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Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
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Old 20-02-2016, 20:45   #1061
N1ko
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Evidentemente non è stato fixato bene. Ho aperto un ticket con Techland sperando non si riproponga più.
Se lo dovesse rifare provo a reinstallare.

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Ultima modifica di N1ko : 21-02-2016 alle 00:13.
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Old 21-02-2016, 00:11   #1062
N1ko
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Il fornitore, nel dlc, ad un certo punto non da più exp se gli riportiamo i rifornimenti. Modalità incubo.
Anche qui un bug o tutto nella norma?

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Old 21-02-2016, 01:19   #1063
Mgz
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Scusate la domanda che apparirà sicuramente noobba visto che il gioco ormai è uscito 1 anno fa ma io l'ho iniziato solo da qualche giorno...come cavolo si uccidono gli altri umani in giro per la mappa?
Con gli zombie bene o male me la cavo ma con gli uomini...è un casino parano, schivano, lanciano cose...e poi non sono mai soli, sono sempre in 3 o 4...mi ammazzano sempre
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Old 21-02-2016, 07:21   #1064
ulukaii
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Soprattutto all'inizio, quando non hai ancora sbloccato molte delle abilità, gli umani ti macellano alla svelta. Usa gli zombie contro di loro (sfruttando i gadget o l'ambiente) e mantieni un profilo basso
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Old 21-02-2016, 08:25   #1065
Pelvix
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Ma quale è la tecnica per uccidere i notturni?
Sto giocando a livello normale eppure non riesco a ripulire un nido neppure a pagare, mi massacrano in un baleno...
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Old 21-02-2016, 09:11   #1066
N1ko
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Credo ci vogliano armi da 10000 di danno.

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Old 21-02-2016, 09:14   #1067
ulukaii
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Io a Difficile/Incubo i notturni non li tocco neanche con bastone Per liberare i nidi uso la stessa tecnica collaudata per le le vecchie zone di quarantena:
Spoiler:
entro armato di pozioni fetoris e quindi spezzo colli come se non ci fosse un domani e contemporaneamente ungendomi con loro fluidi prolungo costantemente la durata della copertura (nei nidi ci sono sempre anche zombie normali ai quali spezzare i colli).

Per i nidi non occorre uccidere tutti, basta eliminare i notturni ancora semi-umani (quelli legati al pavimento) che van giù con 2-3 colpi netti. Ce ne sono dai 3 ai 5 a seconda del nido. Eliminati quelli, lo hai liberato e puoi uscire.

In questo modo becchi pure i punti XP per non esserti fatto scoprire e se lo fai di notte sono pure doppi
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Old 21-02-2016, 09:55   #1068
vinchent_PSP
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Scusate la domanda che apparirà sicuramente noobba visto che il gioco ormai è uscito 1 anno fa ma io l'ho iniziato solo da qualche giorno...come cavolo si uccidono gli altri umani in giro per la mappa?
Con gli zombie bene o male me la cavo ma con gli uomini...è un casino parano, schivano, lanciano cose...e poi non sono mai soli, sono sempre in 3 o 4...mi ammazzano sempre
Anche io l'ho (ri)niziato da qualche giorno.
Purtroppo la difficoltà di dying light non è ben calibrata. All'inizio è un gioco piuttosto arduo, poichè hai armi rudimentali, e contro i nemici puoi sganciare solo...bestemmie
Stringi i denti e cerca di fare il possibile. Dopo un po' di missioni di armi ne avrai a bizzeffe, e allora diventa anche piuttosto semplice (purtroppo), a parte qualche punto.
Ciao!
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Case: Thermaltake v31 MB: Asrock Z97 PRO4 CPU: Intel Core i5 4440 RAM: 8GB G.Skill Ares GPU: MSI 1060 3G Gaming X SSD: Crucial MX200 250GB PSU: Cooler Master V550
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Old 21-02-2016, 13:04   #1069
Fabio Norway Storm
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Città: Lucca
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Avviato The Following, mi ritrovo con questi errori di visualizzazione "particellare". Ho aggiornato i driver e giocato sulle impostazioni senza risolvere
Immagini allegate
File Type: jpg Senza nome1.jpg (23.4 KB, 21 visite)
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MIO PC: ASRock 990FX Extreme3, Phenom II X4 965, Zalman 9500, Asus STRIX GTX 750TI, 8 Giga Kingston, ASUS BW-12B1ST ATA, GigaWorks ProGamer G500, LCD Asus VW222U.Risorse di sistema con Win98se: 99%
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Old 21-02-2016, 16:22   #1070
N1ko
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Ennesimo bug. Mi ritrovo la missione BONIFICA tra le completate anche se non l'ho mai fatta.

