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24-07-2015, 18:52 | #101 |
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Sinceramente io non impazzisco per i remake. A dire il vero mi è anche capitato di giocarne e di apprezzarne alcuni quando non conoscevo l'originale (Lunar SSSC, Baroque, Chaos Blood Siren, Project Zero Crimson Butterfly), ma in generale io cerco sempre di recuperare la prima versione di un titolo quando posso. Nel caso di FFVII, io ho amato il gioco originale ed è proprio per questo che ho quasi paura del trattamento che potrebbe avere con la nuova versione, tra personaggi con design emo-anemico- effeminato, storia stravolta, musiche remixate e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso come operazione generale credo sia un'ottima mossa di Square Enix, soprattutto per le nuove generazioni e per chi non ha giocato l'originale, un FFVII con uno stile grafico moderno e un mondo open stile Xenoblade potrebbe essere una cosa notevolissima.
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25-07-2015, 13:22 | #102 | |
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31-07-2015, 11:54 | #103 | |
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da un'intervista a nomura:
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06-08-2015, 07:28 | #104 | ||
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FF7 Remake non userà il nuovo Luminous Engine di Square:
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06-08-2015, 09:19 | #105 |
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Ma che senso ha ?
Secondo voi cosa useranno ? L'Unreal Engine oppure un altro motore proprietario ?
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06-08-2015, 10:05 | #106 |
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un senso ce l'ha, se non fanno un open world stile FF 15
almeno, così mi pare.
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21-08-2015, 07:44 | #107 |
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Il porting della versione PC è uscito prima su iOS
http://www.gamemag.it/news/final-fan...pad_58447.html il prezzo è tutto sommato contenuto, solo DICIASSEI euro |
21-08-2015, 09:03 | #108 | |
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21-08-2015, 11:28 | #109 | |
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26-08-2015, 19:24 | #110 |
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Questo potrebbere essere il gioco che mi fa comprare la PS4! Mamma mia 15 anni fa era diventata la mia vita: letteralmente... ne discutevamo a scuola, a pranzo, ci si telefonava persino per superare gli enigmi!
Se poi fanno la furbata di fare una PS4 costumizzata FF7 come stanno facendo per molti giochi (col faccione di Cloud?) ne venderanno a milioni Mi chiedo una cosa però lo tradurranno in Italiano secondo voi? Il mio Inglese a quei tempi non era perfetto, ma sospetto nemmeno il loro, mi è sempre rimasta impressa questa frase della dolce Aeris / Aerith: "This guy are sick" cosa avrà mai voluto dire ? Alcune parti non le ho capite ancora adesso... |
26-08-2015, 21:55 | #111 | |
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http://www.anothercastle.it/25-08-20...ial-and-error/
speriamo facciano tanti trial e pochi error Quote:
Tieni presente che, se ben ricordo, fu solo una persona a occuparsi della localizzazione in inglese del gioco a quel tempo, e aveva tempi ridicolamente stretti per concludere. Quell'errore che hai citato tu è tra i più famosi (ed è un grossolano errore, nulla di più), così come Jenova che dice "Beacause... you're a puppet". Questi e anche alcuni altri sono tra gli "errori" più noti della traduzione originale. Anche alcune frasi/significati erano stati storpiati, non poco, non tanto dalla localizzazione, ma dalla mancanza totale di adattamento... Come l'accento di uno dei Turks, rimosso del tutto con la localizzazione. Cmq l'originale FF VII aveva difetti ben più macroscopici... Tipo la totale non funzionalità delle protezioni magiche nel gioco... per me tra i più gravi errori fatti.... gli amuleti con armatura magica non venivano conteggiati per niente nel calcolo della difesa magica, che era quindi data solamente dal valore di Spirit del personaggio.
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27-08-2015, 13:07 | #112 |
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Ma gli ultimi FF sono state localizzati in Italiano o no? Se sì è probabile che anche il VII sarà localizzato... spero in ogni caso che almeno la versione Inglese la sistemino
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29-10-2015, 12:49 | #113 |
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Potete dire tutto ed il contrario di tutto ma se siete dei vecchiacci come me che l'avete giocato, per ore e ore anche piangendo, c'è poco da fare: prenderlo ad occhi e scatola chiusi, STOP!
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06-12-2015, 06:19 | #115 | |
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06-12-2015, 09:02 | #116 |
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A quanto pare il gameplay sarà molto simile a FF XV da provare assolutamente, sperando che sia all'altezza dell'originale
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06-12-2015, 09:36 | #117 |
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ma che è devil may cry?!
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06-12-2015, 09:48 | #118 |
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il video gameplay mi ha fatto commuovere solo per aver visto le faccie di biggs e wedge (nel gioco originale volava l'immaginazione).
per il resto non capisco se hanno voluto usare un combat tipo Crisis Core (mai piaciuto) e non si capisce se si potrà usare tutti i personaggi durante i combattimenti (barret si vede utilizzabile). sinceramente se nel gioco finale si può usare solo il caposquadra, cannano alla grande. in FF VII tutti i personaggi hanno un ruolo bene o male di spicco e importanza rilevante in svariate parti del gioco (ognuno, o quasi, ha la sua "quest" in pratica). purtroppo è la stessa cosa che ho pensato io.... devil final fantasy cry VII.... boh speriamo aggiustino un po' il tiro, e magari mettano una sorta di modalità "spav" per la selezione comandi più comoda nei fight. e il materia system!!!! speriamo lo tengano.
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06-12-2015, 09:53 | #119 |
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Scusate non ho mai giocato la saga, ma l'originale non era a turni?
Qua davvero sembra un clone di Devil (ovvero mi scasso le palle dopo 20 minuti).
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06-12-2015, 10:07 | #120 | |
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Non era propriamente a turni (come è FF X per esempio), ma c'era una barra del tempo, o meglio tre barre a tempo una per ogni personaggio, che scandiva il susseguirsi delle azioni, il gioco di per se non si fermava mai... (anche i nemici avevano una barra ATB, ovviamente invisibile). Quindi se per dire posavi il pad e te ne andavi ti ammazzano Era infatti previsto lo stato "pausa" durante i combattimenti, che in un gioco a turni vero è praticamente inutile. La velocità dell'ATB era manipolabile tramite magie e abilità.
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