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Old 08-10-2021, 12:39   #1281
Hyperion
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@Hyperion ma vai diretto con inferno, blaze e flame wall o usi un respec earlygame andando prima con le classiche bolt/fireball/frost nova/ecc fino al 18?
Per adesso non ho usato respec con nessuno dei pg, sono old style, prima non era previsto, adesso mi sembrerebbe di usare cheat.

Normal l'ho fatto con firewall come unica skill (20 punti); andariel con blaze (1 punto) è stata facilissima, il resto era con i bastoni trovati/comprati.

A Nightmare (ci sono arrivato a lvl 28) ho iniziato a mettere punti su frozen orb e cold mastery (me ne sono avanzati un botto, quindi ad ogni livello ne mettevo 1 su ciascuno).

Adesso è ad atto 3; la alterno alla assa trap di lvl 66 che è a Hell, atto 1.

Tornando indietro, la prima parte di normal andrebbe fatta con:
- lvl 1-5: qualunque cosa
- lvl 6-11: bastone +2/+3 frost nova
- lvl 12-20+: bastone +2/+3 nova
Entrambe hanno un ottima area, ed anche senza mettere altri punti si viaggia veramente bene.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 08-10-2021, 12:40   #1282
randy88
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
Potevi risparmiarli sti 19 punti però XD
E' fondamentale invece.

A livelli alti di Golem e Maestria golem, il bestione diventa quasi immortale.
E cosa più importante: E' l'unica bestia che tiri su senza bisogno di cadaveri a terra.

Tra l'altro, spesso si attira le attenzioni dei boss, il che vuol dire che se tu lo casti a ruota dopo che muore, tieni costantemente il boss incollato su di lui, mentre gli 8 scheletri lo prendono a randellate
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Old 08-10-2021, 12:43   #1283
nickmot
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Originariamente inviato da cicciobast5000 Guarda i messaggi
Se vendi la runa trovata su d2jsp ti fai sia la Viper che l'oculus
Mi pareva che oculus costasse piú del valore della runa...
Comunque...
Devo ancora capire come funziona d2jsp...
Scrivono in codice!
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Old 08-10-2021, 12:48   #1284
Nigg
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Per adesso non ho usato respec con nessuno dei pg, sono old style, prima non era previsto, adesso mi sembrerebbe di usare cheat.

Normal l'ho fatto con firewall come unica skill (20 punti); andariel con blaze (1 punto) è stata facilissima, il resto era con i bastoni trovati/comprati.

A Nightmare (ci sono arrivato a lvl 28) ho iniziato a mettere punti su frozen orb e cold mastery (me ne sono avanzati un botto, quindi ad ogni livello ne mettevo 1 su ciascuno).

Adesso è ad atto 3; la alterno alla assa trap di lvl 66 che è a Hell, atto 1.

Tornando indietro, la prima parte di normal andrebbe fatta con:
- lvl 1-5: qualunque cosa
- lvl 6-11: bastone +2/+3 frost nova
- lvl 12-20+: bastone +2/+3 nova
Entrambe hanno un ottima area, ed anche senza mettere altri punti si viaggia veramente bene.
Lo proverò grazie

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Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
E' fondamentale invece.

A livelli alti di Golem e Maestria golem, il bestione diventa quasi immortale.
E cosa più importante: E' l'unica bestia che tiri su senza bisogno di cadaveri a terra.

Tra l'altro, spesso si attira le attenzioni dei boss, il che vuol dire che se tu lo casti a ruota dopo che muore, tieni costantemente il boss incollato su di lui, mentre gli 8 scheletri lo prendono a randellate
E' vero che la build ha un sacco di punti che avanzano ma proprio perchè lo casti gratis senza cadaveri non è meglio mettere qualche punto altrove tipo le res/maledizione/revive?
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Old 08-10-2021, 12:49   #1285
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Old 08-10-2021, 12:54   #1286
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Old 08-10-2021, 13:14   #1287
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Io (anche), ma sono sul D2 "vecchio"
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Old 08-10-2021, 13:32   #1288
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Lo proverò grazie



E' vero che la build ha un sacco di punti che avanzano ma proprio perchè lo casti gratis senza cadaveri non è meglio mettere qualche punto altrove tipo le res/maledizione/revive?
Il necro è una build con poca mana e poca regen. Ci sono le pozioni che bypassano il problema, ma ovviamente hanno dei limiti(se finiscono, amen).