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Old 21-02-2016, 16:46   #1071
djmatrix619
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Io trovo estremamente appagante combattere con gli umani (non con armi a fuoco).. mi diverte tantissimo!
E poi ho scoperto quanto fantastica possa essere la mappa di old town, mi piace tantissimo e per il parkour é come un parco dei divertimenti!

Mai ad un gioco con storia finita al 100% avevo ancora una voglia matta di proseguirlo! Riuscitissimo!
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 21-02-2016, 17:29   #1072
N1ko
Bannato
 
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Io invece come scritto l'ho trovato pieno di bug stavolta. Mai capitato con la versione del 2015. Vergogna!

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Old 21-02-2016, 18:37   #1073
ulukaii
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Ripeto, io non ho beccato proprio nessun bug.

Ma tu hai caricato un vecchio save oppure hai iniziato da zero e a che livello di difficoltà (direttamente a incubo o hai switchato in-game)?

Ad esempio io ho caricato il mio vecchio save Hard+ con campagna completata e ho iniziato The Following con livello Difficile e poi switchato a Incubo qualche giorno fa (con però già tutte le quest concluse).
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Old 21-02-2016, 18:45   #1074
N1ko
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Ho carico il vecchio save del 2015.

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Old 21-02-2016, 18:48   #1075
ulukaii
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Avevi per caso alterato il save originale in qualche modo o con qualche mod?
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Old 21-02-2016, 19:16   #1076
DrossBelly
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Confermo la presenza di bug nella nuova versione con the Following: persone che vengono assorbite o sprofondano nell'asfalto, cassette gialle ficcate nei muri, spawn incredibili di nemici alle spalle dove un secondo prima (sul tetto) non c'era nessuno...qualcosa di strano c'è
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Old 21-02-2016, 19:52   #1077
ulukaii
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Casse fuori posizione o fluttuati non sono propriamente bug, ma mancato controllo nel posizionamento dell'oggettistica (e qualcuna l'ho beccata anche io).
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Old 21-02-2016, 20:19   #1078
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Casse fuori posizione o fluttuati non sono propriamente bug, ma mancato controllo nel posizionamento dell'oggettistica (e qualcuna l'ho beccata anche io).
ok
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Old 22-02-2016, 04:29   #1079
N1ko
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Avevi per caso alterato il save originale in qualche modo o con qualche mod?
Assolutamente no. In ogni caso il nemico della missione secondaria BONIFICA nel dlc, lascia qualcosa di interessante una volta sconfitto?

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Old 22-02-2016, 06:58   #1080
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Assolutamente no. In ogni caso il nemico della missione secondaria BONIFICA nel dlc, lascia qualcosa di interessante una volta sconfitto?

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No. Raramente un nemico droppa roba interessante, la maggior parte delle volte si tratta solo di preziosi da rivendere. La roba interessante la trovi esplorando le aree o nei contenitori, mai addosso ai nemici.

Comunque trovo veramente strano che ti abbia risolto la missione bonifica, ma è probabile che il mostro si sia ammazzato da solo mentre tu eri in un'area non troppo distante dalla zona

Mi ricordo quando ho liberato un'altra zona da uno "scherzo della natura". Il bestione (Thor se non sbaglio) era circondato da pozze di benzina e zombie con la bombola sulla schiena. Io ero fuori dalla sua portata, più o meno a un centinaio di metri (lui era al di sopra di me, su un ponte semi distrutto), ma vedevo la sua barra salute a video.

Non so cosa l'avesse "attivato" (forse alcuni uomini di Rais) fatto sta che mentre mi stavo facendo i fattacci miei per riparare l'auto e salire, vedevo la sua energia scendere. Quando ho finito e ho raggiunto finalmente l'area, lui ormai era praticamente morto (gli ho tirato una spada in testa per finirlo).

Bonifica è una cosa così, ma in un rifugio se non sbaglio. Devi solo andare lì e far secchi gli zombi che trovi, con la differenza che c'è anche uno "scherzo della natura" a difendere l'area. Si tratta di uno zombie più grosso e più tosto rispetto agli altri (non necessariamente un demolitore, può anche essere un pompiere o uno sputa acido).
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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