|
|
|
|
Strumenti |
24-05-2024, 19:13 | #104681 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 595
|
a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ? collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
__________________
PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i |
24-05-2024, 19:36 | #104682 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14593
|
Quote:
__________________
Stephen King : 22-11-63 |
|
24-05-2024, 21:26 | #104683 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13232
|
Quote:
Ora è li già bello pronto per ammazzare la GPU Comunque basta smanettare con le impostazioni, se non vedi cambiamenti grafici evidenti, tanto vale stare uno step più basso ma con un frame più stabile.
__________________
i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro 24H2 | TIME SPY |
|
24-05-2024, 22:17 | #104684 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 4331
|
Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
__________________
| Intel 13700k p57r48 HT off | MSI z690 Unify-X | EK AIO-360 RGB | 32GB ddr5 7200@7600 MT | RTX 4080 Super | Optane 900p 280GB + WD SN850X 1TB + Crucial P5 plus 2TB | bequiet! Dark Base 700 white | Asus Loki 850W white | LG 34GN850-B 34" UWQHD | Fibra 1000/300 | |
25-05-2024, 06:17 | #104685 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13232
|
E 4K nativo, niente barbatrucchi con l'AI
__________________
i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro 24H2 | TIME SPY |
25-05-2024, 11:36 | #104686 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 2470
|
Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
__________________
Intel i9 13900kf @ nzxt kraken x62 / Asus rog strix z790_e gaming / G.skill ddr5 7600 / MSI RTX 4090 Suprim X / RX580 / Galax 2080Ti hof oc Lab super / Crucial T700 / Samsung 990pro / Sabrent rocket 4 plus g / Super Flower LEADEX TITANIUM 1600W ATX3.1 PCIe 5.1 / Samsung Odyssey G7 |
25-05-2024, 12:01 | #104687 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5872
|
Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
__________________
Case: phanteks eclipse p500a - Aio: deepcool castle 360 rgb v2 - Psu: corsair hx850 - Mobo: msi pro z690a wifi ddr4 Cpu: i7 12700k - Ram: 32gb (4x8) patriot viper steel 4000 - Vga: nvidia rtx 3080 fe - Storage: samsung 980 pro 1000 + 960 evo 500 + 850 pro 512 - Monitor: msi optix mpg27cq |
25-05-2024, 12:02 | #104688 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 2470
|
Hai ragione !!!
Thx, mi ero scordato di tale ''pratica''.
__________________
Intel i9 13900kf @ nzxt kraken x62 / Asus rog strix z790_e gaming / G.skill ddr5 7600 / MSI RTX 4090 Suprim X / RX580 / Galax 2080Ti hof oc Lab super / Crucial T700 / Samsung 990pro / Sabrent rocket 4 plus g / Super Flower LEADEX TITANIUM 1600W ATX3.1 PCIe 5.1 / Samsung Odyssey G7 |
25-05-2024, 12:20 | #104689 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 21379
|
Quote:
Il collegamento dovrebbe essere ad 8x12, ciò potrebbe comportare la rasterizzazione a 32pixel, quindi 2x rop's volendo... 1 TPC 4 pixel.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - eolo 300/50 mbps. |
|
25-05-2024, 13:02 | #104690 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6780
|
Quote:
Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance. Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare). E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica. Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k. Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k. La potenza non bastera' mai. Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark. Ultima modifica di Vul : 25-05-2024 alle 13:06. |
|
25-05-2024, 14:02 | #104691 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13232
|
Cyberpunk ha ricevuto innumerevoli patch, come peso, grafica e ottimizzazioni, il cyberpunk di oggi non è lo stesso dell'esordio...
Per il resto dipende da gioco a gioco e da come sono tarati gli step qualitativi, anche per le textures, se sono semplicemente upscalate ottieni una grafica migliore con un texture pack moddato impostato su medio, che quello vanilla su ultra. Devi sempre un pò ottimizzare, diverso il discorso quando hai potenza HW extra e li te ne freghi e vai con tutto a palla. Fondamentalmente, lo step ULTRA non è altro che uno step quasi ai limiti dell'engine, cosa che prima si faceva a manina editando gli .ini o scompattando i pak degli UE. Comunque, anche l'UE5 implementa il Lumen che come tecnica di illuminazione globale calibrata per bene nell'engine non è molto diverso dal RT.
__________________
i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro 24H2 | TIME SPY |
25-05-2024, 14:54 | #104692 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 2027
|
Quote:
|
|
25-05-2024, 16:17 | #104693 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1645
|
Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR. Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione Questo articolo spiega la questione del fullscreen Ultima modifica di lordsnk : 25-05-2024 alle 16:29. |
26-05-2024, 07:40 | #104694 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49950
|
Quote:
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
__________________
MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
|
26-05-2024, 08:29 | #104695 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5872
|
RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
__________________
Case: phanteks eclipse p500a - Aio: deepcool castle 360 rgb v2 - Psu: corsair hx850 - Mobo: msi pro z690a wifi ddr4 Cpu: i7 12700k - Ram: 32gb (4x8) patriot viper steel 4000 - Vga: nvidia rtx 3080 fe - Storage: samsung 980 pro 1000 + 960 evo 500 + 850 pro 512 - Monitor: msi optix mpg27cq |
26-05-2024, 09:21 | #104696 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13232
|
Quote:
Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
__________________
i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro 24H2 | TIME SPY |
|
26-05-2024, 09:38 | #104697 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49950
|
Quote:
Le motivazioni poi andrebbero cercate. Il fatto che il client di microsoft sia un drm invasivo con regole assurde che permettono di integrare male app esterne è un dato di fatto. L'unica cosa buona che aveva era il prezzo. Che come dissi piu volte non era sostenibile ne per microsoft ne per i dev . Quote:
La cosa che è ancor piu difficile è integrare app esterne , g hub , reshade e altre . Per molte ci si riesce , ma smadonnando. Se posso evito come la peste di comprare titoli da loro. Cioè non sono un fanatico del drm free , ma veramente quel sistema è odioso e limitante.
__________________
MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 26-05-2024 alle 09:45. |
||
26-05-2024, 19:28 | #104698 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1645
|
Quote:
Il problema sono le DX12. Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri. Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop. Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto |
|
26-05-2024, 20:57 | #104699 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 6040
|
Quote:
__________________
GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
|
27-05-2024, 01:12 | #104700 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1645
|
Quote:
Sui giochi only DX12 confermo quello che ho detto precedentemente. Ma aggiungo che in Windows 10 l'API grafica Direct3D 12 è stata rilasciata senza alcun supporto per la classica modalità esclusiva a schermo intero. Qualsiasi modalità esclusiva a schermo intero che i giochi DirectX 12 potrebbero includere è in realtà una modalità falsa/emulata in cui il desktop di Windows modifica temporaneamente la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in quella richiesta dal gioco. Infine preciso che alcuni programmatori fanno i furbi creando confusione nelle impostazioni. Infatti, mentre nelle impostazioni di Diablo 4 viene correttamente indicato l'impostazione "finestra (schermo intero)", in Hellblade 2 invece è indicato come schermo intero (cosa falsa). A tutto questo si aggiunge poi il fake fullscreen come in AW2 Ultima modifica di lordsnk : 27-05-2024 alle 01:54. |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:05.