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Old 16-10-2012, 00:22   #81
bassplayercasale
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Old 16-10-2012, 00:24   #82
Pachanga
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Questo thread battera' tutti i record per quantita' di spoiler...


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Io non l'ho ottenuto e in tutti i riepiloghi di missione ho avuto "No uccisioni" spuntato... boh... però a quelli mi ricordo di avergli sparato. Ora prova a fare un walkthrough per gli achievements Fantasma e Ombra, vediamo se ottengo anche quello per le non uccisioni (non so quanto ci metto però).



Le uccisioni non contano per i bersagli, comunque se Campbell l'hai
Spoiler:
stordito, messo sulla sedia nella sala interrogazioni e marchiato, sei a posto... non è morto

Ottimo,quindi anche se...

Spoiler:
...ho scambiato i bicchieri e Campbell e' morto...


non e' quello il problema,se mi appare nelle statistiche relative che ho ucciso un nemico...
Il bello e' che per ogni stordimento che faccio sto sempre a sincerarmi che i nemici non cadano stecchiti,ma uno mi deve essere sfuggito...
Hai ragione,meglio salvare molto spesso,e non solo con F5.
Mi tocca rifare la mssione...

Qualche screen,visto che qui nessuno li ha ancora postati.
In certi scorci l'illuminazione da' un tocco d'atmosfera notevolissimo...



















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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
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Old 16-10-2012, 00:29   #83
gaxel
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Screens bellissimi Che impostazioni usi? Modifiche all'ini, SSAO e/o SGSSAA? ecc...

Comunque, tecnicamente ti segna un morto alla fine di una missione anche se non hai ucciso nessuno tranne il target... cioè, se uccidi Campbell e basta in tutta la missione, comunque 1 morto ce l'hai, e non ottiene il "no uccisioni".

Questo comporta la perdita dell'eventuale achievement Mani Pulite (oltre che quello per far eliminare tutti gli obiettivi indirettamente), ma non precluda Ombra e Fantasma... il primo puoi ottenerlo anche uccidendo tutti, il secondo puoi uccidere solo i target, entrambi non devono mai allertare nessuno, cosa che non coinvolge il ritrovamento di corpi.

Io son riuscito a ottenere Mani Pulite stasera, ma occhio che c'è una fregatura in una missione secondaria verso la fine... lì anche se stordisci, te la conta come kill.

Ultima modifica di gaxel : 16-10-2012 alle 00:32.
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Old 16-10-2012, 02:31   #84
Pachanga
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Screens bellissimi Che impostazioni usi? Modifiche all'ini, SSAO e/o SGSSAA? ecc...

Comunque, tecnicamente ti segna un morto alla fine di una missione anche se non hai ucciso nessuno tranne il target... cioè, se uccidi Campbell e basta in tutta la missione, comunque 1 morto ce l'hai, e non ottiene il "no uccisioni".

Questo comporta la perdita dell'eventuale achievement Mani Pulite (oltre che quello per far eliminare tutti gli obiettivi indirettamente), ma non precluda Ombra e Fantasma... il primo puoi ottenerlo anche uccidendo tutti, il secondo puoi uccidere solo i target, entrambi non devono mai allertare nessuno, cosa che non coinvolge il ritrovamento di corpi.

Io son riuscito a ottenere Mani Pulite stasera, ma occhio che c'è una fregatura in una missione secondaria verso la fine... lì anche se stordisci, te la conta come kill.
Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...

Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...
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Old 16-10-2012, 05:32   #85
DarthFeder
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Azz... Ma come stai giocando? Con caos alto o basso? Magari se ti comporti bene te la dà, altrimenti no...
ho il caos bassissimo! Non sono a caccia di Mani Pulite e Fantasma perché gioco improvvisando in base alla situazione, ma di norma tento di non farmi vedere e di uccidere solo se mi trovo in una situazione di emergenza! Finora ho ottenuto chaos basso in tutte le missioni. Boh, mi sarò imbattuto in un bugghettino

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Old 16-10-2012, 08:55   #86
sertopica
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^ Allora mi sa che è un bug, sono certo che è uno di loro a dartela...

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Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...

Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...
Idem, cosa importantissima da fare per rendere al meglio l'illuminazione ricreata dagli artisti... Tuttavia in alcuni livelli, forse per qualche problema di gestione della gamma da parte dell'UE 3, c'è troppo contrasto e non si vede assolutamente nulla, anche dove, teoricamente, si dovrebbe vedere. Negli ultimi livelli ho dovuto alzare la luminosità altrimenti andavo a sbattere contro i muri

Ottimi screens.
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Old 16-10-2012, 08:58   #87
gaxel
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Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...
L'SMAA come l'hai attivato? Lo dico perché entro venerdì metto su la 670 e qualcosina ci metto anche io. Ma così non è forse un po' troppo scuro, il 4-5-1 della combinazione della prima cassaforte di Jelly, nelle fogne all'inizio, lo leggi chiaramente così?

