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Old 31-07-2011, 15:17   #10061
ThePonz
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non comprate il gioco da steam perchè è in'inculata pazzesca: dopo la prima installazione, non esistono altre. quindi tenetevi quell che avete e basta. consiglio: comprate il gioco in scatola (migliore) oppure scaricare da gamestop.it
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Old 31-07-2011, 15:23   #10062
ulukaii
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non comprate il gioco da steam perchè è in'inculata pazzesca: dopo la prima installazione, non esistono altre. quindi tenetevi quell che avete e basta. consiglio: comprate il gioco in scatola (migliore) oppure scaricare da gamestop.it
G@mestop? Ma con quanto viene offerto da GOG si va a comprare in D.D. su g@mestop? Bisogna proprio volersi male!
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Old 31-07-2011, 16:10   #10063
susy21
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ma raga è possibile ?? ho provato il gioco , mi auto setta come qualita' Alta ma poi va a rallentatore , ma che pc devo avere ???? il pc della nasa x farlo girare fluido ???

se vuole tutte queste risorse , lo butto subito sto game




P.s. PC in firma
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Old 31-07-2011, 16:28   #10064
UnicoPCMaster
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non comprate il gioco da steam perchè è in'inculata pazzesca: dopo la prima installazione, non esistono altre. quindi tenetevi quell che avete e basta. consiglio: comprate il gioco in scatola (migliore)
In che senso?
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oppure scaricare da gamestop.it
Non sono pratico ma di Digital Delivery migliori di GameStop credo ce ne siano a palate...
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Comunque la versione Xbox su multiplayer.com l'hanno già messa : http://multiplayer.com/videogiochi/x...-of-kings.html
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 31-07-2011 alle 16:31.
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Old 31-07-2011, 16:29   #10065
ulukaii
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Vai nel thread tecnico, trovi tutto quello che ti serve sapere per i settaggi, compresi i test degli utenti (io lo gioco perfettamente col sistema in firma a 1600x900 su ultra, ubersampling disattivato, e AF forzato a 16x da pannello GPU).

PS: verifica di avere disattivato ubersampling dal configurator del gioco e che siano installate le ultime patch.
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Old 31-07-2011, 16:45   #10066
susy21
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Vai nel thread tecnico, trovi tutto quello che ti serve sapere per i settaggi, compresi i test degli utenti (io lo gioco perfettamente col sistema in firma a 1600x900 su ultra, ubersampling disattivato, e AF forzato a 16x da pannello GPU).

PS: verifica di avere disattivato ubersampling dal configurator del gioco e che siano installate le ultime patch.
Ok grazie delle dritte ora gira 1920x1200 con ultra togliendo alcuni campi come uber e v sink e il motion blu
la patch 1.3 migliora il tutto

thx thx
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Old 31-07-2011, 19:19   #10067
appleroof
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Il monitor non c'entra una fava. E' la palette scelta per il gioco a far cagare.
come al solito ti esprimi come dio sceso in terra, in quanto tale le parole "secondo me" non sai nemmeno cosa significhino...ebbene, secondo me la palette è stupenda, pensa te
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le vga che ho avuto
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Old 31-07-2011, 20:03   #10068
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come al solito ti esprimi come dio sceso in terra, in quanto tale le parole "secondo me" non sai nemmeno cosa significhino...ebbene, secondo me la palette è stupenda, pensa te
Direi che è una cosa soggettiva. Per quanto mi riguarda la palette è l'ultimo dei problemi. Una cosa che invece noto e parecchio è l'assenza di parallax mapping sulle textures, il che le rende abbastanza piatte. Peccato, perchè per il resto è al top.
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Old 31-07-2011, 20:07   #10069
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Direi che è una cosa soggettiva.
ma certo

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Per quanto mi riguarda la palette è l'ultimo dei problemi. Una cosa che invece noto e parecchio è l'assenza di parallax mapping sulle textures, il che le rende abbastanza piatte. Peccato, perchè per il resto è al top.
oddio, non direi proprio...

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Old 31-07-2011, 20:09   #10070
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Ok grazie delle dritte ora gira 1920x1200 con ultra togliendo alcuni campi come uber e v sink e il motion blu
la patch 1.3 migliora il tutto

thx thx
Di nulla, QUI trovi una guida con il confronto dei vari settaggi, l'impatto sul sistema e alcuni piccoli tweak. Il sito è geforce, ma la guida è applicabile a qualsiasi GPU.
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Old 31-07-2011, 20:11   #10071
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Effettivamente la colorazione a volte la trovo un pò satura ma in altre quella combinazione con quel bloom (che comunque in pò di situazioni odio) fa davvero un bell'effetto con quel luccichio che sembra quasi magico...
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Old 31-07-2011, 20:16   #10072
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ma certo



oddio, non direi proprio...

