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05-04-2023, 21:00 | #1101 |
Bannato
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Comprensibilissimo
Mi ricorda quello di Syndicate (l'FPS) |
05-04-2023, 21:55 | #1102 |
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05-04-2023, 22:05 | #1103 | |
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05-04-2023, 22:07 | #1104 | |
Senior Member
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tra skil tree normale variegato e questo endgame paragon...ce da divertirsi abissale la differenza da diablo3 (che amo....)
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05-04-2023, 22:38 | #1105 |
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E' proprio lei si. Con quelle bocce non puoi sbagliare
Lo penso anche io, anche se in tanti hanno già decretato che si tratterà di un D3 semplificato. Il mondo va così.
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05-04-2023, 23:01 | #1106 |
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Si differenza quanto volete da diablo 3, ma se sono 2 le build al max per
personaggio che funzionano, quel tree non serve ad un cazzo.
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Matthewx |
05-04-2023, 23:23 | #1107 |
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Vero, ma è un pò presto per decretarne morte o successo. Non credo che aver giocato una beta dove il level cap era fissato a 25 con un items pool così ristretto possa essere considerata sufficiente per capire l'endgame o l'evoluzione di ogni pg.
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06-04-2023, 08:59 | #1108 |
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il fatto che sia simile al 3 non e' peggiorativo, ma migliorativo
e' un pregio che abbiano reso piu' comprensibile un qualcosa che a mio avviso e' gia ben fatto. non necessario, ma positivo (ovvio che la mia opinione si spacca ai due estremi verso coloro che il 3 non l'hanno apprezzato, ma la riprova la dara' comunque il tempo)
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06-04-2023, 10:12 | #1109 |
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Ho visto il video e come detto altrove secondo me fa ridere.
Se mi mostri un video di 6 minuti di presentazione dell'endgame (quindi hype a manetta) e vedo come contenuto un pg che ci mette una vita ad ammazzare un mob bianco come se fosse un pinnacle boss mi preoccupo del tuo concetto di endgame in un h&s nel 2k23: Bisogna fare dei dungen per aumentare il livello di difficoltà, ok è come di D2/D3 ma non devi rifare la storia N volte; Il paragon sistem sembra carino peccato che non abbiamo visto se ci sono delle abilità significative da apprendere, ho visto solo +X attributo o +X% danno (in stile D3 ); I nightmare dungeon sono assimilabili al tier delle mappe di POE e il loro potenziamento (mi piace perchè sembrerebbero molto easy to play); Hell Gate aka Beyond per gli iniziati del gioco, dove l'ho già visto... ; 120 mapp... dungeon da fare e la loro versione potenziata nightmare; Aree Helltide dove uccidi mostri per raccogliere collezionabili da portare ad un l'albero che ti darà ricompense RNG (kadala?); I campi dell'odio dove c'è il PVP, si spera per davvero , per ricompense cosmetiche o RNG; Riassumendolo così sembra meno peggio di quello che credevo ma esigo un power lever migliore e un paragon system adeguato al livello di personalizzazione che intendo io, se le skill rimangono quelle che abbiamo già visto delusione totale.
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06-04-2023, 12:02 | #1110 | ||
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ok Quote:
chi ha giocato la beta ha di fatto provato un quarto del tutorial con drop item sballato per far provare l'ebrezza dei leggendari
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06-04-2023, 13:30 | #1111 | |
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Se per loro questa è "personalizzazione unica del tuo personaggio" è imbarazzante. Il tutto dipende da questi "Doni" in che cosa consistono, io ho visto solo: You deal 5% increased damage or each nearby enemy that is crowd controlled, up 25%. Se vedo uno che mi dice boh "i tuoi zombi fanno danno da veleno o esplodono al contatto o chissà altro" allora parliamo di personalizzazione. + 50 Armor, forza, ms, ecc. non sono altro che la stessa cosa che hai su D3 ma in versione diversa.
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06-04-2023, 14:10 | #1112 |
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06-04-2023, 15:50 | #1113 | |
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Forse hai frainteso quello che io intendo per personalizzazione, avere +/- danno/cdr/difesa ecc.. su una skill non lo è. Visto così questo paragon tree+skill tree+codex power al momento pare un mix di cose di D2+D3 senza un minimo di personalizzazione: il mio golem di lv25 e le abilità che ho visto nella beta saranno uguali a lv 100 ma con più danno/difesa/cdr/ecc.
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06-04-2023, 17:22 | #1114 | |
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Diciamo pure che quella del paragon è una "pseudopersonalizzazione" data da una versione "estesa" del paragon system di D3. Vabbè, sopppproblemi su un ARPG Già il crafting è grasso che cola (ma dovrebbero a quel punto mettere un sistema migliore per il riconoscimento di leggendari e unici per rendere tutto più "QUASI" RPG.....) Ultima modifica di Wolfw00f : 06-04-2023 alle 17:25. |
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09-04-2023, 12:41 | #1115 |
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l'albero delle abilità, un calcolatore per varie build
https://lothrik.github.io/diablo4-build-calc/ |
12-04-2023, 09:54 | #1116 |
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12-04-2023, 10:22 | #1117 |
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Diablo IV riceverà nuovi contenuti sulla Storia ogni 3 mesi.
https://www.gamespot.com/articles/di.../1100-6513172/
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12-04-2023, 11:09 | #1118 |
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.....che poi era il punto veramente debole di D3 (campagna mai rivista, e ne avrebbe davvero tanto bisogno)
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14-04-2023, 08:59 | #1119 | |
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Vedremo come la integreranno
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14-04-2023, 10:25 | #1120 | |
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Il che non è una cattiva idea, anzi il fatto che aggiungano continuamente dei contenuti nuovi è in linea di massima una buona idea. Tanto per citare il solito noto PoE, hanno introdotto continuamente cose nuove. Le considerazioni che lasciano dei dubbi semmai sono altre due: la prima bisognerà vedere come saranno questi contenuti (in termini di gameplay, nuove dinamiche, nuove trame e via dicendo) e quali risvolti pratici avranno per il giocatore. La seconda è che fa riflettere il fatto che 20 anni fa un Diablo 2 per come era strutturato ti consentiva di poterlo giocare per mesi o anni (chiaro, dipende se poi il gioco ti piace) mentre ora per renderlo appetibile nel tempo devi continuamente buttare fuori roba nuova perchè altrimenti dopo un paio di mesi non hai più nulla da farci.
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