Ma qualcuno che ha manipolato l'INI per migliorare la resa globale? Mantenere quindi l'aspetto e l'atmosfera, ma rendere magari più "cupo" buio, senza penalizzare troppo la visibilità... quindi giocando con ombre, SSAO e AA...

Quote:
Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...
E' perché dopo averlo finito una volta usando poteri, ora vado a caccia di achievements legati ai poteri stessi e per Ghost/Shadow (che significa, rifare tutte le missioni, ma dritto all'obiettivo). Poi lo ricomincierò senza usare nessun potere, creando molto, molto Chaos, per gli ultimi achievements e il secondo finale.

Il bello di questo gioco è che i due finali si vedono solo facendo quasi due walkthrough (oddio, forse se uno tiene il Chaos in bilico, potrebbe indirizzarlo solo con l'ultima missione), e ci sono diversi achievements "finali" che cocciano fra di loro.

Ah, per Mani Pulite non credo vengano considerati gli assassini all'inizio del prologo, perché io ricordo di avergli sparato...
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Old 16-10-2012, 08:59   #88
sommojames
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Io lo intendo così il gioco, un assassino silenzioso, se questo comporterà un aumento di infetti e topi, quindi presumo che gli sviluppatori con questa conseguenza vogliano esprimere una sorta di aumento di corruzione e contagio, ben venga, affronterò con tutti i mezzi che ho anche quelli LOL.
Ma poi andare in giro con 1 pistola, una balestra, una spada per tutto il gioco senza mai utilizzarli è alquanto comico, inoltre la mia concezione di vendetta è sinonimo di un minimo di violenza, di un V per vendetta, di un conte di Montecristo.
Mi sentirei limitato usando solo una possibilità per avere un livello di chaos basso.
Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo
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Old 16-10-2012, 09:05   #89
sertopica
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L'SMAA come l'hai attivato? Lo dico perché entro venerdì metto su la 670 e qualcosina ci metto anche io. Ma così non è forse un po' troppo scuro, il 4-5-1 della combinazione della prima cassaforte di Jelly, nelle fogne all'inizio, lo leggi chiaramente così?

Ma qualcuno che ha manipolato l'INI per migliorare la resa globale? Mantenere quindi l'aspetto e l'atmosfera, ma rendere magari più "cupo" buio, senza penalizzare troppo la visibilità... quindi giocando con ombre, SSAO e AA...
Dall'INI si può modificare ben poco purtroppo, e soprattutto non si può metter mano all'illuminazione, che essendo semistatica resta così, ergo abbassando troppo la luminosità si rischia di non vederci davvero più nulla.

Per quanto riguarda l'SMAA, ora che ti arriva la 670 metti SGSSAA+MSAA (devi abilitarli entrambi, lo sparse grid calcola i samples in base al valore dell'MSAA impostato) e stop, è la miglior cosa.

Queste le mie impostazioni:



Se vuoi puoi mettere anche l'AO selezionando il flag di Mass Effect ma è una botta alle prestazioni non da poco. Credo che la 670 dovrebbe reggere comunque.
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Old 16-10-2012, 09:12   #90
Pat77
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Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo
E' proprio questo il mio pensiero, per quanto riguarda il finale quel che sarà sarà, mi piace nei videogiochi fare scelte, non esplorare tutte le possibilità, se no che scelte sono?
Comunque visivamente per me è impressionante, ha una resa, anche solo dalla postura dei personaggi capisci se sono malvagi dentro, lo sfondo simil rivoluzione industriale, noir, alla Jack the ripper, gli spazi aperti di grande respiro.
Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.
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Old 16-10-2012, 09:13   #91
gaxel
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Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo
Bè, se uccidi aumenti il Chaos e questi ti porta la finale "cattivo". Ma in ogni caso, puoi benissimo uccidere da dietro, dall'alto, con la balestra, con mine, usando metodi alternativi, ecc...

L'arsenale ti serve se ti scoprono o contro nemici "particolari" (vedrai più avanti, se sei ancora all'inizio), ma l'idea è quella di essere un'assassino, quindi il più possibile silenzioso e invisibile.

