placeholder", ovvero codice riciclato da Shift o temporaneo, giusto per consentire di avere qualcosa per far muovere le varie build e da lì ricostruire da zero il tutto.
Affermano che in ogni normale ciclo di sviluppo, cose come la fisica inizieranno ad essere vicine a quelle reali e definitive volute per il gioco, non prima di 9 mesi circa. E ribadiscono che ci saranno più occasioni in cui una build, per implementare qualcosa di nuovo a qualsiasi livello, andrà sicuramente a rompere quanto di buono fatto fin lì in un altro campo. Ci saranno build disastrose, che non partiranno o dove tutto sembrerà tornato indietro di mesi, è normale e accade in tutti i cicli di sviluppo per qualsiasi gioco e gruppo di programmatori.
Semmai, affermano che è raro trovare qualcuno che riesca anche solo a mantenere costante e programmata l'uscita di build da mostrare al publisher del caso, e che cose come 2 o 3 build a settimana come stanno facendo loro era ad oggi pura e semplice fantascienza.
Molti hanno anche manifestato sentore che le nuove build siano meglio ottimizate e più prestanti a livello di framerate: Martin Griffiths ha affermato che è semplicemente un effetto placebo, in quanto nessun tipo di ottimizzazione del codice è stato fatto ed anzi, questo genere di cose avvengono solitamente nell'ultimissima fase di sviluppo, a ridosso dell'uscita del gioco.
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Ultima modifica di Custode : 03-11-2011 alle 08:49.
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Old 03-11-2011, 12:11   #125
appleroof
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preso come junior, a parte che mi sembra interessante il gioco ho voluto premiare l'iniziativa originale ed interessante
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Old 03-11-2011, 12:27   #126
gogetas
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ovviamente si paga per supportare lo sviluppo, non è una demo ne niente del genere. Ho visto sul forum pure il lavoro che stanno facendo per la deformazione delle gomme, molto interessante
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Old 03-11-2011, 17:39   #127
fr4nc3sco
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raga qualcuno che ha accesso al forum puo farmi sapere se il supporto al volante fanatec gt3 rs è accettabile oppure è come in shift che nn va dritto? e nn ha sensibilità? vorrei far parte anche io del gruppo ma prima di buttare 25E per giocarci magari tra 1 anno ....
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Old 03-11-2011, 19:12   #128
gogetas
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raga qualcuno che ha accesso al forum puo farmi sapere se il supporto al volante fanatec gt3 rs è accettabile oppure è come in shift che nn va dritto? e nn ha sensibilità? vorrei far parte anche io del gruppo ma prima di buttare 25E per giocarci magari tra 1 anno ....
secondo me per ora a livello di sensazione del volante va come shift, se non peggio
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Old 03-11-2011, 20:09   #129
Sandwich
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Devo dire che l'ultima build (81) sotto il profilo del volante e' pessima...input lag disastrosa al contrario di quelle precedenti dove andava decisamente meglio!
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Old 04-11-2011, 11:16   #130
MarcoDc2004
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La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
speriamo
tutt' ora vedo sempre la 0.73
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Old 04-11-2011, 14:57   #131
Custode
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Uscita la 0.86 per tutti: sono in download.
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Old 04-11-2011, 16:36   #132
appleroof
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Uscita la 0.86 per tutti: sono in download.
domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
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Old 04-11-2011, 16:45   #133
Sandwich
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domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
Loro consigliano di sì
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Old 04-11-2011, 16:55   #134
Custode
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domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
Sì, come detto da Sandwich, la procedura consigliata è quella di disinstallare la precedente build e installare quella nuova.
Questo per ora: mano a mano che le build si evolveranno e cresceranno di contenuti e quindi anche di giga necessari per il download, cercheranno di integrare un autopatcher che aggiorni solo i file necessari, senza la necessità ogni volta di riscaricare da zero il tutto e disinstallare ed installare il tutto.
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Old 04-11-2011, 17:12   #135
CAPT.HOOK
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Sì, come detto da Sandwich, la procedura consigliata è quella di disinstallare la precedente build e installare quella nuova.
Questo per ora: mano a mano che le build si evolveranno e cresceranno di contenuti e quindi anche di giga necessari per il download, cercheranno di integrare un autopatcher che aggiorni solo i file necessari, senza la necessità ogni volta di riscaricare da zero il tutto e disinstallare ed installare il tutto.
Io invece di solito ce la copio sopra alla "zozzona" ma funge sempre tutto molto bene...Boh!

P.S Ora nn hai piu' scusanti per non giocare a Renegade..se ci sei a stasera
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Old 05-11-2011, 08:19   #136
MarcoDc2004
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se alla build 073 rimasi a bocca aperta, a questa 086 ...... boh, insomma...
diamogli tempo
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Old 05-11-2011, 10:23   #137
appleroof
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Io invece continuo a trovare un ottimo lavoro, non sono un patito delle simulazioni spinte, detto questo lo trovo già divertente (la modalità kart è forte in questo senso ), pieno di settaggi per trovare l'assetto giusto e con il pad mi trovo bene

a proposito dei kart l'ia era divertentissima, in un paio di occasioni degli avversari hanno sbagliato facendo dei fuori pista, è bello vedere finalmente in un gioco che tu non sei l'unica schiappa contro tutti Vettel

sulla grafica nulla dire, a parte qualche problemuccio dovuto allo stato di prealpha (a volte sparicono dettagli, addirittua sempre con i kart ogni tanto spariva un pilota ed il kart andava solo ) nel complesso è piacevolissima e imho può solo migliorare

finora insomma secondo me stanno facendo un ottimo lavoro speriamo continuino così
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Old 05-11-2011, 14:42   #138
Custode
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Considerate che se alcuni oggetti spariscono, come ad esempio alcune vetture dalla distanza -Ariel Atom su tutti- è perchè ancora non hanno implementato il LOD, Level Of Detail per alcuni oggetti o veicoli .
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Old 05-11-2011, 15:55   #139
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Kart e Atom sono al momento "non vetture": hanno fisiche buttate lì solo per far sì che girino in pista e testarle graficamente, bisogna aspettare le prossime build prima di poterle anche solo vagamente giudicarle sulla fisica.
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Transazioni positive con: Lionhell, maranga1979, Theodorakis, mattia23393, Alekos Panagulis, Alessiuccio, khaldizhel, k3pp0
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Old 05-11-2011, 16:19   #140
appleroof
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Kart e Atom sono al momento "non vetture": hanno fisiche buttate lì solo per far sì che girino in pista e testarle graficamente, bisogna aspettare le prossime build prima di poterle anche solo vagamente giudicarle sulla fisica.
oddio per divertimento ho guidato dei kart e devo dire che è abbastanza realistico il comportamento nel gioco, certo ci sono ancora buoni margini di miglioramento...
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