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Old 07-03-2022, 12:26   #1181
bonusax
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Quella del maniero è una delle ambientazioni migliori



Quanto le odio ste mani
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Old 07-03-2022, 12:48   #1182
DJurassic
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Quanto le odio ste mani
Esploratelo bene perchè nasconde un arma che mi dicono sia OP.
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Old 07-03-2022, 12:49   #1183
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Esploratelo bene perchè nasconde un arma che mi dicono sia OP.
Stando ai video è in effetti OP.
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Old 07-03-2022, 13:09   #1184
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Esploratelo bene perchè nasconde un arma che mi dicono sia OP.
Quale sarebbe? Magari ce l'ho già...
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Old 07-03-2022, 13:23   #1185
X360X
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Ma sulla mappa gli indicatori si possono mettere, già era tanto e per nulla negativo poter scrivere un appunto sull'indicatore.

Uno per dire mette "tizia lettera padre" cose così e già altra storia
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Old 07-03-2022, 13:35   #1186
cronos1990
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E fortuna che ci sono 10 simboli per gli indicatori
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Old 07-03-2022, 13:39   #1187
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Elden Ring se lo avesse fatto Ubisoft


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Old 07-03-2022, 13:40   #1188
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Ma sulla mappa gli indicatori si possono mettere, già era tanto e per nulla negativo poter scrivere un appunto sull'indicatore.

Uno per dire mette "tizia lettera padre" cose così e già altra storia
Ci pensavo pure io, poter scrivere appunti sulla mappa sarebbe stato veramente comodo.
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Old 07-03-2022, 13:45   #1189
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Eh certo ma nei souls è sempre stato così. Criptico.

Pensate solo al modo dì entrare nel dlc dì dark souls. Senza guide molto non l’avrebbero mai trovato il modo.

Poi non è che si siano così tante questline secondarie almeno per ora da non ricordarsele eh, poi per quel che dicono in genere…. Non certo lunghi poemi.
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Old 07-03-2022, 13:56   #1190
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Eh certo ma nei souls è sempre stato così. Criptico.

Pensate solo al modo dì entrare nel dlc dì dark souls. Senza guide molto non l’avrebbero mai trovato il modo.

Poi non è che si siano così tante questline secondarie almeno per ora da non ricordarsele eh, poi per quel che dicono in genere…. Non certo lunghi poemi.
Mi spiace menne: già sui Souls avevo le mie perplessità su queste cose, ma al limite ci potevano stare.


Qui no. Non è neanche un'infelice scelta di design, è proprio design mancante.
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Old 07-03-2022, 13:57   #1191
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Elden Ring se lo avesse fatto Ubisoft





Lol

Tra l'altro apprezzo davvero l'interfaccia che sparisce quando non serve.

Pii va detto che il mondo é diverso in ogni punto , a differenza dei giochi Ubisoft dove é facile perdersi perché sembra tutto uguale.
Qui sai sempre dove sei più o meno.

Uso pochissimo i puntini , che cmq sono presenti se uno li vuole , principalmente per le isole .
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 07-03-2022, 14:00   #1192
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Eh certo ma nei souls è sempre stato così. Criptico.

Pensate solo al modo dì entrare nel dlc dì dark souls. Senza guide molto non l’avrebbero mai trovato il modo.

Poi non è che si siano così tante questline secondarie almeno per ora da non ricordarsele eh, poi per quel che dicono in genere…. Non certo lunghi poemi.

Il problema non è che sono criptici.
Il problema è che non hanno implementato un log quantomeno sugli incontri fatti.

Nel passaggio all'open world sono state sgrezzate un sacco di caratteristiche dei souls classici: pensa solo alle statue di Marika, una agevolazione quasi posticcia aggiunta per agevolare il giocatore.
Erano già sufficienti i tantissimi luoghi di grazia e invece ci hanno aggiunto pure quelle.

Hanno ritoccato davvero tutti gli aspetti dei precedenti souls, tranne l'interazione con gli NPC: dialoghi criptici e nessuna traccia sugli incontri fatti.
Il primo aspetto ci sta ancora tutto, ma il secondo anche secondo me necessitava di un elenco automatico degli incontri fatti.
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Old 07-03-2022, 14:30   #1193
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Quale sarebbe? Magari ce l'ho già...
Questa:

https://eldenring.wiki.fextralife.co...ight+and+Flame
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Old 07-03-2022, 14:49   #1194
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Il problema non è che sono criptici.
Il problema è che non hanno implementato un log quantomeno sugli incontri fatti.

