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21-02-2024, 15:29 | #10321 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Anche returnal ( che un roguelike ) ha elementi metroidvania dovuti al backtracking, certe zone o shortcut non sono accessibili finchè non hai trovato sbloccato alcune abilità o gadget del pg in modo permanente... Quello che invece, almeno a me, è piaciuto poco di jedi fallen order è stato il ricorso di backtracking a più livelli negli stessi mondi con ala fine dei loot che consistevano in un poncho a pallini o in un colore della nave diverso.... alla fine dopo l'ennesimo poncho o colore o elsa di lightsaber ( senza nessun potere beninteso ) solo estetica uno si rompeva ....
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone 16 Pro 256gb |
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21-02-2024, 15:44 | #10322 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 4473
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Mi ricordo che quando giochicchiavo online (20+ anni fa...) cercavo di capire come configuravano i controlli "quelli bravi". Io sono stato WASD da subito (prima esperienza Half Life) ma vedevo che molti giocavano con le freccette direzionali, dicendo che si trovavano meglio perchè erano impilate verticalmente e non sfalsate come i wasd. Addirittura molti tenevano il fuoco sulla barra spaziatrice (o zero tastierino) perchè altrimenti sul tasto sx del mouse la pressione avrebbe potuto produrre uno spostamento della mira...altri tempi direi (si parla di Quake e UT) Comunque il rapporto col metodo di controllo è totalmente soggettivo...io uso il pad (xbox360) per i giochi di guida, Ori e pochi altri 2D, gli AC, Zelda BotW e in generale tutti gli action dove la mira non è importante. Ma già nei nuovi Tomb Raider dopo avere iniziato col pad sono passato a m+k, altrimenti mi risultava troppo difficile la mira. Mi da sempre quella spiacevole sensazione di stare guidando la moto col volante, o giocare a calcetto con gli scarponi da snowboard Probabilmente se mi costringessi ad usare esclusivamente il pad per mesi le cose cambierebbero, ma ora come ora oltra alla maggior difficoltà mi risulta anche molto meno soddisfacente il "frag" col pad...sarà un retaggio del multiplayer
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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21-02-2024, 16:03 | #10323 | |
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Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 15357
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uso anche io i WASD ma tipo da 20 anni quando i giochi non prevedevano la telecamera da spostare con il mouse e andavano quindi bene le sole freccette tipo i TR. Eccezione per i giochi di corse online dove uso le freccette per il semplice motivo che non essendo mancino sono più pratico con la mano destra in particolare con i giochi di simulazione dove la guida deve essere molto pulita. Va be i giochi online ormai li ho abbandonati quindi guido tranquillamente con la mano sinistra con i WASD e ogni tanto vado a sbattere fa nulla
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21-02-2024, 16:26 | #10324 |
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15724
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Eh ciò.. Wolf3D e i Doom rigorosamente con le frecce! Shift per correre e control per sparare! Senza dimenticare space per le azioni e il fondamentale strafe con alt.
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21-02-2024, 16:33 | #10325 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2023
Messaggi: 913
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I giochi anni 90 erano scomodissimi lato controlli default, ma nemmeno quelli vecchi vecchi...pure carmageddon2 all'inizio sembra di usare un wing commander invece che una auto poi bastano cinque minuti per risettare tutto e ok ma è una delle vere scocciature del retrogaming almeno per me
wasd per me è irrinunciabile i pad non li uso dal NES Sto giocando Alone in the dark 2 versione floppy (solo 9 floppy ) e ho fatto casino coi salvataggi, forse devo ricominciare da zero perchè mi son messo in una situazione appeeeeeena caotica e a fondo cieco probabilmente resto sempre catturato da questo stile, adoro questa serie..... poi mi sposterò su aitd3 che non ho mai mai visto nà provato |
21-02-2024, 16:39 | #10326 | |
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Messaggi: 15480
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La cosa bella è che erano comunque piacevoli e spesso più difficili di quelli con mouse (sicuro finire Doom era più brigoso di finire HL1 o Unreal), perché si puntava su altro, Doom è ancora oggi inarrivato sotto certi aspetti: https://www.youtube.com/watch?v=yuOObGjCA7Q Poi arrivò il mouse e mo' sembra che senza non si possa "sparare", e addirittura si considera il controller un male, che è una versione evoluta di quel che si usava per Doom, Wolf3D e Tomb Raider, e si guarda di traverso chi attiva l'autolock della mira, però tutti mo' giocano ai remake di TR
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 |
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21-02-2024, 17:10 | #10327 | |
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Città: Pesaro
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Se sparavi ad un nemico in cima a delle scale davanti a te, e tu sei all'inizio della scala, lo colpivi perchè i proiettili potevano andare solo li, come in una mappa 2D. Non serviva l'alzo col mouse
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21-02-2024, 17:24 | #10328 |
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Iscritto dal: Jun 2002
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I miei tasti da quando ho cominciato a giocare con il pc, anche a livelli competitivi in quake e unreal (che poi sono il motivo di questi tasti).