Nel video che ho postato poco sopra, il tizio propone tre approcci estremi, tutti fa farsi a very hard (che poi, come dice lui stesso e confermo, non è very hard per niente) e disabilitando completamente l'interfaccia, tranne che per il puntatore ed eventualmente gli indicatori obiettivo se non lo si è mai giocato.
1 - Non usare nessun potere di sorta, nemmeno Blink, e neppure gli amuleti. Affidarsi solo all'arsenale. L'idea è renderlo il più simile a Thief, sfruttando le capacità di arrampicatore (proporrei però di prendere comunque gli upgrade per il salto, se non si usa Blink).
2 - Non usare mai spada, pistola, balestra o granate/mine, quindi nessuna uccisione diretta, e nemmeno stordire perché chi si risveglia saprebbe di essere stato stordito. L'idea è aguzzare l'ingegno per trovare metodi alternativi che facciano sembrare un incidente la morte di qualcuno, in modo che nessuno lo possa ricollegare a una persona (che saresti tu) l'uso dell'evocazione dei ratti ci sta in questo caso.
3 - Ingaggiare tutti i combattimento con la spada, niente stealth, niente balestra, niente pistola... appena si vede un nemico ci si fa scoprire e lo si attacca frontalmente con la spada, ma utilizzando alla bisogna i poteri. L'idea è apprezzare maggiormente il combat system corpo a corpo con spada.

Ma le possibilità quasi illimitate...
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Old 16-10-2012, 09:18   #92
Pat77
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Bè, se uccidi aumenti il Chaos e questi ti porta la finale "cattivo". Ma in ogni caso, puoi benissimo uccidere da dietro, dall'alto, con la balestra, con mine, usando metodi alternativi, ecc...
Siete paranoici con sto chaos, io uso l'arma migliore, l'approccio migliore a seconda della situazione, penso rispecchi più lo spirito del gioco. Tutto in un modo per me non ha senso.
Uccidere tutto o non uccidere nessuno, non usare i poteri, togliere l'interfaccia, ma è così bello così com'è, perchè complicarsi la vita LOL
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Old 16-10-2012, 09:20   #93
gaxel
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E' proprio questo il mio pensiero, per quanto riguarda il finale quel che sarà sarà, mi piace nei videogiochi fare scelte, non esplorare tutte le possibilità, se no che scelte sono?
Infatti io il primo walkthrough l'ho giocato come veniva, solo non volevo uccidere nessuno perché faccio così in tutti gli stealth.

Ora ho altri 4-5 walkthrough davanti per esplorare tutte le altre possibilità... secondo me non farlo è come guidare una macchina senza usare tutte le marce che ha ha

Quote:
Comunque visivamente per me è impressionante, ha una resa, anche solo dalla postura dei personaggi capisci se sono malvagi dentro, lo sfondo simil rivoluzione industriale, noir, alla Jack the ripper, gli spazi aperti di grande respiro.

Quoto, anche se dei grandi spazi aperti non ne ho visti... se non come sfondo alla missione.

Quote:
Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.
Chiaro...
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Old 16-10-2012, 09:26   #94
gaxel
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Siete paranoici con sto chaos, io uso l'arma migliore, l'approccio migliore a seconda della situazione, penso rispecchi più lo spirito del gioco. Tutto in un modo per me non ha senso.
Uccidere tutto o non uccidere nessuno, non usare i poteri, togliere l'interfaccia, ma è così bello così com'è, perchè complicarsi la vita LOL
Ma che paranoici o meno, se hai Chaos alto ci sono più guardie e più ratti, più infetti e tutto il mondo è più cupo, alcuni NPC potrebbero non voler dialogare con te e rifiutarsi di aiutarti o fornirti informazioni utilie, senza contare che se è abbastanza alto, non vedi il finale "buono"... c'è poco da essere paranoici

E comunque, quello che ho scritto è da fare in un eventuale secondo terzo walkthrough...
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Old 16-10-2012, 09:26   #95
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Infatti io il primo walkthrough l'ho giocato come veniva, solo non volevo uccidere nessuno perché faccio così in tutti gli stealth.

