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03-05-2024, 15:18 | #11461 | |
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Come Persson da solo s'è fatto Minecraft, dopo aver visto infiniminer ok, ma anche a Carmack venne l'idea di wolfenstein 3d dopo aver visto Ultima Underworld (ops... torna fuori Spector ) |
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03-05-2024, 15:27 | #11462 |
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03-05-2024, 15:29 | #11463 | |
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Deus Ex è un gioco che ho adorato, ma tutti gli altri mai finiti o addirittura mai giocati (Ultima Underworld, Thief e System Shock), feci IW e DS perché avevo Xbox e in quel periodo compravo parecchio e mi piacquero, ma i miei generi al tempo erano altri (Baldur's Gate - Half Life) A me basta non mi tocchiate Sean Murray, degli altri fate quel che volete Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2024 alle 15:35. |
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03-05-2024, 18:05 | #11464 | |
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Lui è diventato famoso soprattutto per i proclami e i progetti ritenuti visionari, che in tanti riscontravano nei "suoi" giochi
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. Ultima modifica di Ezechiele25,17 : 03-05-2024 alle 18:09. |
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03-05-2024, 19:52 | #11465 |
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Bè di populous è stato lead designer/developer e l'idea fu sua... ma difficile trovare giochi sviluppati in toto da una persona
Oggi è più facile con i vari strumenti disponibili, internet che è una fucina di asset, le ia stesse e auto publishing... Una volta no, servivano soldi e team. Minecraft stesso è tecnicamente una vaccata da fare ora, ma l'idea fu innovativa, anche dal punto di vista tecnico, cioè usare chunk in memoria per suddividere il mondo e creare una singola mesh per chunk e ridisegnare ad ogni blocco modificato tutta la mesh del chunk, oltre che disegnare quelli lontani man mano che ci si spostava, ci riusciva pure un robo Java come quel che era la versione iniziale di Minecraft Negli anni 90 non so se sarebbe stato fattibile così facilmente |
03-05-2024, 21:45 | #11466 | |
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Potrei essere cattivo e parlare del gioco più sopravvalutato dell'universo: Fable. Ricordo ancora i mesi e mesi di annunci e false promesse
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03-05-2024, 21:51 | #11467 | |
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04-05-2024, 11:06 | #11469 | |
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04-05-2024, 11:21 | #11470 |
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I geni non esistono, semmai c'è gente che ha avuto buone idee, spesso basandosi su qualcosa che già esisteva, come giochi da tavolo, libri, ecc
Poi ci stanno dei team ben affiatati che in un determinato periodo tirano fuori roba sopra la media, che so black isle, id di Carmack e Romero, looking glass, appunto Bullfrog, Valve fino al 2007 e Hello Games |
04-05-2024, 11:32 | #11471 | |
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Ma è vero che Palworld ha già diminuito,e di tanto, l'utenza?
classico boom, che si sgonfia in poco tempo? Quote:
Questi (Jobs compreso quindi) rientrano tra gli innovatori, coloro che prendendo spunto da varie cose ne creano una nuova. Ma è altrettanto vero che non sempre creano prendendo spunto da qualcosa a dir la verità, perché altrimenti è un collage di vari elementi, ma anche da idee proprie. Altrimenti non ci sarebbero state evoluzioni varie, in vari settori. Insomma concordo in parte, ma non tutti i lavori usciti negli anni son per forza frutto di lavori precedenti, a volte certe idee son cmq da considersi geniali, perché in quanto tale portano un cambiamento da non poco , e fa così che ci saranno poi altri personaggi che seguiranno quel cambiamento. |
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04-05-2024, 12:09 | #11472 |
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Parlo nel mondo dei videogiochi... Se son geni quelli, uno che praticamente s'è inventato il calcolo matematico per dimostrare l'esistenza della forza di gravità che è?
