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10-04-2019, 17:50 | #101 |
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10-04-2019, 18:24 | #102 | ||
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Ti sfugge però che nel mentre dal nulla EA ha cavato fuori Apex Legends facendo il botto. Riprendendo il tuo esempio è come se acquistassero il Peretola e lo portassero in serie A. Quote:
A differenza di EA non possono permettersi di lasciar morire il progetto e aggiungono roba (buggata e nemmeno sostanziosa a quel che si legge e vede in giro) e sono già passati al tentare il pay to win cercando di raccattare il più possibile da quel gioco. Lo sviluppo di Starfield sta avendo problemi e l'annuncio che sia lui che Tes 6 utilizzeranno ancora il Creation Engine ha fatto incazzare tutta la community che li aspetta al varco. Sinora han vissuto di rendita ma i nodi stanno finalmente venendo al pettine. Stai sicuro che in casa bethesda sono tutto fuorché tranquilli.
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10-04-2019, 23:15 | #103 | ||
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Hanno fatto fuori tutta la Serie A, tutta la Premier League, tutta la Liga, hanno spedito il Bayern a giocare ai campetti dietro la Chiesa, e hanno pure ammazzato Pelè. Poi però hanno portato il Peretola in Serie A. Non mi sembra un gran curriculum Quote:
Comunque il flop di FO76 non era certamente colpa dell'engine, ma proprio del fatto che fosse un gioco di merda. Era un esperimentone, un tastare il terreno per qualche progetto che hanno in futuro probabilmente.
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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11-04-2019, 07:04 | #104 |
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11-04-2019, 07:09 | #105 | |
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Ma anche fosse come dici tu, comunque tutti gli altri motori di gioco largamente usati (perchè si potrebbero citare diversi titoli minori che usano motori di gioco fatti ad hoc) sono comunque più recenti, e realizzati comunque molto meglio sotto tutti i punti di vista rispetto al Creative quando è stato tirato fuori. Del resto l'hai detto tu stesso: era già obsoleto quando è uscito. Ma limitarsi al termine "obsoleto" è quanto meno limitante: era letteralmente fatto coi piedi, ricco di bug e problemi tecnici. Tra l'altro mai risolti (alla faccia degli altri che per lo meno si sono evoluti). Quanto a FO76... è un gioco di merda tale e quale a tutti i giochi Bethesda (ecco, l'ho detto ).
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11-04-2019, 07:12 | #106 | ||
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Sui contenuti, o meglio sulla loro assenza, di failout76 moltissimi hanno anche chiuso un occhio, segno che ancora a bethesda basta il bollino Fallout per vendere. A dare la mazzata sono state le tonnellate di bug dovute sia all'incompetenza di beth, sia ad una produzione al risparmio con forte riciclo di assets presa sottogamba (in barba alle roboanti dichiarazioni di Howard sugli sforzi messi in campo per tirare in piedi il gioco) e soprattutto ad un engine totalmente inadatto ad un titolo coop online (basta vedere la gestione dei file in locale che è una voragine in termini di sicurezza ed un'autostrada spianata per i cheater) e tirato all'estremo delle sue capacità. Il fianco lo sta mostrando da anni. La cosa divertente è che dicono di utilizzarlo perché oramai lo conoscono a menadito e sono avvantaggiati a programmarlo. Dai risultati però non si direbbe...
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11-04-2019, 07:24 | #107 |
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11-04-2019, 11:52 | #108 | ||||
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Il REDengine è un motore la cui versione base è del 2011 Molto più moderno di altri motori, ma comunque ha già avuto 3 aggiornamenti, e per CP2077 faranno il 4° "Recentemente CD Projekt Red ha migliorato la versione originale del motore, rinominandola REDengine 3. È stato sviluppato per funzionare esclusivamente su piattaforme a 64 bit. La società ha migliorato il motore per poterlo utilizzare in videogiochi open world, come ad esempio The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077" Quote:
Quote:
Mentre la saga The Witcher l'ho mollata a metà del primo episodio, troppo RPG puro, e a me gli RPG puri come detto mi danno fastidio Quote:
Bethesda lascia i suoi giochi moddabili. Il che vuol dire che gli utenti hanno sempre quella certezza finale che qualche fanatico alla fine produrrà mega-mod che oltre a dare longevità al gioco. Le 20 mlioni di copie di Skyrim come pensi che le abbiano fatte? Tutt'oggi la versione vanilla ha dei bug invalidanti, eppure continua a vendere. Questo, unito alla capacità di tirare su l'hype che hanno loro(forse i migliori al mondo), rendono Bethesda inaffondabile. FO76 guardacaso è un gioco atipico per loro, non moddabile perchè solo online, e con una promozione abbastanza mediocre, segno che anche in Bethesda ci credevano poco.
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11-04-2019, 15:32 | #109 |
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Se è per quello c'è gente che i giochi beth si diverte a moddarli senza manco giocarci.
