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Old 11-04-2021, 21:23   #1041
rattopazzo
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500k è impossibile, sono alla run 102 (finito 1 sola volta ma per 50 run l'ho giocato molto distrattamente, neanche sapevo che salvava in automatico all'inzio di un nuovo piano e facevo run sempre consecutive, stufandomi a volte e mollandoci per fiacchezza mentale) e sto provando la seconda, appena arrivo all'ultimo mob ahimè perisco, se non ci sono tutte le reliquie giuste e le pozze giuste diventa complesso.
Come fai a fare 500k in una run? hai qualche dritta o intendevi 50 come credo più plausibile, in quel caso infatti è la mia media.
Cmq gran bel rogue questo, uno dei migliori che abbia mai giocato.

No, intendevo proprio 500k a run,ma realisticamente con un pò di fortuna se ne possono fare molti di più.

Spoiler:

Servono:
"Popcorn dorato" (che a volte fa raddoppiare l'oro, facoltativo)
"Polvere dorata" (che trasforma le rocce in oro, essenziale)
qualche benedizione di ricchezza (facoltativo)
e se possibile alzare il raggio delle bombe o usare la reliqueia "bombushka"
infine bisogna conservarsi tutte le pozioni "chicchi dorati" che raddoppiano l'oro nella stanza, sono pozioni abbastanza rare, ma sono essenziali.
Basta trovare una stanza piena di rocce, piazzare qualche bomba, raddoppiare l'oro con la pozione "chicchi dorati" e ricchi in pochissimo tempo.... Non preoccuparti dei Pilfer, primo perchè non riuscirebbero a rubarti tutto l'oro abbastanza in fretta e secondo perchè quando nella stanza c'è troppo oro neanche spawnano più.
Usando questo sistema credo di aver fatto fino a 250k in una sola stanza, solo perchè avevo con me una sola pozione che raddoppiava l'oro, ma se si hanno a disposizione più pozioni si può fare molto di più.
Chiaramente non sempre si ha la fortuna di trovare tutte queste relique in un unica run, però in generale per fare tonnellate di soldi gli ingredienti sono quelli, essenziali sono polvere dorata e le pozioni che raddoppiano l'oro, in questo usare il famiglio "spirito" che fa trovare più pozioni aiuta non poco...
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Old 14-07-2021, 13:29   #1042
T_zi
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Sto facendo una nuova run a sots: the pit, con lo scout ad hard. Per ora sono al piano 10 e grazie ad un po' di fortuna con i level up oggi già sbloccato l'abilità berserk (per provocare i nemici organici in modo che attacchino chiunque incontrino) quindi adesso la strategia è aprire le porte, far incavolare un nemico e chiudere le porta mentre fa fuori tutto e tutti
Ad hard comunque è tostissimo. Scendo all'ottavo piano e mi trovo nella stessa storage room 2 golden bear

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Old 27-08-2021, 09:24   #1043
Jon Irenicus
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Ho preso Jupiter Hell, dopo un paio di sessioni mi pare di aver fatto un'ottima scelta.
Ovviamente riprende molte cose da DoomRL ma ha una sua identità.
Manca il movimento diagonale (in realtà all'aperto si può fare ma è solo un'animazione, concatena 2 movimenti), ma non è una facilitazione per niente, anzi, e, onestamente, non ne sento la mancanza.
E' più semplice di DoomRL (nemmeno poi tanto però) che era più semplice di un roguelike vero medio. Però ne mantiene la possibilità di builds, incluso il corpo a corpo, mod delle armi e tattica.
Anzi, mi pare particolarmente letale, lo sto giocando a difficoltà media e le coperture sono fondamentali. Più o meno c'è un medikit e una cura istantanea per livello, per cui la salute è una risorsa finita. I nemici fanno abbastanza male e non hanno problemi ad arrivare ad orde quando allertati, il primo scontro ho sparato bello pacifico ad un nemico che ho avvistato e ne son arrivati altri 2-3 e mi hanno lasciato con 20 di vita... Bisogna posizionarsi bene!
Ho fatto qualche partita con marines ed è quello un po' più tankone (per quanto lo si possa essere in sto gioco), lo scout ha lo stealth e ha più perk per la distanza, e si sente la cosa, il tecnico devo provarlo.
Inoltre ci sono varie stazioni in giro e si possono fare cose tipo smantellare degli oggetti per recuperare i mod applicati, per cui è anche un po' permissivo.
Come grafica/suono: artisticamente è ok, ci sono indie migliori, ma non c'è da lamentarsi. Il protagonista ha la pila che fa ombre e aumenta un po' l'effetto "wow" della grafica. In generale è bello oscuro, bello tamarro, e l'atmosfera è buona. Colonna sonora metallonza adeguata.
Considerando che è un roguelike vero, anche se semplice, la grafica risulta fuori parametro ed è bellissima.

