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13-03-2010, 14:08 | #1061 | |||||
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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13-03-2010, 14:15 | #1062 |
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Non lo so, ma continuo con la mia crociata contro i codici per questo gioco perché tutto quello che vorreste fare con i codici lo potreste fare in game sforzandovi un attimo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
13-03-2010, 16:41 | #1063 |
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BAH .. che gusto c'è?
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13-03-2010, 23:24 | #1064 | |||
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Ok grazie, ora provo |
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14-03-2010, 19:46 | #1065 |
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Ciao a tutti ragazzi,
vorrei chiedere una curiosità: l'attivazione delle dx11 migliorano sensibilmente la grafica di questo gioco? Grazie in anticipo
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced; |
14-03-2010, 20:17 | #1066 | |
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14-03-2010, 22:42 | #1067 | ||
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15-03-2010, 09:46 | #1068 | |||||
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15-03-2010, 12:43 | #1069 |
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15-03-2010, 18:27 | #1070 |
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15-03-2010, 18:32 | #1071 |
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Se prendo Oblivion di 4 anni fa se lo mangia a Pripyat come esterni.Hanno messo 4alberi e 4 sassi a caso.Hai voglia poi a mettere tutti gli effettoni 10x,11x,rimane sempre un "arredamento" esterno scarsetto.Il punto forte sono le strutture in Stalker soprattutto in S.O.Cernobyl.si tocca il fotorealismo ma a livello NATURA in Call of Pripyat sono anzi tornati indietro.Sembrano gli alberi del presepe ,i sassi sembrano cacate di pietra.Per gli esterni in natura la Betesda se li magna.I laboratori sotterranei invece ,i ponti le costruzioni umane sono rimaste belli e fotorealistici come sempre.
Ultima modifica di Sandro'75 : 15-03-2010 alle 18:41. |
15-03-2010, 19:45 | #1072 | ||
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15-03-2010, 20:23 | #1073 |
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Puo' darsi che tu debba fare alcune missioni o portargli alcuni documenti da vendere.Io non l'ho fatta quella quest anche se sono quasi alla fine a Pripyat.Potro' comunque tornare indietro in tutte le zone alla fine.
Ultima modifica di Sandro'75 : 16-03-2010 alle 10:01. |
15-03-2010, 21:08 | #1074 | |||||
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15-03-2010, 21:38 | #1075 | |||||
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16-03-2010, 07:37 | #1076 | |||||
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16-03-2010, 17:09 | #1077 |
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Finito ieri! Gioco fantastico!
E ci voleva dopo il parziale fiasco di Clear Sky, finalmente si ritorna all'atmosfera più cupa e misteriosa del primo capitolo. Sono contento che abbiano abolito finalmente le missioni a tempo, non le ho mai sopportate così come le lotte tra fazioni. Qui è la Zona la vera protagonista con le sue creature e i suoi fenomeni... E' evidente come GSC si sia sforzata di rendere più gradevole e intuitiva l'interfaccia, forse proprio in vista del passaggio al multipiatta. Gradita anche la presenza degli obiettivi. Di Clear Sky hanno conservato gli aspetti migliori, ossia la ricerca dei manufatti e il potenziamento di armi e armature, con la differenza che la vendita delle stesse è più redditizia, di conseguenza l'attività di "mulo" è stata ridimensionata fortunatamente, ho ancora i calli alle mani per l'andirivieni di CS . E' chiaro che soprattutto nella prima parte, a Zaton, c'è meno azione rispetto al passato (io qualche imboscata in più l'avrei fatta) cmq è sempre molto interessante, quanto meno la mappa è più varia rispetto alle piatte paludi di Clear Sky. Spettacolari le anomalie "complesse" che si trovano in giro... Il finale l'avrei fatto più impegnativo, SoC è molto più coinvolgente per esempio. Pripyat l'hanno sfruttata poco per come è estesa la mappa. SoC continua ad essere il migliore a mio parere, senza bug, senza missioni a tempo e con la ricerca dei manufatti e potenziamenti sarebbe un capolavoro assoluto. Cmq questo CoP è un degno seguito , brava GSC!!
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16-03-2010, 17:36 | #1078 | ||
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16-03-2010, 17:42 | #1079 | |||||
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16-03-2010, 17:49 | #1080 |
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