Invece direi di si. I solchi e le imperfezioni che si vedono sono solo disegnati, non sono reali. Se infatti cambi inquadratura, vedrai come anche le ombre si appiattiscono. Diciamo che sono le migliori textures flat che si siano mai viste, ma comunque non restituiscono lo spessore di quelle con parallax mapping applicato. Anche nel primo Witcher le textures erano piatte, ma li si notava di più. Qui sono stati furbi nello sfruttare l'effetto ottico, ma cmq si nota anche perchè anche i modelli poligonali vengono meno morbidi.

Ora ti faccio qualche screen per farti vedere cosa intendo dire
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Old 31-07-2011, 20:29   #10073
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come al solito ti esprimi come dio sceso in terra, in quanto tale le parole "secondo me" non sai nemmeno cosa significhino...ebbene, secondo me la palette è stupenda, pensa te
Puoi anche scrivere che la terra è piatta se vuoi, non lo rende però vero. Rende solo palesi i tuoi pessimi gusti sulla grafica cartoon in un contesto totalmente fuoriluogo.
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Old 31-07-2011, 20:30   #10074
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Effettivamente la colorazione a volte la trovo un pò satura ma in altre quella combinazione con quel bloom (che comunque in pò di situazioni odio) fa davvero un bell'effetto con quel luccichio che sembra quasi magico...
Ecco: il bloom è la seconda cosa che fa cagare a spruzzo nella grafica di TW2, hai azzeccato la combo in pieno
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Old 31-07-2011, 20:31   #10075
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quoto
la scelta dei colori iper saturi (da tecnicolor anni '50) e dei forti contrasti luci/ombre è una genialata: caratterizza energicamente e accentua l'impronta fiabesca
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Old 31-07-2011, 20:38   #10076
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Ecco un esempio:







Come si vede chiaramente, man mano che cambia l'inquadradatura le textures perdono profondità, diventano lisce. Questo perchè sono state disegnate tenendo conto della prospettiva standard nella quale vengono viste dal giocatore. Se il parallax mapping fosse presente invece, a prescindere dall'inquadratura i solchi sarebbero sempre distinguibili, la parete apparirebbe rugosa anche se vista dall'alto
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Old 31-07-2011, 20:41   #10077
Darrosquall
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Il fatto che io non ci abbia fatto caso mi fa capire che hanno fatto bene a risparmiare risorse, già il gioco offre tanto ed è diciamo giustamente pesante, se dovevo perdere altri 4 5 frame per giocare in debug mode on stiamo freschi.
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SteamID
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Old 31-07-2011, 20:53   #10078
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Il fatto che io non ci abbia fatto caso mi fa capire che hanno fatto bene a risparmiare risorse, già il gioco offre tanto ed è diciamo giustamente pesante, se dovevo perdere altri 4 5 frame per giocare in debug mode on stiamo freschi.
Probabilmente l'hanno fatto per risparmiare risorse. Però a mio parere è una cosa quantomeno singolare per un gioco del 2011 e soprattutto per uno di questo calibro
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Old 31-07-2011, 20:53   #10079
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la scelta dei colori iper saturi (da tecnicolor anni '50) e dei forti contrasti luci/ombre è una genialata: caratterizza energicamente e accentua l'impronta fiabesca
assolutamente d'accordo, con buona pace di Gesù Darkless

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Ecco un esempio:

cut

Come si vede chiaramente, man mano che cambia l'inquadradatura le textures perdono profondità, diventano lisce. Questo perchè sono state disegnate tenendo conto della prospettiva standard nella quale vengono viste dal giocatore. Se il parallax mapping fosse presente invece, a prescindere dall'inquadratura i solchi sarebbero sempre distinguibili, la parete apparirebbe rugosa anche se vista dall'alto
a vabbè, in effetti è un lavoro di fino che hai fatto speriamo che TW3 sia dx11 e faccia abbondante uso di parallax e tasselletion, però devo dire che per essere un gioco dx9 non mi lamento lo stesso (anche da questo punto di vista), anzi
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Old 31-07-2011, 21:00   #10080
appleroof
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Puoi anche scrivere che la terra è piatta se vuoi, non lo rende però vero. Rende solo palesi i tuoi pessimi gusti sulla grafica cartoon in un contesto totalmente fuoriluogo.
http://www.youtube.com/watch?v=0dRdToiQdtQ&NR=1
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