. avanti , indietro m salta n abbassati k strafe sinistro l strafe destro Perchè?! Mi veniva comodo per bindare i tasti per ogni arma con la sua sensibilità dedicata ed eventuali zoom Più i bind ai messaggi di squadra in clan Praticamente la mano sinistra da piovra alla velocità della luce e non li ho mai più cambiati. Mi rendo conto mi rendo conto.
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Stephen King : 22-11-63 Ultima modifica di R@nda : 21-02-2024 alle 17:28. |
21-02-2024, 18:25 | #10329 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12057
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Io DA SEMPRE, e con tutti i giochi in cui uso M+K:
A avanti Z indietro S movimento laterale sinistro X movimento laterale destro BARRA SPAZIATRICE salto C abbassati Q usa ALT sinistro arma bianca o pugni e per sterzare con i veicoli: virgola e punto (sinistra e destra) IL WASD mi ha sempre fatto schifo, e mi stanca di più la mano.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
21-02-2024, 19:01 | #10330 | |
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Città: Draghistan
Messaggi: 5446
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Quote:
Io invece ai tempi del Commodore 64 nei giochi in cui non usavo il joystick mi trovavo bene con O per destra P per sinistra A Avanti Z Giù Spazio per sparare Successivamente ai tempi dei primi FPS competitivi sono partito prima con i tasti cursore, ma le prendevo sonoramente, il salto di qualità è avvenuto quando sono migrato sulla classica configurazione WASD, E per usare gli oggetti, SPAZIO per saltare, C per abbassarsi, Shift per lo scatto insomma classica che più classica non si può, e da allora non l'ho più cambiata anche perchè il 90% dei giochi di default erano configurati in questo modo.
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PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP) |
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21-02-2024, 19:26 | #10331 |
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Messaggi: 14582
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Eh che poi il problema è quello, praticamente tutti i giochi sono preconfigurati in WASD e ci devi perdere un po' di tempo a riconfigurare tutto...ma pace.
Me la gioco a Cp2077 va, tanta roba, quanto è bello!?
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Stephen King : 22-11-63 |
22-02-2024, 08:22 | #10333 | |
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Quel che intendevo è che non serviva avere giochi che richiedessero il mouse e precisione assurda per essere divertenti, benb fatti e ragionati e anche particolarmente difficili. Doom e Tomb Raider, non avendo la possibilità di far mirare il giocatore con precisione (uno perché non vero 3D, l'altro per scelta di design) lavoravano su altro, ad esempio Doom aveva livelli intricati, spesso ti metteva con le spalle al muro, spronava esplorazione e aveva 7 tipologie di nemici ognuno con caratteristiche diverse che richiedevano al giocatore di "ragionare" soprattutto quando ne venivano piazzati di diversi in aree magari claustrofobiche. Vedi questa parte dell'ottimo video di Mark Brown su Doom https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=e8V6XwIYeIobwGkI&t=83 Invece dopo il mouse... bè, livelli lineari, nemici che cambiava solo la salute che avevano e via di headshot... fine... a parte rarissimi casi come Halo.... che guarda un po'.... non era strutturato per il mouse...
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22-02-2024, 08:31 | #10334 | |||
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Si può parlare già di retrogaming in questi casi?
