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#10061 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16609
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#10062 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25744
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G@mestop? Ma con quanto viene offerto da GOG si va a comprare in D.D. su g@mestop? Bisogna proprio volersi male!
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#10063 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 940
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ma raga è possibile ?? ho provato il gioco , mi auto setta come qualita' Alta ma poi va a rallentatore , ma che pc devo avere ???? il pc della nasa x farlo girare fluido ???
![]() se vuole tutte queste risorse , lo butto subito sto game P.s. PC in firma
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INTEL I9 9900K - Corsair H100i v2 Hydro - Asus Rog Maximus XI Hero (WiFi) - SSD M.2. Samsung 980 Pro - MSI GeForce RTX 4060 ASUS dual - Corsair Dominator Platinum 16gb DDR 4 (2x8 - 3600) - EVGA supernova 750 G3 - Cooler Master Cosmos 1000 Pure Black Edition - LG UltraGear 27" GP95RP + AOC 24G2U/BK - Winzoz 11 Prof 64 Bit |
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#10064 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Non sono pratico ma di Digital Delivery migliori di GameStop credo ce ne siano a palate... ![]() -------------------------------- Comunque la versione Xbox su multiplayer.com l'hanno già messa ![]()
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. Ultima modifica di UnicoPCMaster : 31-07-2011 alle 16:31. |
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#10065 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25744
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Vai nel thread tecnico, trovi tutto quello che ti serve sapere per i settaggi, compresi i test degli utenti (io lo gioco perfettamente col sistema in firma a 1600x900 su ultra, ubersampling disattivato, e AF forzato a 16x da pannello GPU).
PS: verifica di avere disattivato ubersampling dal configurator del gioco e che siano installate le ultime patch.
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#10066 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 940
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la patch 1.3 migliora il tutto thx thx
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#10067 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q le vga che ho avuto |
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#10068 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Ghost of Tsushima
Messaggi: 4040
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Direi che è una cosa soggettiva. Per quanto mi riguarda la palette è l'ultimo dei problemi. Una cosa che invece noto e parecchio è l'assenza di parallax mapping sulle textures, il che le rende abbastanza piatte. Peccato, perchè per il resto è al top.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● MSI Radeon RX 6650 XT ● LG IPS237L-BN ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#10069 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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ma certo
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#10070 | |
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Iscritto dal: May 2007
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#10071 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Effettivamente la colorazione a volte la trovo un pò satura ma in altre quella combinazione con quel bloom (che comunque in pò di situazioni odio) fa davvero un bell'effetto con quel luccichio che sembra quasi magico...
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#10072 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Invece direi di si. I solchi e le imperfezioni che si vedono sono solo disegnati, non sono reali. Se infatti cambi inquadratura, vedrai come anche le ombre si appiattiscono. Diciamo che sono le migliori textures flat che si siano mai viste, ma comunque non restituiscono lo spessore di quelle con parallax mapping applicato. Anche nel primo Witcher le textures erano piatte, ma li si notava di più. Qui sono stati furbi nello sfruttare l'effetto ottico, ma cmq si nota anche perchè anche i modelli poligonali vengono meno morbidi.
Ora ti faccio qualche screen per farti vedere cosa intendo dire ![]()
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#10073 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Puoi anche scrivere che la terra è piatta se vuoi, non lo rende però vero. Rende solo palesi i tuoi pessimi gusti sulla grafica cartoon in un contesto totalmente fuoriluogo.
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#10074 | |
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#10075 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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la scelta dei colori iper saturi (da tecnicolor anni '50) e dei forti contrasti luci/ombre è una genialata: caratterizza energicamente e accentua l'impronta fiabesca |
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#10076 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Ghost of Tsushima
Messaggi: 4040
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Ecco un esempio:
![]() ![]() ![]() Come si vede chiaramente, man mano che cambia l'inquadradatura le textures perdono profondità, diventano lisce. Questo perchè sono state disegnate tenendo conto della prospettiva standard nella quale vengono viste dal giocatore. Se il parallax mapping fosse presente invece, a prescindere dall'inquadratura i solchi sarebbero sempre distinguibili, la parete apparirebbe rugosa anche se vista dall'alto ![]()
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#10077 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Il fatto che io non ci abbia fatto caso mi fa capire che hanno fatto bene a risparmiare risorse, già il gioco offre tanto ed è diciamo giustamente pesante, se dovevo perdere altri 4 5 frame per giocare in debug mode on stiamo freschi.
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#10078 | |
Senior Member
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#10079 | ||
Senior Member
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#10080 | |
Senior Member
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