Le bestie costano tutte un casino da evocare, e devono avere quanta più resistenza possibile per morire il meno possibile, ed essere evocate una tantum.
Oltre a questo, come detto, l'alta res serve per far tankare le bestie
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Old 08-10-2021, 14:00   #1289
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Hellforge mi ha graziato con una Gul.
Non mi serve, ma a quanto pare si scambia per 450FG, che schifo non mi fanno.
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Old 08-10-2021, 14:35   #1290
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Hellforge mi ha graziato con una Gul.
Non mi serve, ma a quanto pare si scambia per 450FG, che schifo non mi fanno.
Colpaccio!

Perdona l'ignoranza ma 450FG sarebbero?
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Old 08-10-2021, 15:09   #1291
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E' fondamentale invece.

A livelli alti di Golem e Maestria golem, il bestione diventa quasi immortale.
E cosa più importante: E' l'unica bestia che tiri su senza bisogno di cadaveri a terra.

Tra l'altro, spesso si attira le attenzioni dei boss, il che vuol dire che se tu lo casti a ruota dopo che muore, tieni costantemente il boss incollato su di lui, mentre gli 8 scheletri lo prendono a randellate
Il golem d'argilla non muore mai anche ad 1 se hai un buon numero di +skill, mettercene qualcuno in più non è poi sbagliatissimo, buttarne 20 per me sì.
Ha 2 obiettivi: 1 non morire mai e rallentare i boss, e lo fa benissimo anche ad 1 +skill sopra (qualche punto in più all'inizio male non fa).

Il summoner è una build molto flessibile come skill perchè di fatto il core è:
- rasie skeleton e raise mastery a 20
- 1 amplifica danno
- 1 esplosione di cadaveri
- 1 summon resist
- 1 revive
- 1 peso degli anni
- 1 corazza d'ossa
Totale: 54 punti skill, te ne avanzano 56...

Il resto è a scelta; a me piace con:
- 20 esplosione di cadaveri
- 1 a ciascuna maledizione
- revive (20) ed amplifica danno (10) il resto

Gameplay banale:
- amplifica danno (a livelli alti copre lo schermo)
- al primo morto esplosione (a 20 + skill si copre lo schermo)

Boss:
- telestomp
- golem + peso degli anni: non si muovono
- mettere molto crushing blow sul merc atto 2 potenza per velocizzare la cosa

Situazioni particolari
- maledizione di supporto: dim vision, attract, confuse o decrepify
- muro e prigione d'ossa
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Old 08-10-2021, 15:27   #1292
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Il golem d'argilla non muore mai anche ad 1 se hai un buon numero di +skill, mettercene qualcuno in più non è poi sbagliatissimo, buttarne 20 per me sì.
Ha 2 obiettivi: 1 non morire mai e rallentare i boss, e lo fa benissimo anche ad 1 +skill sopra (qualche punto in più all'inizio male non fa).

Il summoner è una build molto flessibile come skill perchè di fatto il core è:
- rasie skeleton e raise mastery a 20
- 1 amplifica danno
- 1 esplosione di cadaveri
- 1 summon resist
- 1 revive
- 1 peso degli anni
- 1 corazza d'ossa
Totale: 54 punti skill, te ne avanzano 56...

Il resto è a scelta; a me piace con:
- 20 esplosione di cadaveri
- 1 a ciascuna maledizione
- revive (20) ed amplifica danno (10) il resto

Gameplay banale:
- amplifica danno (a livelli alti copre lo schermo)
- al primo morto esplosione (a 20 + skill si copre lo schermo)

Boss:
- telestomp
- golem + peso degli anni: non si muovono
- mettere molto crushing blow sul merc atto 2 potenza per velocizzare la cosa

Situazioni particolari
- maledizione di supporto: dim vision, attract, confuse o decrepify
- muro e prigione d'ossa
Guarda, fondamentalmente è la mia build.
Stessi identici punti, più o meno(io non uso revive però)
Identico anche il tipo di gameplay, che poi è sempre lo stesso: Lanci maledizione sul gruppo, le bestie ci si fiondano addosso, e al primo cadavere cancelli tutti con corpse explosion

