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07-06-2010, 14:36 | #101 | |
Senior Member
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spero di essermi spiegato kekko
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Mobo: ASUS z87 Pro|| Procio: Intel Core i7 4770k @4.3GHz (100x43) || RAM: 2 x 8GB Corsair Dominator Platinum @1866MHz || Graphic: Asus nVidia GTX780 || SSD: Samsung 840Pro 256GB || SSD 2: Samsung 860 QVO 1TB || Ali: Corsair AX860 Pro Series @860W 80+ Platinum || Dissi: ThermalTake NIC C4 || SO: Windows 10 x64|| Monitor: BenQ VZ2770 + Samsung SA300 |
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07-06-2010, 14:48 | #102 |
Member
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ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????
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07-06-2010, 15:04 | #103 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
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per quanto ne so io ce ne sono pochi, e supportano il rendering solo con workstation appositamente progettate per il rendering, un esempio è la nVidia Gelato (si, lo so, è strano ma si chiama così ) che però è progettata per lavorare su una Workstation che costa più di 20mila euri e che tra l'altro supporta fino a 48 slot di RAM e non so quanti processori..
Per quanto ne so io al tuo amico gli conviene cambiare processore, però aspetta anche gli altri, magari qualcuno conosce qualche plugin stile vray per 3ds che lavora in GPU..
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07-06-2010, 18:07 | #104 | |
Senior Member
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Arion, Octane e iRay ( mental ray ) sono motori di rendering via CUDA, lavorano molto bene anche con le scehde gaming; poi ci sono Yafaray e Luxrender Praticamente ogni software house che sviluppa un motore di render sta facendo una versione via GPU Vray RT via GPU è stato presentato ufficialmente, ed ora è in beta testing e teoricamente dovrebbe essere rilasciato nel Q3 o giu di li, e sara, a differenza della primissima versione mostrata al pubblico, basato su OpenCL ( la dimostrazione è stata fatta con 3 GTX 470 in SLI ); sara l'equivalente del Vray RT via CPU, quindi non fara proprio tutto ma sara un ottimo aiuto per velocizzare il settaggio delle scene e per avere un'idea della resa dei materiali e dell'iiiluminazione purtoppo per ora hanno senso solo le viewport RT come Vray, perchè attualmente tutti i motori di rendering via GPU sono soggetti a questi problemi: a) sono stendalone quindi devi importare la scena, niente modifiche in diretta, niente modificatori e niente plugin.... quindi flessibilita ZERO, buoni solo progetti veramente easy b) la scena viene caricata nella ram della scheda video, quindi si è limitati sulla dimensione della scena c) le schede video in SLI NON portano a sommare la memoria, in quanto ogni scheda video, come avviene nei nodi della farm, deve caricarsi la scena... |
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07-06-2010, 19:06 | #105 | |
Senior Member
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07-06-2010, 20:12 | #106 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 11811
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Quote:
per le mie scene sono tutti inutili tranne il Vray RT, che almeno lo usero per settare la scena ( attualmente uso la versione via CPU ed è comodo, e sperando che sia gratuito per chi ha gia la licenza dell'RT software... ). piu che altro finche non usciranno schede video con 6-8 Gb di ram sara difficile usarli per la produzione finale di materiale professionale. ovviamente a lui conviene aggiornare la CPU; comuque per cio che concerne Vray RT il guadagno è stato da 10 a 18 volte; nei test di presntazione sono stati usati 1 i7 980X vs 3 GTX 480 quindi bene o male 1 sola GTX 480 va da 3 a 6 volte un i7 980X avranno tempo di crescere in questi anni Ultima modifica di AceGranger : 07-06-2010 alle 20:15. |
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09-06-2010, 16:42 | #107 |
Bannato
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Città: Campania
Messaggi: 179
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Qualcuno di voi ha provato vray 1.2 per cinema4d sul mac?? Impressioni? Ne vale la pena? Grazie!
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17-06-2010, 19:25 | #108 |
Bannato
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Toc toc, c'è nessuno?
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25-06-2010, 21:44 | #109 |
Bannato
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qualcuno sa dove posso trovare il materiale "water" quindi acqua per vray for rhino?
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03-07-2010, 19:32 | #110 |
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scusate nn c'è un manuale , guida in italiano per la versione per cinema?