Ciò non significa che utilizzare un nuovo engine pregiudichi la moddabilità. Dipende solo da come lo realizzi e dai tool che rilasci. Stai tranquillo che i modder sarebbero anche felici di imparare a metter le mani su un nuovo motore.
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12-04-2019, 11:49 | #110 | |
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19-08-2019, 09:45 | #111 |
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Fernando Melo, lead producer di DA4 lascia Bioware!
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06-09-2019, 13:03 | #112 |
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"We have several other big projects in the works. I wish I could tell you more about them, but they’re mostly super-secret right now.
I can say however that one of our projects has a large and growing team in Edmonton working through pre-production, and based on the progress I’m seeing, I can confirm that indeed the Dread Wolf rises." Parola di Casey Hudson... Clicca qui...
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28-09-2019, 10:00 | #113 |
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Dragon Age torna... con un nuovo fumetto!
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30-10-2019, 11:11 | #114 |
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30-10-2019, 11:23 | #115 |
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Finchè non piallano tutto quello di anche lontanamente collegato ad Andromeda, almeno dal punto di vista concettuale, non uscirà mai niente di interessante. Devono fare tabula rasa e ripartire col buon senso, non con i team canadesi che fanno i giochi per Twitter.
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30-10-2019, 13:26 | #116 | |
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Andromeda commercializzato da RockStar avrebbe vinto "Game of the Year" per intenderci.
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30-10-2019, 13:34 | #117 |
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Dovrei andare a recuperare un'interessante indagine giornalistica che se non erro ho postato sul topic di Anthem, dove emerge in modo chiaro e dettagliato tutta la storia travagliata di Dragon Age e il fatto che Andromeda non è altro che una deriva di una situazione che parte da molto più distante.
Ma non ho voglia di andarlo a recuperare Non ci allarghiamo. Avrebbe avuto magari un botto di vendite all'inizio, poi però sarebbero comunque emerse tutte le pecche (numerose e gravi) del gioco.
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30-10-2019, 13:56 | #118 | |
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La Bethesda ha venduto più di 30 milionni di copie di Skyrim, un gioco che tutt'oggi ha bug invalidanti e che la prima settimana non era giocabile(lo so perchè lo presi al day 1). Sotterrato da critiche 100mila volte più pesanti di quelle di Andromeda. Ma quando hai le palle e credi in quello che fai, e sopratutto sei un maestro dell'hype e del marketing come Bethesda, riesci a tirare fuori 30 milioni di copie anche da uno dei giochi più buggati e lacunosi di sempre. Bioware(e quindi Andromeda, Dragon Age, ecc...) ha un solo problema, che però è più grosso e grave di tutti i problemi delle altre SH messe insieme: Il problema si chiama EA. Prima della fusione con EA(avvenuta, tra un cazzo e un altro, più o meno verso l'uscita di ME2) tutto quello che faceva Bioware erano "reliquie religiose", intoccabili. Dopo sono inziate a piovere le critiche(spesso giustificate, altre volte ingiustificate), come il primo finale di ME3, Andromeda, Inquisition, e infine il disastro supremo, Anthem. Trovami le differenze, Cronos
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30-10-2019, 14:19 | #119 | |
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ME: Andromeda è un prodotto mediocre e approssimativo, senza se e senza ma. Può essere piaciuto o meno, può mandare in visibilio gli amanti della saga ME "nonostante tutto", ma è un prodotto al di sotto della sufficienza con diversi problemi e mancanze (gravi). Ciò però non ha alcuna correlazione con la Bethesda e i suoi titoli. Quest'ultima, in realtà, non è neanche brava a fare marketing: come è successo alla Blizzard con Diablo e WoW, ha indovinato un'impostazione di gioco all'epoca che è risultata unica per certi versi e "alienante" per molti giocatori. Tanto per capirci, le dinamiche open-world free-roaming con piena libertà d'azione che contraddistingono i loro giochi e ne sono stati un unicum nel panorama videoludico per molto tempo. Ha intercettato, in altri termini, un bacino d'utenza nuovo, ed essendo l'unica sul mercato l'ha occupato interamente, e questo ha generato una base solida quasi inamovibile molto ampia nel corso degli anni. Tradotto: vivono di rendita acquisita. Ma se la Bioware ha dei problemi, la Bethesda è da far saltare in aria per quanto pietose sono le loro produzioni sotto tutti i punti di vista. Guarda Fallout 4: non hanno fatto quasi per nulla marketing, si sono limitati ad annunciare il gioco a 6 mesi dall'uscita, eppure hype a mille. Per la solita solfa mal fatta. Bethesda vende 30 milioni di copie per osmosi, altro che