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12-04-2012, 13:15 | #101 | |
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12-04-2012, 13:23 | #102 | |
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12-04-2012, 13:44 | #103 |
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A parte le sequenze scriptate, a causa delle quali si puo' morire una volta (se si muore una seconda a causa di queste, allora forse e' meglio dedicarsi ad altro ), se e' come in Demon's Souls, un buon modo per non morire (o quantomeno per aumentare le probabilita' di non morire) e' prima di tutto procedere sempre cautamente, a chiappe strette e scudo alzato, soprattutto quando si entra in scenari nuovi che non si conoscono. Mai andare all'arrembaggio, una tattica da hack and slash non paga quando anche i nemici iniziali possono uccidere con due colpi pg parecchio livellati che pero' si fanno beccare a guardia scoperta.
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12-04-2012, 14:39 | #104 | |
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L'esempio pratico da citare è il Cavaliere dagli Occhi Rossi a guardia del Mausoleo
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Trattariva Ok con Robococco, emmedi, ghost driver, vtecb4st4rd, lollomac e ilpicchio. Cuffie: Beyerdynamic DT880 600ohm, Shure SRH 840; Dac/Amp: Meier Audio Corda Stepdance. Gaming: Dark Souls II (PS3), Shovel Knight (PC) |
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12-04-2012, 14:49 | #105 |
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Approposito esce ad agosto!
http://www.gamemag.it/news/dark-soul...ive_41659.html Certo la nuova petizione non si può leggere...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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12-04-2012, 15:07 | #106 |
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Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...
Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco... Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro. Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso... |
12-04-2012, 15:10 | #107 |
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Ma comunque non capisco perche' tutti i thread dedicatigli qui su hwup debbano storpiarne il nome... almeno il thread ufficiale della versione PC, quando sara' il momento, chiamiamolo Dark SoulS
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12-04-2012, 15:18 | #108 | |
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Il gioco punisce l'incapacita' ma anche la sfortuna. Nel senso che ti potrebbe benissimo capitare di trovare in un dungeon un gruppo di nemici che da soli bastano e avanzano a impennare la barra della difficolta' senza che tu possa sottrarti alla competizione. Le porte dietro di te si chiudono, non hai una ceppa di pozione rigenerante e ti trovi a combattere 6 scheletri potenziati all'assurdo che ti rompono il in 5 minuti. Le punizioni comprendono la perdita dell'equipaggiamento, dell'oro e del pg stesso. Peggio di cosi non poteva andare, visto e considerato il funzionamento bastardo dei save. Diciamola tutta, DS e' il gioco che per antonomasia sa' regalare delle immense soddisfazioni...ma e' pure il gioco che sa' mandarti a letto stressato e frustrato peggio di tutti gli altri. |
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12-04-2012, 15:23 | #109 | |
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Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.
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12-04-2012, 15:28 | #110 | |
Bannato
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Ora ci sono i malus e le maledizioni che sono capaci di perseguitarti per TUTTA la durata del gioco, a meno che tu non abbia un culo gigantesco a trovare uno dei pochissimi guaritori sparsi per il mondo che sappia come curare e/o annullare gli effetti di questi incantesimi. Ce ne sono alcune di letali e altre sfiancanti, tipo delle rane merdosissime che lentamente di abbattono i punti vita facendoti ritornare praticamente un niubbo di primo livello in quanto a vitalita'... Roba da spaccare il gamepad per la disperazione |
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12-04-2012, 15:30 | #111 |
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F5? la speranza è l'ultima a morire
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12-04-2012, 15:30 | #112 |
Bannato
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12-04-2012, 15:32 | #113 | |
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12-04-2012, 15:43 | #114 | |
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12-04-2012, 15:51 | #115 |
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Mi hai ricordato le mie notti insonni con Tomb Raider. Ho ancora gli incubi per il sistema di checkpoint su SegaSaturn...checkpoint sistemato prima del mostro finale, dopo mille-mila tentativi, una volta ammazzato il mostro, si doveva raggiungere la cima della piramide, tutto condito con salti al limite dell'assurdo con pareti e punti di appoggio che a stento si vedevano... naturalmente se cadevi dovevi riammazzare il mostro. Dopo giorni passati a bestemmiare ci riesco e vedo l'inizio del video finale di Lara che scivola fuori dalla piramide, o almeno presumo che fosse quello finale visto che il gioco si blocca... riavvio e mi ritrovo a dover riaffrontare il mostro, dopo altri innumerevoli tentativi rifaccio il tutto ma si riblocca. Preso dallo sconforto prendo il disco e lo vado a cambiare per un altro gioco: non ho mai finito Tomb Raider. Anzi ora mi vado a vedere il video su youtube.
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12-04-2012, 15:57 | #116 |
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In realta' anch'io volevo metterlo su ebay ma ci ho dormito sopra e l'ho ripreso in mano il giorno dopo, non potevo lasciare impunita un'umiliazione simile Poi soprattutto avevo letto che l'inizio era forse una tra le parti peggiori, perche' non hai neanche il tempo di capire da che parte sei girato e assimilare il battle system che diventi subito carne da macello anche per i mob piu' insignificanti
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12-04-2012, 17:38 | #117 | |
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12-04-2012, 17:58 | #118 |
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occhio però....si PUO' mettere in pausa...basta non essere collegati ad internet...almeno su console è così da quanto ricordo....al massimo poi provo
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12-04-2012, 18:02 | #119 | |
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12-04-2012, 18:12 | #120 |
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Quasi quasi faccio una petizione che il gioco venga pagato a numero di morti.
Una morte 50 cents. Oppure la prima 1 cent, e poi si aumenta man mano Esistono ancora le sale giochi? Si potrebbe metterlo a fianco di Dragon's Lair.
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