Come diceva Enzo Ferrari dei piloti che vincevano, han semplicemente fatto quel che doveva fare... È tutta gente che ha avuto buone idee, anche Steve Jobs, nel momento giusto ed è stata brava a metterle in pratica o circondarsi di gente capace a metterle in pratica. Nei videogiochi poi considera che non esisteva nulla, era facile innovare negli anni 90... |
04-05-2024, 12:13 | #11473 |
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Palworld è ancora in EA, per me è un ottimo gioco in se, ma resta una sorta di NMS che giochi quando non hai da fare altro di meglio, soprattutto se già sei all' end game... E NMS è preferibile a qualsiasi altro gioco planetario, per quanto mi riguarda, sotto questo aspetto
Lo stanno aggiornando, hanno rilasciato da poco un update che è più roba di tutti quelli rilasciati ad oggi per Starfield con una marea di QoL... E hanno annunciato il prossimo che avrà nuovi pal Se continuano a supportarlo, magari mettendoci dentro una storia che ora è solo un gioco di sopravvivenza e costruzione, può diventare una sorta di Zelda incontra Pokémon e li migliora (soprattutto Pokémon) |
04-05-2024, 12:27 | #11474 | |
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Per questo ho parlato di innovatori (o anche Visionari). Detto questo, è relativo al contesto un genio matematico, non ha altro da spartire con altri tipi di genio, è ovvio. Poi magari anche nel mondo videoludico (o meglio informatico) esisteranno dei geni, ma non ne siamo a conoscenza o ancora non sono usciti fuori. Ma sempre relativo a quel contesto. ma io non ho chiesto questo, ho solo chiesto se è vero che l'utenza si è sgonfiata in confronto ai numeri iniziali, tutto qua. |
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04-05-2024, 19:01 | #11475 |
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Lord British è stato il Nr1.
Richard Garriot il vero deus ex machina del mondo dell'rpg videoludico. La sua Britannia, come fai a non amarla. |
04-05-2024, 19:32 | #11476 |
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Lord British è un mito, anche solo per la vita che ha fatto...
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04-05-2024, 22:29 | #11477 | |
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Dato che si è citato Romero.. l'ho anche conosciuto. E' sicuramente un frontman, un artista ed è stato un valido level designer (per Doom). Sinceramente però preferisco il modo che ha Hall di essere un'artista (conosciuto anche lui). Anche American McGee ha il suo stile. Hall ha una marcia in più rispetto a tanti altri. Chi non ho conosciuto è Carmack, che penso sinceramente sia una macchina (in positivo). Un'altro che in qualche modo stimo è Ken Levine, che può davvero vantare la struttura di Thief, System Shock 2 e che ha donato (nel bene e nel male) un livello di dettaglio (imo) incredibile alla serie Bioshock. Chiaramente anche nel loro caso sono stati capaci, seppur non sempre, di attorniarsi di collaboratori validi. Tranne con Daikatana Credo dobbiamo tanto anche a Roberta Williams e ai geniacci di Lucasarts. Ultima modifica di Max_R : 04-05-2024 alle 22:31. |
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05-05-2024, 00:31 | #11478 | |
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che sei Max Reynaud di tgm? scherzo Daikatana basta eliminare metà dei livelli (soprattutto i primi ), tanto sono tantissimi, è lunghissimo + eliminare gli npg che ti seguono, ed è apposto
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05-05-2024, 08:42 | #11479 |
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Al momento sto giocando, come fps, metro 2033 redux a difficoltà ranger (senza nessun indicatore) e non pensavo fosse così tattico il gameplay. Mi sto divertendo un sacco a giocarlo misto stealth (spegnendo tutte le luci) quindi appena arrivato in un livello vado di stealth (con coltelli, atterramenti e armi silenziate) se poi mi vedono, passo alla modalità rambo. Spettacolare giocato con hdr attivo, poi essendo un gioco molto buio tutti i riflessi e le luci aumentano di molto l'immersione. Il fucile ad aria compressa che spara i cuscinetti a sfera è una delle armi più divertenti da usare che ho mai trovato in un fps.
Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017) |
05-05-2024, 09:19 | #11480 | |
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Daikatana, seguendo la logica del discorso, è stato il primo progetto Ion Storm. Nel momento in cui Romero e Hall si sono messi in proprio, c'era un accordo per il quale avrebbero potuto sfruttare il motore di Quake per realizzarlo. Dopo Doom, Romero sognava un gioco più vario e "ruolistico" (Romero si ispirava a Chrono Trigger e Ocarina of Time!) di un semplice sparatutto, così con Carmack andarono in rotta. Il resto del team di Ion Storm, all'epoca, era costituito però da persone inesperte, con i risultati che tutti abbiamo visto. Come se non bastasse, sempre per gli accordi di cui sopra, con l'uscita di Quake 3 Arena, ottennero i diritti d'utilizzo del motore di Quake 2, altro motivo per il quale andarono per le lunghe: il gioco uscì nel 2000, quando i nuovi motori grafici avevano ormai reso ben obsoleto il motore in uso. Non dico che non si salva nulla. Dico che oltre a essere nato vecchio, ha dei bei difetti causati dall'inesperienza di chi ci ha lavorato. |
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