forse stiamo lì vicino. Ieri ho ripreso il DS ed il 3DS per caricarli, e vedere se tutto va bene, carico prima il 3DS ed una volta acceso mi richiede di inserire Data e Ora , lo faccio e dopo tutto ok, passo al DS, pensavo la stessa cosa, invece niente, tutto ok come allora. Uno può pensare che son stati accesi e spenti in tempi differenti? invece no, poco prima di natale, e mai più accesi. Il DS è probabilmente la console portatile a cui ho più giocato, peccato ai tempi non averne presa un'altra, data la condizione oramai pessima del touchscreen. ------- Sekiro, passato il primo miniboss se vogliamo chiamarlo così, devo ammettere che alla fine ho usato quella sorta di trucchetto per metterlo KO, non sono abituato a giochi From e simili, quindi mi ci vuole un po' per abituarmi a sto tipo di combattimento. Hitman 3, ironizzo ma, a gentile richiesta, nel senso che lo avevo citato mesi fa , torna come bersaglio elusivo... Sean Bean! (unico dubbio, c'è scritto "premium content" ...) Ma dal prossimo mese (il 22!), purtroppo però tra le cose che si possono ottenere il prossimo mese, ci son oggetti che mi interessano poco, non avendo trovato la versione Deluxe per PS4 (o la Gold del 2), alcuni oggetti che volevo sbloccare rimangono lì, mi interessa di meno la Burial Dagger , avrei preferito la Sieker (è , per assurdo, l'oggetto che mi interessa di più tra la roba deluxe). Se ho anche capito bene, torna anche qualcosa di nuovo all'arcade mode , e per la casa, ma siccome rientra tra le cose "Premium Content" come Sean Bean, vediamo. Quote:
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io il classici W A S D per muoversi, o in alternativa I J K L Perché IJKL? Per via di MAME, a determinati giochi cui si richiedevano più tasti, tipo SF II o MK i tasti spessi utilizzati erano QWE + ASD + (se necessario) R o altro per sparare o altro, dipende appunto dal gioco. Ma è stato questo il motivo che spesso mi ha portato a preferire un controller (anche questo già scritto ai tempi, ma la realtà è sempre odiato il discorso di Configurazione) o ancor meglio passare direttamente da console per giocare. |
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22-02-2024, 08:41 | #10335 |
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Io sempre e solo WASD post avvento del mouse, prima frecce e ctrl-alt-barra (Doom, TR appunto) con il tasto Win che quando arrivò ruppe non poco le scatole.
WASD è il più comodo perché hai tutto sotto controllo WASD per muoversi, barra per saltare, QE per lean, R per ricarica, C o meglio ctrl per crouch, shift per scatto se premuto, caps lock per farne il toggle, tab per ruotare tra opzioni (o aprire mappa), 1,2,3,4 per switchare arma, esc, ma anche X che ricordo si usava in Deus Ex (STALKER era uno che aveva 342 tasti). Poi un mouse con rotella e anche due tasti laterali su cui bindavo eventualmente altro, tipo lancio granate nei giochi che avevano tasto a parte (post Halo che fu il primo).
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22-02-2024, 08:42 | #10336 |
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Iscritto dal: Feb 2006
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Devo ammettere però che più volte ho avuto la tentazione di utilizzare un ibrido mouse + levetta del pad
(no con lo steam controller non mi sono trovato) |
22-02-2024, 09:12 | #10337 | |
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Banalmente quando si è iniziato ad usare le tastiere per giocare, i programmatori impostavano sempre le 4 frecce direzionali per muoversi. La stessa barra spaziatrice era comunemente usata per sparare, e si usava anche il tasto ENTER in alcuni giochi. Il fatto che poi i giochi di un tempo avessero 4 comandi in croce (oggi anche il più stupido di uno sparatutto almeno una decina di tasti li usa) aiutava la cosa. Per dire, il primissimo FIFA usava le frecce direzionali per muovere il giocatore, più tre tasti: A (passaggio basso), S (passaggio lungo) e W (tiro). Se tu fai conto che oggi col pad devi conoscere settordici combo di tasti per effettuare le peggio giocate... Quando i giochi si sono "evoluti" l'uso di altri tasti (oltre al mouse) è diventata una scelta del tutto pratica. Il mouse torna utile in diversi contesti, mentre l'uso di WASD rende molto più rapidi ed accessibili numerosi tasti a differenza delle frecce. Chi paventa tante giustificazioni semplicemente si è abituato a giocare in quel modo nel passato, ma di fatto è meno pratico ed efficace.
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22-02-2024, 09:15 | #10338 | ||
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Ne è passata di acqua sotto i ponti Quote:
Ma abituarsi non vuol dire che sia meglio, e non solo a livello di utilità pratica ma anche ergonomica.
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Ultima modifica di cronos1990 : 22-02-2024 alle 09:23. |
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22-02-2024, 09:28 | #10339 | |||
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Uno dei pomeriggi videoludicamente più divertenti della mia vita, mai più ripetuto purtroppo
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22-02-2024, 09:29 | #10340 |
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