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19-02-2014, 22:22 | #101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
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20-02-2014, 14:36 | #102 |
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Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 1889
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Sono arrivati a 1mil e mezzo in una notte.
Prossimo stretch a 1mil e 2, doppiatori migliori.
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5800x | x570 Gigabyte Elite | 32GB Kingston FURY Renegade 3600mhz | RTX 3080 ASUS TUF OC | Arctic Liquid Freezer II 240 | EVGA Supernova 750 G2 | Sabren Rocket 1TB | Samsung 870 EVO 1TB | Crucial MX 500 1TB | WD Caviar Black 1TB | Windows 11 | MasterCase H500 Steam Ultima modifica di Kaider : 20-02-2014 alle 14:39. |
20-02-2014, 16:25 | #103 |
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Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
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A 4 ore dal termine, 1.067M.
Io piu' che altro vorrei la conferma ( che non ci sara' visto che mi smentirono a suo tempo ) di una traduzione...che dovrebbe essere gestita da fans italiani. Probabile quindi che per averlo in italiano ci sara' da aspettare. Da ricordare anche che sara' una trilogia, quindi questo e' solo il primo capitolo ( spero abbia un vera e proprio finale...e non il to be continued che va tanto di moda ad hollywood...)
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42" |
20-02-2014, 22:20 | #104 |
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Iscritto ! Forse uno dei più promettenti GDR degli ultimi anni.
Quoto perché anche io sono un po' scettico. Come è stato già detto, il progetto è parecchio ambizioso e punta veramente molto in alto. Staremo a vedere
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
21-02-2014, 08:42 | #105 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Non raggiunto il limite dei 1.2 milioni, per il voice over... pazienza, per me è inutile... anzi, tra video e stretch goals, pongono già troppa enfasi sull'aspetto tecnico, quando un buon RPG, per me, è un buon RPG se il 90% del gioco è descritto testualmente (ie. vedere un oggetto in 3D ultra dettagliato o leggerne la descrizione vedendo uno sprite 2D, non è la stessa cosa, ed è meglio la seconda).
Va bé, pazienza... |
21-02-2014, 09:54 | #106 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2011
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21-02-2014, 10:23 | #107 | |
Senior Member
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Città: Macerata (provincia)
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Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100 Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+ Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB | Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti. |
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21-02-2014, 10:36 | #108 |
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Città: Falconara Marittima
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Al di là dell'immersione medievale, sinceramente trovo "antiquato" e dovrebbe essere "superato" affidarsi solo al testo in un RPG.
L'elemento grafico può altresì diventare un elemento di gameplay importante. Trovare oggetti che con le loro peculiarità estetiche possono fornire situazioni di gioco: trovando determinate scritte sullo stesso dopo averlo esaminato, attraverso le loro forme od anche tramite effetti visivi o di luce se usati in maniera appropriata o posti in determinate zone in determinati periodi. Da questo risolvere quest, trovare soluzioni ad enigmi e cose di questo tipo. Il testo è importante, ma la sola descrizione di un oggetto a parole è retaggio di un tempo in cui la grafica non poteva più di tanto fornire. Sotto quest'aspetto in molti giochi di ruolo (e non solo) si potrebbe osare molto di più. Poi qui mi sono limitato all'esempio di oggetti che magari è possibile manipolare, ma lo stesso discorso vale per ambienti, edifici e via dicendo. E' come se un archeologo si trovasse di fronte alla porta di un tempio chiusa, ed anzichè analizzare quello che vede attorno ci fosse la descrizione da qualche parte, con magari parti del testo particolarmente rilevanti che ti dicono come aprirla Per carità, questo è un gioco e non una spedizione scientifica, ma l'aspetto visivo secondo me può andare ben oltre il mero aspetto estetico. E d'altro cano parliamo pur sempre di videogiochi, quindi l'aspetto "Video" ha la sua importanza. Altrimenti è come se fosse un libro-game. Poi va bo, immagino di chiedere la Luna con queste cose (anche se non certo per impossibilità tecniche od artistiche).
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21-02-2014, 11:45 | #109 | |
Bannato
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La grafica è importante fin quando non ruba risorse all'interazione. Più importanti sono fisica e IA perché influenzano l'interazione e modificano le situazioni di gioco. Detto questo, se entro nella realtà in una stanza ho mille sensazioni, che arrivano da occhi e orecchie, ok, ma soprattutto da tatto e olfatto... due sensi non riproducibili in un videogioco. Un testo che descrive com'è un oggetot anche al tatto, com'è l'odore di una stanza, può fornire molti più indizi di qualcosa di semplicemente fotorealistico, per non parlare d'immersione. Sarà io, ma ho ancora be presente l'immagine di certe stanze che ho "visitato" nelle vecchie avventure testuali proprio grazie alla descrizione... la maggior parte delle ambientazioni dei giochi grafici, le dimentico presto. |
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21-02-2014, 11:50 | #110 | |
Bannato
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Altra cosa che non mi piace, le risposte alla Mass Effect... |
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21-02-2014, 12:16 | #111 | |
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Una cosa di questo genere l'ho vista in Zelda : Ocarina Of Time (gioco che ha alle spalle più di dieci anni) dove per risolvere alcuni enigmi c'era la necessità di osservare attentamente l'ambiente di gioco. Il lavoro per Kingdom Come : D. sarà veramente tanto. La cosa che mi preoccupa è la qualità e non la quantità degli elementi di gioco Non vorrei ritrovarmi uno Skyrim medioevale con qualche aggiunta in più, sono convinto che hanno tutti gli elementi per fare molto di meglio.