Nel passaggio all'open world sono state sgrezzate un sacco di caratteristiche dei souls classici: pensa solo alle statue di Marika, una agevolazione quasi posticcia aggiunta per agevolare il giocatore.
Erano già sufficienti i tantissimi luoghi di grazia e invece ci hanno aggiunto pure quelle.

Hanno ritoccato davvero tutti gli aspetti dei precedenti souls, tranne l'interazione con gli NPC: dialoghi criptici e nessuna traccia sugli incontri fatti.
Il primo aspetto ci sta ancora tutto, ma il secondo anche secondo me necessitava di un elenco automatico degli incontri fatti.
Da una parte è affascinante il loro modo di gestire la storia, però è veramente troppo criptico per vuol giocare senza la wiki di fianco... Per dire, mi sono trovato un npc ucciso senza aver mai capito il perché e probabilmente lo capirò solo quando avrò a leggere la wiki a gioco finito.
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Old 07-03-2022, 15:14   #1195
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mettete questo che vi gestite pure la profondità di campo.
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Mi viene in mente total war saga TROY che ha un ottimo photomode
Che dovrebbe esser lo standard per ogni gioco.
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Old 07-03-2022, 15:49   #1196
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Mi spiace menne: già sui Souls avevo le mie perplessità su queste cose, ma al limite ci potevano stare.


Qui no. Non è neanche un'infelice scelta di design, è proprio design mancante.
Eh ma è sempre mancato allora, non è che è cosa nuova.

Basti pensare alla questline di solaire in dark souls che definire arzigogolata è dir poco, sparisce, ricomparisce, impazzisce, o quella di siegeward testa di cipolla, o altre più o meno criptiche, e non c'è stato mai un log delle stesse, come in demon's o nei souls successivi o in bloodborne, per quanto in bb le subquests fossero in minor numero, o in sekiro.... in genere la prima run vai a caso, e sbagli poi dalla seconda segui la wiki e sai tutto.

Tutto lavoro in meno per loro, tanto gli appassionati che fanno le guide dei souls ci sono sempre.
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Old 07-03-2022, 16:00   #1197
FirstDance
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A me questa scelta dell'open world mi convince sempre meno.
Messo così non serve a una mazza: è come prima, solo che per passare da un dungeon a un altro ti fai una cavalcata. Ma così è diventato troppo dispersivo, poi i boss sono fin troppi dislocati dappertutto. Così facendo mi perdo l'unicità del boss. Non ho più la sensazione di progredire... insomma, secondo me l'ow non gli ha fatto bene. Per carità, non diventa brutto, ma è inutile e un filino peggiorativo.
Poi il bello dell'esplorazione che si può avere in un ow è anche potersi vedere con tranquillità i luoghi scoperti. Qui invece anche la tua ombra ti vuole morto e non hai tempo a guardarti intorno. A meno che non fai una carneficina che ti fa perdere tantissimo tempo e nella maggior parte dei casi ci lasci le penne. Al secondo giro poi skippi perché non hai più voglia di ammazzare gli stessi duecento nemici e si ricomincia. Quest'ultima cosa c'era già prima, ma in un ow la si sente ancora di più.
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Old 07-03-2022, 16:08   #1198
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Old 07-03-2022, 16:13   #1199
riviero
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spada larga, la mia arma preferita su Dark Souls 3. Funzionale e rapida da usare
Su Elden Ring è reperibile? rispetto ad altre spade dritte richiede forza C anzichè D.. mi pare che non ci sia molto di equiparabile ma domandar non nuoce.

Comunque, l'arma che utilizzo è la semplice spada droppata dai cavalieri ad inizio area Sepolcride.. sarà ma mi ci trovo molto bene.
Più avanti dovrebbe esserci la Claymore..

Ultima modifica di riviero : 07-03-2022 alle 17:05.
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Old 08-03-2022, 07:10   #1200
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Su Elden Ring è reperibile? rispetto ad altre spade dritte richiede forza C anzichè D.. mi pare che non ci sia molto di equiparabile ma domandar non nuoce.

Comunque, l'arma che utilizzo è la semplice spada droppata dai cavalieri ad inizio area Sepolcride.. sarà ma mi ci trovo molto bene.
Più avanti dovrebbe esserci la Claymore..
Non é che richiede forza C, ma scala C con la forza

Comunque direi va bene una qualsiasi spada dritta a una mano, trovi o compri una cenere qualsiasi ad un falò a caso cambi cenere e selezioni affinità "pesantezza" ed ecco che scalerà nella maggior parte dei casi C con la forza e D con destrezza
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