marketing Gli basta annunciare un nuovo gioco per generare un hype assurdo. E bada bene: la Bioware aveva questo potere fino a pochi anni fa (fatti due domande sul perchè ha dilapidato questo potere, che richiede ben più di un titolo uscito male per perderlo). Detto ciò, che non centra comunque una mazza con la qualità dei giochi (un conto è saper vendere, un'altra fare buoni giochi), la Bioware è sempre stata brava a miscelare bene le varie componenti dei GDR che hanno prodotto, ma senza mai eccellere nei singoli elementi. L'ormai iconizzato Baldur's Gate ne è la rappresentazione, portando quel tipo di giochi alle grandi masse e con tutte le varie parti ben incastrate, ma senza eccellere in nulla. Tant'è che a livello di combattimenti è riuscito molto meglio Icewind's Dale, mentre a livello di dialoghi/trama/RPG puro Planescape: Torment vince per distacco abissale su tutti. Entrambi questi ultimi NON di Bioware, ma da Black Isle. La Bioware ha prodotto per anni buonissimi giochi, ma mai veri capolavori, e quando altri creavano degli "spin-off" o seguiti dei loro giochi i risultati erano sempre migliori (vedi il confronto tra SW:TOR 1 e 2). La loro bravura è sempre stata quella di trovare i giusti equilibri nei loro giochi, oltre che storie banali ma sempre dai temi altisonanti (quindi avvincenti ai più). La EA Ha creato problemi? E' evidente, gli stessi franchise ME e DA sono stati stravolti nell'ottica in cui erano stati creati. Ma questo non ha fatto altro che rovinare gli equilibri sui quali si basava Bioware, facendone emergere i difetti; questo senza dimenticare che nel tempo gli uomini al loro interno sono cambiati. Già il primo DA è un prodotto anonimo: di fatto un H'n'S a party, che è andato peggiorando fino a diventare un MMORPG Offline con DAI. Quanto ad ME, partito con idee di un certo tipo, seppur miscelate male, anzichè risolvere i problemi lo hanno castrato della componente RPG per farlo diventare uno shooter in terza persona. Tra l'altro ricordi molto male: EA ha preso Bioware dopo l'uscita di ME1 (imponendo di trasmigrarlo anche su PC, mentre sarebbe dovuta essere una esclusiva console) e prima dell'uscita di DA: Origins (ritardandone tra l'altro l'uscita e imponendo il passaggio opposto, dato che sarebbe dovuto essere esclusiva PC). Per la cronaca: ci sono cresciuto con i videogiochi Bioware (oltre quelli LucasArts) e DA: Origins che attendevo da tempo non mi posi il problema di criticarlo già all'epoca per tutti i suoi difetti.
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Ultima modifica di cronos1990 : 30-10-2019 alle 14:22. |
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30-10-2019, 14:47 | #120 | ||
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Saper far marketing vuol dire che, nel mentre si promuove un salto nel buio come F76(rivelatosi poi un salto nelle fiamme dell'inferno, più che nel buio), in cui i rischi sono tripli rispetto alle certezze, si incanta la folla sventolando davanti ai loro occhi TES 6: Redfall, con tanto di mini-teaser, in modo tale che se F76 va a puttane, comunque la folla rimarrà attaccata alla tetta di mamma Bethesda perchè TES6 non si potrà perdere. Sono degli incantatori di serpenti, fanno cosi tante promesse che la gente, anche se non ci crede, rimane comunque imbambolata... e poi non ha tempo di non crederle tutte E bethesda poi ha una grandissima forza comunicativa. Tom Howard che alla presentazione di F4 se ne esce con "sarà il miglior gioco di sempre". Alla presentazione di TES6 "verrà giocato per 10 anni". Bioware quando presentò Andromeda sembrava Oliver Twist che chiedeva "per favore signore un'altra porzione". Tesissimi perchè le tempistiche e i paletti imposti da EA erano ovviamente deleteri. Subito dopo il flop mediatico di Andromeda, se ne escono con l'annuncio di Anthem. Nel peggior momento possibile. In un momento in cui, avendo per le mani il PRIMO PROGETTO DI DA4 che pare prometteva benissimo(si perchè quello che uscirà sarà una cosa diversa da quella che avevano in mente, a causa del flop di Antehm hanno dovuto stravolgere dei team, e in più EA ci ha messo la bocca sopra), alla Bioware, se erano furbi e non avevano la EA sul groppone, si buttavano a capofitto su DA4 e se ne uscivano con un capolavoro di critica e di pubblico. Un colpo "certo", un andare a combattere "in casa". Uscirsene con Antehm, CON QUEL MARKETING LI, dopo il mezzo flop(critica e vendite) di Andromeda, è dilettantismo puro. E' volersi del male. Bethesda cazzo è uscita con quel flop atomico(è il caso di dirlo) di F76 dopo il successo clamoroso di Skyrim e di Fallout 4(30 milioni di copie il primo, quasi 20 il secondo + annessi premi). In quel momento Bethesda poteva permettersi tutti i rischi del mondo. E comunque si è cautelata sventolando subito la bandiera di TES6. Quote:
Quando sei in ansia da prestazioni, e peggio, alle spalle hai EA, impossibile non fare boiate. Anthem non avrebbe mai dovuto enanche essere pensato. Dopo il mezzo flop di Andromeda noi negli ultimi 2 anni dovevamo essere bombardati da news su un DA4 da paura. Hype altissimo e fan che già avrebbero perdonato Andromeda.
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