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05-12-2010, 08:42 | #10081 |
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Città: Novate Milanese (Mi)
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ragazzi qualche post fa si vociferava un'anomalia per il calcolo delle texture e tmu.....in effetti c'era un bug di gpu-z, risolto con la 0.4.9
scaricabile direttamente da qui: http://www.filehippo.com/download/fi...b93f4b3783cb1/ ecco il changelog: * Added support for GeForce GTX 570, GTX 460 SE * Added support for PCI-Express 3.0 * Added PowerColor Giveaway * Added Colorfire PCI vendor ID * Added detection for AMD Radeon HD 6310, HD 6370 * Fixed BIOS >64k reading on GF110 * Added GT215 based GT 220 * Fixed TMU count on GF104 * Improved default clock reading on GeForce GTX 580 * Better error handling for memory type detection code
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CPU Intel 13600KF 5.1p/3.9e/4.5c @ 5.5/4.3/4.8 1,23V | MB MSI Z690 Tomahawk | GPU Gainward RTX 3080 Ti Phantom 1725/19000 @1980/20800 0,93V | RAM Kingston FURY Renegade DR 32GB 3600 C16 @4000 C16 G1 1,47V | NVMe Hynix Platinum P41 2TB 7000/6500 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux |
05-12-2010, 10:19 | #10082 | |||
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per ora la pasta che ho non so che componenti abbia, perche me l'ha data un amico, non è di marca diciamo però quando l'avevo usata su di un vecchio procio andava bene, per quello ho deciso di riusarla... ad ogni modo, andrò a procurarmene di migliore tanto quasi sicuramente dovrò rismontare la scheda altre 2 o 3 volte perche devo anche aggiungere i dissini per le ram se me li procurano... Quote:
sai cosa, che non ho fatto ruotare il dissi prima di fissarlo... forse quello potrebbe determinare bolle d'aria... Quote:
x chi interessa... la superficie prima era cosi... dopo l'ho fatta diventare cosi...
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05-12-2010, 10:37 | #10083 |
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05-12-2010, 10:58 | #10084 | |
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05-12-2010, 12:38 | #10085 |
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ragazzi ma dite che mettere come voltaggio 1.087v è rischioso?
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05-12-2010, 12:41 | #10086 |
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non credo che sia rischioso, però controlla le temperature in full che non siano troppo alte.
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05-12-2010, 12:43 | #10087 |
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ok faccio una prova...grazie
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05-12-2010, 12:43 | #10088 | |
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Sei in garanzia per 2 anni, alla peggio te le cambiano.. E poi non credo che ti darebbero la possibilità di fare tale modifica se fosse rischioso... Tieni solo d'occhio le temp e dovresti esser a posto |
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05-12-2010, 12:51 | #10089 |
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non credo che la modifica del voltaggio sia coperta da garanzia...poi magari mi sbaglio non me ne intendo molto di queste cose.
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05-12-2010, 12:57 | #10090 | |
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Sarebbe a dir poco insostenibile |
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05-12-2010, 13:03 | #10091 |
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beh si dovrebbe essere cosi, ma bisognerebbe vedere se l'uso di quel programma è a proprio rischio e pericolo oppure no...alla fine afterburner ti permette di settare il core clock fino a 1015mhz ma non credo che sia possibile settare un valore del genere con la gtx460 e sinceramente non sò neanche se rischi o meno qualcosa settandolo...stessa cosa per shader clock e memory clock...probabilmente in questo caso il voltaggio è la cosa più sicura dei valori che si possono modificare.
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05-12-2010, 13:09 | #10092 |
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probabilmente hai in minima parte alterato la planarità della base, vedi se l'impronta rimane più decisa da una parte della cpu piuttosto che da un'altra 3° sopra dicono che sono troppi pochi per un danno del genere, secondo me no, basta vedere la reazione che fa la cpu/gpu quando si abbonda di pasta termica e ne rimane troppa
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05-12-2010, 13:52 | #10093 | |
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ma probabilmente dipende dai giochi e da come sono ottimizzati la possibilità di arrivare a un numero alto di fps? poi volevo chiedere cosa è il d3d overrider di cui si parlava qualche post fa? io penso che per giocare in 3d serva almeno un sli... quando mi compro gli occhialini proverò ma da alcune recensioni sembra che vada a scatti su schede non troppo performanti (ho letto una recensione del kit su una 250gts...)
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05-12-2010, 13:56 | #10094 |
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Per un'adeguata dissipazione è importante, ancora più della resa a specchio (che anzi può arrivare ad esser del tutto ininfluente), che la superficie sia planare, in modo che faccia perfettamente contatto sopra l'heatspreader della GPU.
Un pur minima concavità/convessità riduce la superficie a contatto e quindi diminuisce la capacità di dissipare. Adeguatamente importante è anche il TIPO di pasta termica utilizza. Non sono assolutamente tutte uguali. Si passa dai pad termici che sono quasi degli isolanti alla pasta OEM che non fa granché, fino alle varie Ceramique, MX2, MX3, che da sole portano anche un paio di gradi di miglioramento. Inoltre è fondamentale il modo in cui tale pasta viene applicata. A dispetto della credenza popolare, ce ne va il meno possibile (ma in quantità sufficiente a coprire interamente la superficie di appoggio). Inoltre più si lappa a specchio, meno se ne dovrebbe mettere, e più liquida dovrebbe essere. Il modding è una scienza e non ci si può improvvisare dall'oggi al domani, bisogna prima sporcarcisi le mani tentativi dopo tentativi. |
05-12-2010, 14:14 | #10095 | |
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vsync attivo e no d3d overrider : 60fps corrispondono a 60fps...59 fps corrispondono in realtà a 30fps....30fps corrispondono a 30fps....29fps corrispondono a 15fps...sempre la metà. vsync attivo e d3d overrider : 59fps corrispondono a 59fps...29fps corrispondono a 29fps...ecc...ecc... attivare il triple buffer ha un costo in termini di potenza ma viste le schede attuali è un costo insignificante. ora non ricordo se con nvidia il discorso è diverso...mi sà che si può attivare per i giochi in d3d anche da pannello di controllo...a differenza di AMD dove è solo per OpenGL. per giocare in 3D penso proprio che ci voglia uno SLI anche perchè devi considerare che ci vuole il doppio circa della potenza per gestirlo visto che deve gestire 2 volte lo stesso gioco.
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05-12-2010, 14:20 | #10096 | |
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05-12-2010, 15:47 | #10097 |
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Finalmente posso usare un monitor FULL HD
ho inziato subito le prove... questa è mafia 2 tutto in FULL e fisica sul massimo. Senza overcloccare troppo le schede ( 875 di core ) mi fa una media di 40FPS ( perfettamente fluido )
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05-12-2010, 16:00 | #10098 |
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875 secondo te è "non overcloccare troppo?"
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05-12-2010, 16:11 | #10099 |
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Bè.. considerando che si portano a 930/940 con voltaggio 1.087
Direi di SI Ora provo Black ops Metro 2033 mi da un problema, quindi per ora niente.
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05-12-2010, 16:13 | #10100 |
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OCCT da 0 errori? E le temp? Voglio proprio vedere.
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