E' un gioco che vuole rendere accessibile il genere forse più ostico e secondo me ci riesce in modo eccellente, seppur con varie semplificazioni (basti vedere la schermata di comandi di un Nethack o DCSS, si prende paura) la parte tattica rimane molto solida. Ecco, si può dire che oltre al combat puro non c'è tanto, non c'è niente da identificare o effetti fuori di testa, ma è veramente godibile.
Non si può usare il mouse, si può giocare solo con tastiera o col pad. Lo sto giocando col pad e si gioca benissimo, molto velocemente. Mi ricorda un po' Wazhack come ritmo, solo che essendo più semplice va via anche più veloce.

Sicuramente è il roguelike puro (perchè, comunque, puro lo è, al dilà della difficoltà selezionabile e i trial sbloccabili) più accessibile e, se non viene a noia presto, un gioco solidissimo di suo. Indubbiamente è tutto messo su molto bene, poi se uno vuole può stare a questionare che Nethack ha un gameplay più fantasioso e profondo, che Doom Eternal è più bello graficamente e come musiche, che ci sono indie è più belli artisticamente... Ma va benissimo com'è.
Promossissimo per ora, ci vorrebbero più giochi così, ma non tanto per la grafica (che comunque, checchè si dica, male non fa) i roguelikes storici hanno sempre avuto il problema dell'interfaccia, quando passi tanto tempo sui menù quanto sul gioco risulta pesante l'esperienza... Qui no, azione su azione!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-08-2021 alle 09:31.
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Old 27-08-2021, 11:44   #1044
T_zi
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L'ho messo in wishlist. Doomrl l'ho provato brevemente ed è molto semplice per essere un roguelike, ma giocabilissimo.

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Old 27-08-2021, 12:38   #1045
Vincenzo77
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Fatto benissimo. Dopo qualche decina di ore, appena la metteranno a sconto, son sicuro che prenderai anche quella.

Per me Isaac è l'arcade perfetto ... non trovo un solo difetto in questo titolo...
Da un po' sono in fase "aspetto sconto su repentance"... tra un po' mi sa che me lo compro a prezzo pieno!
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Old 27-08-2021, 15:46   #1046
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L'ho messo in wishlist. Doomrl l'ho provato brevemente ed è molto semplice per essere un roguelike, ma giocabilissimo.
Decisamente la giocabilità è il suo punto forte così come l'immediatezza e Jupiter Hell non è da meno in questo. Oltretutto in sto modo si differenzia e ha una sua identità. Certo un DCSS è tutt'altra cosa, ma ora come ora non ho proprio voglia di mettermici.
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Old 28-01-2022, 14:36   #1047
T_zi
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Finito Slay The Spire. Card game/roguelite che dà dipendenza
L'ho finito (arrivando a far fuori lo spire) con l'ironclad. E' il primo card game che finisco e devo dire di essermi divertito. Magari ci rigiocherò più avanti con gli altri personaggi.

Adesso mi gioco Shortest Trip to Earth, che sembra essere un FTL all'ennesima potenza, un simulatore di nave spaziale con combattimento rtwp e gestione di equipaggio, carico, commercio, crafting ed eventi casuali. Comprato ieri scontato con i due DLC.
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Old 07-05-2022, 09:57   #1048
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Consiglio ferocemente ROGUE LEGACY 2.
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Old 07-05-2022, 09:58   #1049
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Finito Slay The Spire. Card game/roguelite che dà dipendenza
L'ho finito (arrivando a far fuori lo spire) con l'ironclad. E' il primo card game che finisco e devo dire di essermi divertito. Magari ci rigiocherò più avanti con gli altri personaggi.

Adesso mi gioco Shortest Trip to Earth, che sembra essere un FTL all'ennesima potenza, un simulatore di nave spaziale con combattimento rtwp e gestione di equipaggio, carico, commercio, crafting ed eventi casuali. Comprato ieri scontato con i due DLC.
Slay the spire ha ispirato moltissimi giochi (tra due darkest dungeon 2 e inscription) può essere considerato una pietra miliare.
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