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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 02-03-2017, 13:11   #101
mattasl
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mi serve uno scienziato per la base, ma ho letto che si trovano solo in sistemi vortex: come faccio a trovare tale sistema? devo viaggiare per i vari sistemi finche' non me ne capita uno per caso? grazie
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Old 02-03-2017, 13:15   #102
GoFoxes
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mi serve uno scienziato per la base, ma ho letto che si trovano solo in sistemi vortex: come faccio a trovare tale sistema? devo viaggiare per i vari sistemi finche' non me ne capita uno per caso? grazie
Vortex sono i cubi, gli scienziati sono Korvax

Comunque sì, devi balzare finché non lo trovi (alla stazione).
Ogni sistema può appartenere a Korvax, Gek o Vy'keen, ti servono tutti e tre per gli specialisti + il primo (Gek) che trovi ovunque.
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update

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Old 02-03-2017, 13:20   #103
Il Mulo
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No Man's Sky vince il Game Developers Choice Award for Innovation
E mi sembra anche giusto, a chi altro potevano darlo?
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 02-03-2017, 13:43   #104
GoFoxes
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E mi sembra anche giusto, a chi altro potevano darlo?
Astroneer?
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Old 02-03-2017, 15:20   #105
GoFoxes
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La "premiazione" alla GDC
https://www.twitch.tv/videos/125754127?t=48m31s

Le nomination erano NMS, Inside, Firewatch, Pokemon GO e The Witness.

Tra l'altro i tre "seri" li ho appena presi su X1 in sconto, ottimo.
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Ultima modifica di GoFoxes : 02-03-2017 alle 15:24.
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Old 03-03-2017, 09:21   #106
GoFoxes
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Sean Murray alla GDC ha aperto, scherzando, che li odia perché sta lavorando a un update e l'ultima cosa che voleva fare era quel talk, è volato lì solo per quello.

Per il resto ha solo discusso a livello tecnico di cosa voleva ottenere e di come ha fatto, al di là che è nato come hobby, e in un certo senso ancora lo è, ma poi hanno mostrato il primo trailer ed è stato come costruire un razzo e dirigersi contro il sole.

Di 2GB di gioco solo 300MB sono effettivamente quelli che generano tutto quello che si vede, al lancio hanno avuto 500k concurrent players e che hanno "loggato" sui server 500 milioni di scoperte. Il numero poi è collassato, ma sono stati 1 milione i giocatori che l'hanno ripreso subito dopo il Foundation Update.
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Old 03-03-2017, 10:07   #107
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E mi sembra anche giusto, a chi altro potevano darlo?
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Old 03-03-2017, 10:12   #108
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 03-03-2017, 10:20   #109
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Old 03-03-2017, 11:04   #110
GoFoxes
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Lo danno solo a giochi completi, Subnautica, per quanto ottimo, ma per niente innovativo quanto NMS, è ancora in Early Access

I giochi eran questi:

INNOVATION AWARD
The Witness (Thekla)
Inside (Playdead)
No Man's Sky (Hello Games)
Firewatch (Campo Santo / Panic)
Pokemon Go (Niantic)

Honorable Mentions: That Dragon, Cancer (Numinous Games), The Last Guardian (JAPAN Studio / Sony Interactive Entertainment), SUPERHOT (SUPERHOT Team), Thumper (Drool), Quadrilateral Cowboy (Blendo Games)

A chi interessa, qui un articolo sul talk del lead programmer di HG e di come abbiano faticato a creare pianeti sferici.
http://www.polygon.com/2017/3/2/1479...neration-maths

PS ma Subnautica ce l'ha un thread? Perché a maggio esce dall'early access, se tutto va bene, e inizierò a giocarlo.
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Old 03-03-2017, 11:49   #111
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Lo danno solo a giochi completi, Subnautica, per quanto ottimo, ma per niente innovativo quanto NMS, è ancora in Early Access

I giochi eran questi:

INNOVATION AWARD
The Witness (Thekla)
Inside (Playdead)
No Man's Sky (Hello Games)
Firewatch (Campo Santo / Panic)
Pokemon Go (Niantic)

Honorable Mentions: That Dragon, Cancer (Numinous Games), The Last Guardian (JAPAN Studio / Sony Interactive Entertainment), SUPERHOT (SUPERHOT Team), Thumper (Drool), Quadrilateral Cowboy (Blendo Games)

A chi interessa, qui un articolo sul talk del lead programmer di HG e di come abbiano faticato a creare pianeti sferici.
http://www.polygon.com/2017/3/2/1479...neration-maths

PS ma Subnautica ce l'ha un thread? Perché a maggio esce dall'early access, se tutto va bene, e inizierò a giocarlo.
Ah non avevo letto fosse solo per quei giochi...
Subnautica l'ho giocato molto ed è davvero un bel gioco, peccato solo per le prestazioni.
E ho pure un ssd...
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Old 03-03-2017, 13:27   #112
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Ah non avevo letto fosse solo per quei giochi...
Subnautica l'ho giocato molto ed è davvero un bel gioco, peccato solo per le prestazioni.
E ho pure un ssd...
Che c'entra l'ssd? Di solito l'hard disk migliora i tempi di carcamento ed eventualmente lo stuttering, non le prestazioni. Subnautica non è procedurale?