Però col golem mi ci trovo bene sono le è pompato al 100%
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Old 08-10-2021, 18:26   #1293
Therinai
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Andiamo per punti:
1) il necro summoner non è il pg più semplice per il percorso 1-30 lvl (che è di fatto tutto normal)
2) Hai buttato via qualche punto abilità, e queste cose si pagano; gli scheletri arceri non fanno danno, in tutte le guide ti dicono di lasciarli ad 1, ne hai messi 3, che potevano essere messi sempre su raise skeleton. Idem per corazza d'ossa: se ne mette 1 solo, e poi il resto sulle sinergie, ma solo dopo (!) avere portato a 20 sia (!) raise skeleton che skeleton mastery.
3) Duriel si fa con golem + fanciulla di ferro; precasta qualche boccia giallia a te e al merc prima di entrare, e rientra in città tutte le volte che hai bisogno. Un paio di minuti al massimo.
4) i punti peggiori sono i 3 livelli del covo delle larve in atto 2 e Diablo, per il quale non ti dico niente per non spoilerare.
5) come switch devi procurarti uno staff con cariche di teleport, utilizzabile dal lvl 24 in poi: fondamentale per riposizionare tutti l'armata e saltare pezzi noiosi/difficili. Occhio che le cariche costano un botto: quindi raccatta e vendi tutta la roba di valore (armor, staff, scettri, wand ecc). Se l'avessi potuta usare sul summoner del santuario arcano (che è una pippa enorme, ma fa dei bei danni), non avrebbe avuto il tempo di dire pio.
6) non fare respec per adesso: come prima run hai fatto meno cazz@te del sottoscritto (io avevo maxato might sul pala...)
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@Therinai, quoto Hyperion hai dato qualche punto a caso. non è un grosso problema perchè la build gira benino tranne che con i boss a normal (quello di atto 2 tra l'altro è il più duro) e ha abbastanza punti da sprecare.
Porta a 20 gli scheletri, prendi in ordine Amplifica danno, Vergine di Ferro e Decadimento come maledizioni (le altre non servono, l'ultima cerca di averla per atto 4) e poi porta a 20 la maestria degli scheletri.
Mettere punti prima a SM non serve, maxa prima gli scheletri.

Finito normal farma la contessa e fai spada/scudo/elmo e prosegui incubo.

Se hai voglia di fare exp e vedi che fai bene Baal fatti un pò di exp da lui, fai mezza barra di esperienza a run a lv 36-38.

Pro: come tutte le build minion degli h&s è semplice, immediata e non è gear dipendente.
Contro: D2 premia il MF e il continuo e noioso farmi dei boss. Questa build non è indicata... nel tempo che rievochi gli scheletri un'incantatrice si è già fatta una run.
Consiglio: finito incubo fatti un secondo pg per farmare velocemente i boss di incubo.

@Nick, Frozen orb+chain lightning?
Quote:
Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
Il necromante è un pg che cresce alla distanza. A normal paradossalmente troverai le difficoltà maggiori.
Scheletrini deboli e golem di cartapesta, Duriel è normale purtroppo che a normal ti ari tutti. Io stesso ci ho messo parecchio, dovendo continuare a tornare in città, rievocare gli scheletrini fuori città, e tornare nel portale per lanciarli(e vederli morire dopo 10 secondi).

Pensa che Diablo, a normal ci ho messo quasi 2 ore, morendoci pure una volta. mentre a Incubo l'ho buttato giù in 10 minuti, letteralmente senza pad in mano, mentre mangiavo
E' riuscito ad eliminarmi solo 1 scheletro su 8

Normal prendilo "come viene". Senza tante aspettative.

E ricorda:
20 punti a scheletro soldato
20 a maestria scheletro
20 a golem d'argilla
Lo scopo è avere 8 scheletri + 1 golem che ad un certo punto diventano semi-immortali
20 a esplosione cadaverica
Appena gli scheletrini ammazzano un nemico, creando un cadavere, fai esplodere tutto. Anche qui: E' una skill che funge bene ad alti livelli
Poi 1 punto a scheletro mago, che basta e avanza, 1 punto a qualche maledizione(amplifica danno\decadimento)

Le stats, io su 5 punti ne metto 4 a vitalità e 1 a forza.