Ora ho altri 4-5 walkthrough davanti per esplorare tutte le altre possibilità... secondo me non farlo è come guidare una macchina senza usare tutte le marce che ha ha
Regolare. E' un modo di porsi, io finire un gioco 5-6 volte non lo concepisco proprio, magari me lo godo piano piano, lo posso rigiocare 1 volta se proprio mi piace.
Per me è usare un solo approccio è proprio come andare in macchina solo in prima, e mettila sta seconda che ti diverti di più LOL
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Old 16-10-2012, 09:32   #96
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Ma che paranoici o meno, se hai Chaos alto ci sono più guardie e più ratti, più infetti e tutto il mondo è più cupo, alcuni NPC potrebbero non voler dialogare con te e rifiutarsi di aiutarti o fornirti informazioni utilie, senza contare che se è abbastanza alto, non vedi il finale "buono"... c'è poco da essere paranoici

E comunque, quello che ho scritto è da fare in un eventuale secondo terzo walkthrough...
Io col chaos che ho mi son trasformato in questo:



Abbraccia il lato oscuro di Dunwall
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Old 16-10-2012, 09:33   #97
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Regolare. E' un modo di porsi, io finire un gioco 5-6 volte non lo concepisco proprio, magari me lo godo piano piano, lo posso rigiocare 1 volta se proprio mi piace.
Per me è usare un solo approccio è proprio come andare in macchina solo in prima, e mettila sta seconda che ti diverti di più LOL
Infatti io li ho usati tutti gli approcci, tant'è che non ho raggiunto gli achievements Ombra e Fantasma. Ho usato tutti i poteri, tranne i ratti (non mi piaceva e non mi serviva), ho usato tutte le armi tranne le mine (non ho piazzato trappole perché non mi serviva). In alcune missioni sono stato un fantasma, in altre mi son fatto beccare e sono fuggito (anche eprché a Very Hard, ti sparano una volta e sei a zero di salute), ecc..

Non ho semplicemente ucciso nessun essere umano, come faccio in qualunque gioco stealth, ma di granate, pistolettate e balestrata esplosive ne ho tirate parecchie... non ci sono solo nemici umani.

Per me un gioco valido dura poco e si fa rigiocare più volte... preferisco rigiocare qualcosa, che stare 30-40 ore a seguire una storia, che quando arrivo alla fine mi son scordato di come era iniziata. Ma son punti di vista.

Ultima modifica di gaxel : 16-10-2012 alle 09:38.
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Old 16-10-2012, 09:34   #98
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Io col chaos che ho mi son trasformato in questo:



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E' quello che farà io nel secondo walkthrough...
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Old 16-10-2012, 09:37   #99
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Dall'INI si può modificare ben poco purtroppo, e soprattutto non si può metter mano all'illuminazione, che essendo semistatica resta così, ergo abbassando troppo la luminosità si rischia di non vederci davvero più nulla.

Per quanto riguarda l'SMAA, ora che ti arriva la 670 metti SGSSAA+MSAA (devi abilitarli entrambi, lo sparse grid calcola i samples in base al valore dell'MSAA impostato) e stop, è la miglior cosa.

Queste le mie impostazioni:



Se vuoi puoi mettere anche l'AO selezionando il flag di Mass Effect ma è una botta alle prestazioni non da poco. Credo che la 670 dovrebbe reggere comunque.
Sì, pensavo proprio di mettere SGSSAA con l'Inspector appena montavo la 670... però dici che SSAO è troppo pesante? C?è un miglioramente evidente delle zone d'ombra oppure no? Calcola che ora a me piace comunque molto con FXAA e tutto al massimo, più le ombre a 4096 nell'INI.
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Old 16-10-2012, 09:51   #100
sertopica
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Sì, pensavo proprio di mettere SGSSAA con l'Inspector appena montavo la 670... però dici che SSAO è troppo pesante? C?è un miglioramente evidente delle zone d'ombra oppure no? Calcola che ora a me piace comunque molto con FXAA e tutto al massimo, più le ombre a 4096 nell'INI.
Il miglioramento si vede parecchio, anche perché il sistema di illuminazione, sul lato artistico, gioca molto sui contrasti e sulle zone di luce/ombra. Ogni stanza ed oggetto ne guadagnano in spessore, senza dare l'impressione di un effetto posticcio applicato qua e là. Ora che metti l'SGSSAA rimuovi l'FXAA dalle impostazioni o potrebbe impastarti troppo le immagini, da un acquerello passerebbe ad un dipinto a olio
Ripeto, con la potenza della 670 non dovresti aver problemi. Io con SGSSAA, downsampling @1920X1200 e tutto al max sto sempre sui 40 (nei casi peggiori)-60 fps, col vsynch ovviamente.

Per quanto riguarda le ombre a 4096 non ho visto miglioramenti evidenti, in quanto ci sono altri parametri da modificare (come la risoluzione minima delle shadowmaps), tuttavia modificandoli si rischia di perdere alcune ombre o di avere dei glitch, leggevo in giro. Purtroppo sono settate a 128, il che è tutto dire.
__________________
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