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05-02-2013, 23:59 | #81 | ||
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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.. Quello o sarà un mattone leggendario Quote:
Sto aspettando roba più corposa (almeno l'articolo intero) per sistemare la prima pagina perchè al momento è abbastanza il nulla...
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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06-02-2013, 00:09 | #82 |
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http://image.noelshack.com/fichiers/...60104422-8.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/...0104422-11.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/...60104420-4.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/...60104419-5.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/...0104418-12.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/...60104419-3.jpg
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06-02-2013, 00:24 | #83 |
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La seconda non va però Quelle che ho sempre di gameinformer sono altre, solo che sono messe ancora peggio come definizione Edit: Citando altre fonti: quello è il RE2, se va bene ci sono le textures di TW3 ma solo quelle. Insomma aspettiamoci altra grafica.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 06-02-2013 alle 00:27. |
06-02-2013, 02:22 | #84 |
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Non sò a voi, ma a me una grafica così basta ed avanza
Sarà che ho solo una 7850
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06-02-2013, 06:53 | #85 |
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Solo a me quelli screens non dicono nulla? Mi sembrano poco ispirati, troppo skyrimmosi.
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06-02-2013, 07:15 | #86 | |
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In ogni caso immagino che sarà l'ultimo dei problemi la grafica in TW3...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-02-2013 alle 07:20. |
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06-02-2013, 07:16 | #87 | |||||
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Anche sulle pozioni, sinceramente: il discorso di michelcoso sulle pozioni durante gli scontri lo trovo sensato, ma trovo più caratterizzante l'uso che vorrebbe Dark. Quote:
Siamo pur sempre di fronte ad un Action-RPG; giusto curare la parte RPG (scelte con conseguenze, caratterizzazione dei personaggi, diversi percorsi di soluzioni con vie che non contemplino solo il combattimento ma anche il ragionamento), ma la parte dei combattimenti è un elemento fondamentale. Se ti metti a dare un colpo ogni 3 ore e nel dare quel colpo ogni volta ti prendi pure un mare di handicap, si sbaglia sul senso opposto. Quote:
Il mio discorso era più indirizzato sul level-design, sull'intreccio tra le quest secondarie e la trama principale, su un'evoluzione "tangibile" del mondo ed un coinvolgimento per la trama principale che sia sempre presente e forte nel giocatore. Quote:
Quote:
Uno dei motivi per cui NV e Gothic/Risen: mappe più piccole e numero minore di quest, ma decisamente più articolate e collegate, in un modo o nell'altro, all'evolversi della trama e del mondo di gioco, con un minimo di cura nei comportamenti degli NPC e nella presenza di determinati eventi in base a quello che abbiamo fatto. Avrai meno roba, ma quella roba è fatta decisamente meglio. Però al "giocatore" moderno interessa solo il numero.
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06-02-2013, 07:26 | #88 | |
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Quote:
Come non sarebbe male curare la qualità degli scontri minimizzando quelli inutili (anche se ogni tanto un bel massacro ci sta, ma magari massivo e concentrato, non sparso su tutta una mappa con interruzioni continue e seccanti).
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System of a Mario |
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06-02-2013, 07:32 | #89 | ||
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Quote:
Cerchi un Ghoul? Bene, vai in un cimitero oppure entri in una cripta/caverna o dove ci sono cadaveri, ma vai al tramonto, non come nel secondo che, in qualsiasi ora vai, trovi sempre le solite bestie (salvo appunto qualche rara eccezione, come ad esempio i Wraith nella foresta fuori Flotsam o un numero maggiore/minore di Drowner nei pressi del fiume). Questo intendevo io, non rendere i mostri speciali, se no devi girare come un pirla per trovarne uno. Tutta roba che già era così nel primo, la palude ad esempio era fantastica. Ed è quello che alla fine è stato dichiarato: Quote:
Per quanto riguarda i boss, hanno già dichiarato che non ci saranno boss legati ad eventi scriptati. Per il roll lo sai che la penso come te, ne avevamo già discusso a suo tempo (l'unica differenza è che a me dava visivamente fastidio anche il rotolare).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 06-02-2013 alle 07:36. |
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06-02-2013, 07:50 | #90 | |
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06-02-2013, 07:57 | #91 |
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06-02-2013, 07:59 | #92 | |||||
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Poi se uno non ci arriva e si pippa pozioni inutili son caxxi suoi, non è che devi guidare tutti per mano. Quote:
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Se poi la spreca peggio per lui. Sapere in che momento utilizzare un segno per sfruttarlo al meglio un ulteriore elmento tattico, soprattutto se sai di potervi ricorrere solo 1 o 2 volte. Se sviluppi bene il CS nulla togli al dovertimento. E proprio riguardo a quest'ultimo gradirei vedere mappe più curare in quest'ottica con elementi da sfruttare come coperture/nascondigli etc. Poi se uno preferisce girare menando come un fabbro e sprando fuoco e fiamme come se non ci fosse un domani ci sono altri giochi. Se guardiamo il personaggio originale e il contesto in cui si muove è palese che il gioco dovrebbe essere più ragionato e meno caotico, con scontri meno numerosi ma più impegnativi.
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06-02-2013, 08:19 | #93 |
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Nessuno è perfetto
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06-02-2013, 08:43 | #94 | |
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Quote:
Il mio era un semplice discorso generale, non conosco te nè come giochi nè i tuoi gusti, non mi metto quindi a giudicarti. I giochi TES vendono svariate milioni di copie per alcuni semplici motivi, ma non mi sono mai messo a considerare un singolo caso (il tuo) come riferimento, od a dire che è sbagliato giocarci per come è fatto. Per inciso: divertiti con i giochi che ti pare, non ho mai giudicato nessuno per questo. Se hai passato parecchie ore con piacere a Skyrim, sono solo contento per te. Quindi, gentilmente, meno ironia spicciola e più attenzione quando si legge e si risponde.
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06-02-2013, 09:24 | #95 |
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Non me la prendo per l'ironia (se fosse per quella, mi sarei già auto-flagellato da tempo ), ma per il tono.
Comunque tutto a posto non era mia intenzione riferirmi a te o qualcuno in particolare.
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06-02-2013, 09:32 | #96 |
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La serie completa di screenshot è qui: http://www.allgamesbeta.com/
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06-02-2013, 09:43 | #97 |
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Mi sembrano già abbastanza avanti col lavoro, a giudicare da questi screenshot.
Al di là di tutte le considerazioni tecniche, devo comunque dire che a livello artistico quelli della CDP li trovo diverse spanne sopra gli altri. Anche TW2, pur con le sue mappe fin troppo piccole, sa coinvolgerti davvero tanto sotto quest'aspetto.
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Ultima modifica di cronos1990 : 06-02-2013 alle 09:45. |
06-02-2013, 09:50 | #98 |
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Oh che bello hanno tolto il bloom.
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06-02-2013, 09:55 | #99 |
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lo potevi togliere pure tu il bloom, mah
pure gli amici di unicopcmaster, hanno fatto un articolo che definire della vergogna è riduttivo. Si chiama "cosa vorremmo da the witcher3". Vi quoto questo passaggio che è fantastico: In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore. Tagliate le mani a sto tizio.
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06-02-2013, 09:58 | #100 | |||
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per buon gusto, evito di commentare quanto letto qui sopra
Quote:
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