Fondamentale il mercenario: Quello di atto 2, possibilmente quello con "Potenza"(aumenta danno a te e ai tuoi alleati).

Fondamentale avere tutte le res a 75 o li vicino.
Fondamentali i talismani da tenere nell'inventario, io ne ho a carrettate, tutti con res e bonus a vita.

Oh cosi io ci sono arrivato a fine Inferno(Atto 4 al momento) senza tanti patemi
Ok grazie a tutti per i consigli.
Ma leggo che si può respeccare, a questo punto ne approfitto e redistribuisco tutti i punti per potenziare gli scheletrini, per esempio potrei recuperare i 3 punti buttati sugli scheletri maghi che dite tutti che non servono a niente.
Ci sono controindicazioni nel respec?
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Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 08-10-2021, 18:33   #1294
Nigg
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Ok grazie a tutti per i consigli.
Ma leggo che si può respeccare, a questo punto ne approfitto e redistribuisco tutti i punti per potenziare gli scheletrini, per esempio potrei recuperare i 3 punti buttati sugli scheletri maghi che dite tutti che non servono a niente.
Ci sono controindicazioni nel respec?
Ne hai 3 a disposizione per pg.

Edit: ne approfitto ma il comando /playersX non funge per i pg online?
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Old 08-10-2021, 18:37   #1295
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Ne hai 3 a disposizione per pg.

Edit: ne approfitto ma il comando /playersX non funge per i pg online?
Tre per ogni run/livello di difficoltà o tre a livello assoluto?
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Old 08-10-2021, 18:50   #1296
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Tre per ogni run/livello di difficoltà o tre a livello assoluto?
1 per ogni difficoltà, 3 in totale per pg.
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Old 08-10-2021, 18:51   #1297
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1 per ogni difficoltà, 3 in totale per pg.
A ok, beh ma allora quasi quasi ne approfitto.
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Old 08-10-2021, 18:52   #1298
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Edit: ne approfitto ma il comando /playersX non funge per i pg online?
Non ha mai funzionato online, sarebbe strano e pericoloso se funzionasse.

I respec si possono ottenere in 2 modi;
* completando la prima quest dell'atto 1 (Den of Evil), quindi si ottiene un respec per ogni livello di difficoltà. Quando usato, la quest si "chiude".
* combinando nel cubo le 4 "essenze" droppate dai boss di fine livello, solo a Hell (Andariel e Duriel droppano la stessa essenza), si ottiene un Token of Absolution.
Il Token ha lo stesso effetto del respec quando usato (è un consumabile non stackabile, come le pozioni).
Qualsiasi personaggio può usare il Token, senza prerequisiti.

Ultima modifica di Yramrag : 08-10-2021 alle 18:56.
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Old 08-10-2021, 19:01   #1299
Therinai
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Non ha mai funzionato online, sarebbe strano e pericoloso se funzionasse.

I respec si possono ottenere in 2 modi;
* completando la prima quest dell'atto 1 (Den of Evil), quindi si ottiene un respec per ogni livello di difficoltà. Quando usato, la quest si "chiude".
* combinando nel cubo le 4 "essenze" droppate dai boss di fine livello, solo a Hell (Andariel e Duriel droppano la stessa essenza), si ottiene un Token of Absolution.
Il Token ha lo stesso effetto del respec quando usato (è un consumabile non stackabile, come le pozioni).
Qualsiasi personaggio può usare il Token, senza prerequisiti.
ok, beh a sto punto il respec della prima run potrei usarlo, mi avete giuà datto abbastanza dritte da non fare altre cappellate con i punti abilità in normal.
In totale mi pare che posso recuperare 4-5 punti abilità e portare RS a 15/16
Ma a naso mi sa che anche con RS a 16 duriel mi asfalterà di brutto.
Il golem a livello 1 lo fa fuori in un secondo, figuriamoci gli scheletrini.
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Old 08-10-2021, 19:04   #1300
Solir
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Io dopo questa sono tentato da respeccarre dalla monofire nella Blizzard così da abbandonare Leaf e mettere anche uno scudo, ma sono abbastanza combattuto.
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