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19-07-2010, 21:56 | #111 |
Bannato
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19-07-2010, 23:26 | #112 | |
Senior Member
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http://www.flyingarchitecture.com/vray-materials/ clicca su acqua e poi segui i vari collegamenti |
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20-07-2010, 12:45 | #113 | |
Senior Member
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vray può fare foto inserimenti e animazioni?
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10-08-2010, 16:18 | #114 |
Moderatore
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se parliamo di guide per vray, c'è uno splendido esempio di produzione italiana in tal senso: il manualone prodotto da alcuni mod di treddi.com non fa riferimento ad un software in particolare, anche se gran parte degli esempi si svolgono in 3dstudio.
alla fine i parametri sono gli stessi
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25-08-2010, 12:18 | #115 |
Junior Member
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V-Ray
V-Ray is a rendering engine that is used as an extension of certain 3D computer graphics software.
The core developers of V-Ray are Vladimir Koylazov and Peter Mitev of Chaos Software production studio established in 1997, based in Sofia, Bulgaria. It is a rendering engine that uses advanced techniques, for example global illumination algorithms such as path tracing, photon mapping, irradiance maps and directly computed global illumination. The use of these techniques often makes it preferable to conventional renderers which are provided as standard with 3d software, and generally renders using these technique can appear more photo-realistic, as actual lighting effects are more realistically emulated. ___________________________________________________ Want to get-on Google's first page and loads of traffic to our website? Hire a SEO Specialist from Ocean Groups seo pecialist |
31-08-2010, 15:39 | #116 |
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Messaggi: 5
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novellino chiede aiuto..grazie
salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie |
06-09-2010, 09:24 | #117 | |
Junior Member
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Messaggi: 5
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forse in questa cosa mi potete dare una mano... sto facendo diverse prove modificando alcuni parametri in modo da far entrare la luce attravero una parete con trasparenza del 98% ma nn ci riesco.....se potete aiutarmi.. grazie!!! |
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06-09-2010, 09:59 | #118 |
Senior Member
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Dunque, Rhino non l'ho mai usato, per il cielo in 3ds si fa
Create -> System -> Daylight system (Per inserire sole e cielo) Altrimenti solo cielo Rendering -> Environment La trasparenza l'hai messa da materiale?
__________________
Things are going to change Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!) |
06-09-2010, 11:27 | #119 | |
Senior Member
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per quanto riguarda la seconda domanda ho lo stesso dubbio di Zetino74 relativo alla trasparenza del materiale hai guardato a pagina 1 di questa discussione? PS se non hai particolari esigenze di riflessioni o caustiche prodotte la vetro, per velocizzare molto le operazioni di rendering potresti fare una scena veloce e modificare successivamente il vetro come in questo tutorial Link ma non so se sia il tuo caso o no...comunque potrebbe essere utile ola Ultima modifica di iagarek : 06-09-2010 alle 11:37. Motivo: PS...link |
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06-09-2010, 22:13 | #120 | |
Bannato
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Quote:
allora.. prima di tutto metti una physical camera a default.[options>camera>physical camera>on>still camera] poi in vista superiore clicchi l'icona di vray "add sunlight system" e clicca dove vuoi sulla finestra (cosi si posizionerà il sole). torni nelle opzioni vray>environment>clicchi sulla "M" e nella finestra che ti appare vai su "type" e imposti "sky" poi in alto su "sun light source" nella casella che si apre imposti la luce (esempio : luce01) che hai creato prima (vray sunlight system). questa cosa la fai sia per GI(skylight) sia per background. Ora in una qualsiasi finestra selezioni la freccia del sole e fai "object properties" ovvero l'icona con il cerchio colorato poi in "Properties" su una finestra a scomparsa trovi "object" la apri e imposti "light" e si aprono una serie di parametri. Se vuoi l'atmosfera nitida e cielo azzurro imposti il "turbidity" a valore 2, man mano che alzi il valore la giornata sarà con piu foschia e meno luminosa. Cliccando su "modify" puoi impostare la posizione del sole,fuso orario, e ora della giornata. Infine in opzioni vray>global swiches imposti queste lyci: -light -default light -hidden light -shadows scaricati poi un po di parametri di render dal sito asgvis. io uso spesso : "Highquality-studio.vispot" e "printquality.vispot". spero di essere stato chiaro..il post è lungo ma è piu facile a fare che a dire.. facci sapere come procede il render! e posta immagini! Ultima modifica di cabernet : 06-09-2010 alle 22:34. |
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