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21-02-2014, 12:42 | #112 |
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Credo che anche la formica che ho schiacciato tipo 3 minuti fa sia in grado di far meglio meglio (da morta ) di Bethesda su quanto visto con Skyrim
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21-02-2014, 14:23 | #113 | |
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tornando al gioco a me questo KKD mi ispira non poco, l'unica perplessità è sul mondo di gioco. pare essere piuttosto circoscritto, mi domando da questo quanto ne sarà limitata la parte narrativa.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 21-02-2014 alle 14:28. |
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21-02-2014, 14:30 | #114 |
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E che offre Skyrim?
Semplicemente una mappa immensa piena di nulla cosmico... e quel nulla cosmico è pure collegato da cani. Non ci vuole un genio dei videogiochi per fare una cosa del genere, Bethesda semplicemente cavalca questo aspetto che attira milioni di giocatori a prescindere di come è in realtà il gioco, il tutto con un livello di moddabilità assurda... che richiede un livello ancor più assurdo di lavoro dei modder per rendere il gioco un "gioco". E questo al di là della tecnica. GTA in confronto è 100 spanne sopra i titoli Bethesda, neanche da paragonare. Suvvia, son discorsi triti e ritriti. Potrà anche affascinare il free-roaming di TES, ma il gioco in quanto tale ha talmente tante pecche e lacune che è in assoluto uno dei peggiori mai prodotti. Se poi basta termini come "Free-roaming", "millemila quest" e "modding" a far gridare al miracolo... beh, quello è un altro discorso. Ma sui gusti dei giocatori non discuto mai. Cribbio, per renderlo un gioco "appena decente" servono una pletora di mod che i soldi non dovrebbe beccarseli la Bethesda.
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21-02-2014, 14:58 | #115 |
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Comunque New Vegas è tremila volte meglio di qualsiasi Elder Scrolls (e rispetto a Fallout 3 tende all'infinito)... i Gothic anche, sono vecchi? Pazienza.
Un rpg skill based, fantasy, free-roaming, senza party fatto bene è Eschalon ad esempio, che asfallta Skyrim in qualsiasi aspetto, dal combattimento, allo stealth, dai dialoghi, all'alchimia, passando per la magia. Ma capisco che un gioco 2D sia uno spreco per PC da 1000€... non che Skyrim sia questo gioiello, anche moddato. Ultima modifica di gaxel : 21-02-2014 alle 15:05. |
21-02-2014, 15:10 | #116 |
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Se gli Elder scrolls hanno il successo che hanno avranno anche qualche merito. Se fosse così facile creare un open world con così tanti contenuti mi domando perché non ci siano mille cloni di skyrim. In realtà in bethesda si sono creati il loro lore, le loro meccaniche da action game con stats e il loro gioco moddabile, quindi se hanno successo non hanno rubato niente a nessuno. Quello che dovete fare è giocarvi skyrim senza pensare che sia un gdr, perché non lo è.
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21-02-2014, 15:28 | #117 | |
Bannato
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Questi sono dati di fatto... il genere è Action RPG perché realtime, quindi oltre che dalle stats, ogni cosa è influenzata anche dall'abilità del giocatore nell'usare i sistemi di controllo (para a tempo, spostati, mira, ecc...). Ma è un RPG... Che poi sia fatto male, che sia irrilevante la progressione del personaggio, che si riesca in breve tempo a massimizzare tutto, spesso con trucchetti stupidi, e che nel 99.9% delle situazioni, la soluzione "ammazza tutto quello che si muove" sia la più sbrigativa e senza controindicazioni, è un altro discorso, ed è il motivo per cui Bethesda non sa fare RPG. Ultima modifica di gaxel : 21-02-2014 alle 15:33. |
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21-02-2014, 15:48 | #118 | ||||||
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Metà fa i mod per risolvere i millemila bug del gioco di bethesda e l'altra metà ci caccia dentro talmente tanti mod fatti da terzi che nulla hanno a che vedere con bethesda (e che di norma sanno programmare molto meglio di loro) e poi gioca a qualcosa che col prodotto di bethesda c'azzecca più o meno quanto me e un assorbente interno. Quote:
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21-02-2014, 16:17 | #119 |
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E allora visto che fare giochi è così facile, perché The Elder scrolls non ha concorrenti, nel suo genere, cioè quello degli action open world? Io vedo solo dei cloni di minecraft, considerato un giocone, ma con la profondità di una pozzanghera nel deserto del Mojave Se fosse così facile fare un gioco al livello di skyrim kickstarter sarebbe piena di sviluppatori in attesa di soldi, però è più facile fare vaccate procedurali che crearsi un lore e un mondo di gioco fatto a mano, per non parlare di art direction (e skyrim ha panorami eccezionali) e musiche di livello.
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21-02-2014, 16:41 | #120 | |
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