Comunque appena lo mettono a posto come interfaccia e controller, lo inizio. Per quel poco che ho provato mi sembrava abbastanza macchinoso. Come poi tutti i giochi del genere, ed è uno dei motivi per cui mi piace NMS: interfaccia semplice, controlli perfetti, curva d'apprendimento praticamente piatta.
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Old 03-03-2017, 13:29   #113
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Che c'entra l'ssd? Di solito l'hard disk migliora i tempi di carcamento ed eventualmente lo stuttering, non le prestazioni. Subnautica non è procedurale?

Comunque appena lo mettono a posto come interfaccia e controller, lo inizio. Per quel poco che ho provato mi sembrava abbastanza macchinoso. Come poi tutti i giochi del genere, ed è uno dei motivi per cui mi piace NMS: interfaccia semplice, controlli perfetti, curva d'apprendimento praticamente piatta.
Avevo letto da qualche parte che con un ssd i rallentamenti e cali di fps sarebbero diminuiti.. In effetti rispetto a un HD un poco va meglio ma non ci siamo ancora.
Spero che quando sarà completo risolveranno questa cosa
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Old 03-03-2017, 15:20   #114
GoFoxes
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Articolo di Ars Technica sull'intervento di Murray alla GDC
https://arstechnica.com/gaming/2017/...al-tech-games/

Tra le altre cose ha annunciato Hello Labs
labs@hellogames.co.uk
Dove Hello Games investirà soldi per finanziare progetti multipli di giochi (uno già partito) con focus su procedurale e sperimentazione.

Murray parla del fatto che avevano testato il sistema di server (condivisone scoperte) per supportare 14k concurrent players (Far Cry Primal), anche se secondo lui sarebber stati appena 3k (Inside), mentre Sony suggerì che il numero poteva essere qualcosa di più simile a un tripla-a. E infatti al dayone c'erano 500k concurrent players, la metà dei quali su diverse configurazioni di PC, cosa che mise in crisi il networking team, che al tempo era composta da una persona che aveva anche altre mansioni.

Murray prosegue dicendo che avevano quasi finito i soldi durante lo sviluppo di NMS e che il numero di dipendenti HG medio nei 5 anni di sviluppo è stato 9. Durante il FU hanno ripreso a giocare 1 milione di persone e crash riportati sono scesi allo 0.01% e tutti su macchine sotto i requisiti minimi.

Alla fine dice che continuerà a lavorare nel procedurale, sia per NMS che per nuovi giochi, che secondo lui è il futuro e che in HG stanno assumendo.
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Old 04-03-2017, 23:54   #115
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Pass atlante v3 preso... manca solo motore impulso theta...
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Old 06-03-2017, 13:30   #116
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Due Internal Update in un ora, forse ci avviciniamo al rilascio dell'update.
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Old 06-03-2017, 20:14   #117
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Cavoli, mi sono allontanato dai galactic hub... Ora sono all'incirca qui:

0059:007d:0a63:008a

Praticamente sono passato "a fianco". Beh, perlomeno so di essere "vicino", non ho preso buchi neri
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Old 06-03-2017, 21:58   #118
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Controlla anche la distanza in verticale, il tool ti dice di quante regioni salire o scendere.

Oggi giornata intensa su steamdb, hanno appena rilasciato una nuova build internal, la seconda oggi (e credo sia la prima volta dal foundation update), intervallate da una dozzina di "changenumber" che no s'è capito bene cosa significhino, ma non s'erano mai visti prima.

La pagina steamdb di NMS dice da alcune ore "This app is currently receiving high amount of traffic.", giusto perchè non gliene frega più niente a nessuno di NMS

Certo, se HG parlasse, la gente non avrebbe bisogno di controllare gli internal update e la loro frequenza su steamdb.
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Old 06-03-2017, 22:00   #119
Il Mulo
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Cavoli, mi sono allontanato dai galactic hub... Ora sono all'incirca qui:

0059:007d:0a63:008a

Praticamente sono passato "a fianco". Beh, perlomeno so di essere "vicino", non ho preso buchi neri
Cosa c'è al galactic hub?
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Old 06-03-2017, 22:29   #120
Italia 1
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E' una zona di gioco in cui alcuni utenti vorrebbero "concentrare" il gioco.

https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/

http://nomanssky.gamepedia.com/Categ...ic_Hub_Project

Comunque, ricontrollando dopo aver giocato, mi ha spostato di parecchio.. Boh... Anche rimettendo le coordinate di prima, mi dice che sto da un'altra parte
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