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02-03-2017, 13:11 | #101 |
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mi serve uno scienziato per la base, ma ho letto che si trovano solo in sistemi vortex: come faccio a trovare tale sistema? devo viaggiare per i vari sistemi finche' non me ne capita uno per caso? grazie
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02-03-2017, 13:15 | #102 | |
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Comunque sì, devi balzare finché non lo trovi (alla stazione). Ogni sistema può appartenere a Korvax, Gek o Vy'keen, ti servono tutti e tre per gli specialisti + il primo (Gek) che trovi ovunque.
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 |
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02-03-2017, 13:20 | #103 |
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E mi sembra anche giusto, a chi altro potevano darlo?
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
02-03-2017, 13:43 | #104 |
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Astroneer?
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No Man's Sky Worlds: Part I
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02-03-2017, 15:20 | #105 |
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La "premiazione" alla GDC
https://www.twitch.tv/videos/125754127?t=48m31s Le nomination erano NMS, Inside, Firewatch, Pokemon GO e The Witness. Tra l'altro i tre "seri" li ho appena presi su X1 in sconto, ottimo.
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03-03-2017, 09:21 | #106 |
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Sean Murray alla GDC ha aperto, scherzando, che li odia perché sta lavorando a un update e l'ultima cosa che voleva fare era quel talk, è volato lì solo per quello.
Per il resto ha solo discusso a livello tecnico di cosa voleva ottenere e di come ha fatto, al di là che è nato come hobby, e in un certo senso ancora lo è, ma poi hanno mostrato il primo trailer ed è stato come costruire un razzo e dirigersi contro il sole. Di 2GB di gioco solo 300MB sono effettivamente quelli che generano tutto quello che si vede, al lancio hanno avuto 500k concurrent players e che hanno "loggato" sui server 500 milioni di scoperte. Il numero poi è collassato, ma sono stati 1 milione i giocatori che l'hanno ripreso subito dopo il Foundation Update.
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03-03-2017, 10:12 | #108 |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
03-03-2017, 11:04 | #110 |
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Lo danno solo a giochi completi, Subnautica, per quanto ottimo, ma per niente innovativo quanto NMS, è ancora in Early Access
I giochi eran questi: INNOVATION AWARD The Witness (Thekla) Inside (Playdead) No Man's Sky (Hello Games) Firewatch (Campo Santo / Panic) Pokemon Go (Niantic) Honorable Mentions: That Dragon, Cancer (Numinous Games), The Last Guardian (JAPAN Studio / Sony Interactive Entertainment), SUPERHOT (SUPERHOT Team), Thumper (Drool), Quadrilateral Cowboy (Blendo Games) A chi interessa, qui un articolo sul talk del lead programmer di HG e di come abbiano faticato a creare pianeti sferici. http://www.polygon.com/2017/3/2/1479...neration-maths PS ma Subnautica ce l'ha un thread? Perché a maggio esce dall'early access, se tutto va bene, e inizierò a giocarlo.
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03-03-2017, 11:49 | #111 | |
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Subnautica l'ho giocato molto ed è davvero un bel gioco, peccato solo per le prestazioni. E ho pure un ssd...
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03-03-2017, 13:27 | #112 | |
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Comunque appena lo mettono a posto come interfaccia e controller, lo inizio. Per quel poco che ho provato mi sembrava abbastanza macchinoso. Come poi tutti i giochi del genere, ed è uno dei motivi per cui mi piace NMS: interfaccia semplice, controlli perfetti, curva d'apprendimento praticamente piatta.
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03-03-2017, 13:29 | #113 | |
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Spero che quando sarà completo risolveranno questa cosa
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03-03-2017, 15:20 | #114 |
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Articolo di Ars Technica sull'intervento di Murray alla GDC
https://arstechnica.com/gaming/2017/...al-tech-games/ Tra le altre cose ha annunciato Hello Labs labs@hellogames.co.uk Dove Hello Games investirà soldi per finanziare progetti multipli di giochi (uno già partito) con focus su procedurale e sperimentazione. Murray parla del fatto che avevano testato il sistema di server (condivisone scoperte) per supportare 14k concurrent players (Far Cry Primal), anche se secondo lui sarebber stati appena 3k (Inside), mentre Sony suggerì che il numero poteva essere qualcosa di più simile a un tripla-a. E infatti al dayone c'erano 500k concurrent players, la metà dei quali su diverse configurazioni di PC, cosa che mise in crisi il networking team, che al tempo era composta da una persona che aveva anche altre mansioni. Murray prosegue dicendo che avevano quasi finito i soldi durante lo sviluppo di NMS e che il numero di dipendenti HG medio nei 5 anni di sviluppo è stato 9. Durante il FU hanno ripreso a giocare 1 milione di persone e crash riportati sono scesi allo 0.01% e tutti su macchine sotto i requisiti minimi. Alla fine dice che continuerà a lavorare nel procedurale, sia per NMS che per nuovi giochi, che secondo lui è il futuro e che in HG stanno assumendo.
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04-03-2017, 23:54 | #115 |
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Pass atlante v3 preso... manca solo motore impulso theta...
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06-03-2017, 13:30 | #116 |
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Due Internal Update in un ora, forse ci avviciniamo al rilascio dell'update.
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06-03-2017, 20:14 | #117 |
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Cavoli, mi sono allontanato dai galactic hub... Ora sono all'incirca qui:
0059:007d:0a63:008a Praticamente sono passato "a fianco". Beh, perlomeno so di essere "vicino", non ho preso buchi neri
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06-03-2017, 21:58 | #118 |
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Controlla anche la distanza in verticale, il tool ti dice di quante regioni salire o scendere.
Oggi giornata intensa su steamdb, hanno appena rilasciato una nuova build internal, la seconda oggi (e credo sia la prima volta dal foundation update), intervallate da una dozzina di "changenumber" che no s'è capito bene cosa significhino, ma non s'erano mai visti prima. La pagina steamdb di NMS dice da alcune ore "This app is currently receiving high amount of traffic.", giusto perchè non gliene frega più niente a nessuno di NMS Certo, se HG parlasse, la gente non avrebbe bisogno di controllare gli internal update e la loro frequenza su steamdb.
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06-03-2017, 22:00 | #119 |
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Cosa c'è al galactic hub?
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06-03-2017, 22:29 | #120 |
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E' una zona di gioco in cui alcuni utenti vorrebbero "concentrare" il gioco.
https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/ http://nomanssky.gamepedia.com/Categ...ic_Hub_Project Comunque, ricontrollando dopo aver giocato, mi ha spostato di parecchio.. Boh... Anche rimettendo le coordinate di prima, mi dice che sto da un'altra parte
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