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16-10-2012, 00:22 | #81 |
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Ragazzi mi sto divertendo un casino!
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16-10-2012, 00:24 | #82 | |||||
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Questo thread battera' tutti i record per quantita' di spoiler...
Quote:
non e' quello il problema,se mi appare nelle statistiche relative che ho ucciso un nemico... Il bello e' che per ogni stordimento che faccio sto sempre a sincerarmi che i nemici non cadano stecchiti,ma uno mi deve essere sfuggito... Hai ragione,meglio salvare molto spesso,e non solo con F5. Mi tocca rifare la mssione... Qualche screen,visto che qui nessuno li ha ancora postati. In certi scorci l'illuminazione da' un tocco d'atmosfera notevolissimo...
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16-10-2012, 00:29 | #83 |
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Screens bellissimi Che impostazioni usi? Modifiche all'ini, SSAO e/o SGSSAA? ecc...
Comunque, tecnicamente ti segna un morto alla fine di una missione anche se non hai ucciso nessuno tranne il target... cioè, se uccidi Campbell e basta in tutta la missione, comunque 1 morto ce l'hai, e non ottiene il "no uccisioni". Questo comporta la perdita dell'eventuale achievement Mani Pulite (oltre che quello per far eliminare tutti gli obiettivi indirettamente), ma non precluda Ombra e Fantasma... il primo puoi ottenerlo anche uccidendo tutti, il secondo puoi uccidere solo i target, entrambi non devono mai allertare nessuno, cosa che non coinvolge il ritrovamento di corpi. Io son riuscito a ottenere Mani Pulite stasera, ma occhio che c'è una fregatura in una missione secondaria verso la fine... lì anche se stordisci, te la conta come kill. Ultima modifica di gaxel : 16-10-2012 alle 00:32. |
16-10-2012, 02:31 | #84 | |
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Iscritto dal: May 2008
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Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...
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16-10-2012, 05:32 | #85 | |
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16-10-2012, 08:55 | #86 | |
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^ Allora mi sa che è un bug, sono certo che è uno di loro a dartela...
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Ottimi screens.
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16-10-2012, 08:58 | #87 | ||
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Ma qualcuno che ha manipolato l'INI per migliorare la resa globale? Mantenere quindi l'aspetto e l'atmosfera, ma rendere magari più "cupo" buio, senza penalizzare troppo la visibilità... quindi giocando con ombre, SSAO e AA... Quote:
Il bello di questo gioco è che i due finali si vedono solo facendo quasi due walkthrough (oddio, forse se uno tiene il Chaos in bilico, potrebbe indirizzarlo solo con l'ultima missione), e ci sono diversi achievements "finali" che cocciano fra di loro. Ah, per Mani Pulite non credo vengano considerati gli assassini all'inizio del prologo, perché io ricordo di avergli sparato... |
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16-10-2012, 08:59 | #88 | |
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16-10-2012, 09:05 | #89 | |
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Per quanto riguarda l'SMAA, ora che ti arriva la 670 metti SGSSAA+MSAA (devi abilitarli entrambi, lo sparse grid calcola i samples in base al valore dell'MSAA impostato) e stop, è la miglior cosa. Queste le mie impostazioni: Se vuoi puoi mettere anche l'AO selezionando il flag di Mass Effect ma è una botta alle prestazioni non da poco. Credo che la 670 dovrebbe reggere comunque.
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16-10-2012, 09:12 | #90 | |
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Comunque visivamente per me è impressionante, ha una resa, anche solo dalla postura dei personaggi capisci se sono malvagi dentro, lo sfondo simil rivoluzione industriale, noir, alla Jack the ripper, gli spazi aperti di grande respiro. Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.
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16-10-2012, 09:13 | #91 | |
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L'arsenale ti serve se ti scoprono o contro nemici "particolari" (vedrai più avanti, se sei ancora all'inizio), ma l'idea è quella di essere un'assassino, quindi il più possibile silenzioso e invisibile. Nel video che ho postato poco sopra, il tizio propone tre approcci estremi, tutti fa farsi a very hard (che poi, come dice lui stesso e confermo, non è very hard per niente) e disabilitando completamente l'interfaccia, tranne che per il puntatore ed eventualmente gli indicatori obiettivo se non lo si è mai giocato. 1 - Non usare nessun potere di sorta, nemmeno Blink, e neppure gli amuleti. Affidarsi solo all'arsenale. L'idea è renderlo il più simile a Thief, sfruttando le capacità di arrampicatore (proporrei però di prendere comunque gli upgrade per il salto, se non si usa Blink). 2 - Non usare mai spada, pistola, balestra o granate/mine, quindi nessuna uccisione diretta, e nemmeno stordire perché chi si risveglia saprebbe di essere stato stordito. L'idea è aguzzare l'ingegno per trovare metodi alternativi che facciano sembrare un incidente la morte di qualcuno, in modo che nessuno lo possa ricollegare a una persona (che saresti tu) l'uso dell'evocazione dei ratti ci sta in questo caso. 3 - Ingaggiare tutti i combattimento con la spada, niente stealth, niente balestra, niente pistola... appena si vede un nemico ci si fa scoprire e lo si attacca frontalmente con la spada, ma utilizzando alla bisogna i poteri. L'idea è apprezzare maggiormente il combat system corpo a corpo con spada. Ma le possibilità quasi illimitate... |
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16-10-2012, 09:18 | #92 | |
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Uccidere tutto o non uccidere nessuno, non usare i poteri, togliere l'interfaccia, ma è così bello così com'è, perchè complicarsi la vita LOL
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16-10-2012, 09:20 | #93 | |||
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Ora ho altri 4-5 walkthrough davanti per esplorare tutte le altre possibilità... secondo me non farlo è come guidare una macchina senza usare tutte le marce che ha ha Quote:
Quoto, anche se dei grandi spazi aperti non ne ho visti... se non come sfondo alla missione. Quote:
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16-10-2012, 09:26 | #94 | |
Bannato
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E comunque, quello che ho scritto è da fare in un eventuale secondo terzo walkthrough... |
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16-10-2012, 09:26 | #95 | |
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Per me è usare un solo approccio è proprio come andare in macchina solo in prima, e mettila sta seconda che ti diverti di più LOL
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16-10-2012, 09:32 | #96 | |
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Abbraccia il lato oscuro di Dunwall
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16-10-2012, 09:33 | #97 | |
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Non ho semplicemente ucciso nessun essere umano, come faccio in qualunque gioco stealth, ma di granate, pistolettate e balestrata esplosive ne ho tirate parecchie... non ci sono solo nemici umani. Per me un gioco valido dura poco e si fa rigiocare più volte... preferisco rigiocare qualcosa, che stare 30-40 ore a seguire una storia, che quando arrivo alla fine mi son scordato di come era iniziata. Ma son punti di vista. Ultima modifica di gaxel : 16-10-2012 alle 09:38. |
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16-10-2012, 09:34 | #98 |
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16-10-2012, 09:37 | #99 |
Bannato
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16-10-2012, 09:51 | #100 | |
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Ripeto, con la potenza della 670 non dovresti aver problemi. Io con SGSSAA, downsampling @1920X1200 e tutto al max sto sempre sui 40 (nei casi peggiori)-60 fps, col vsynch ovviamente. Per quanto riguarda le ombre a 4096 non ho visto miglioramenti evidenti, in quanto ci sono altri parametri da modificare (come la risoluzione minima delle shadowmaps), tuttavia modificandoli si rischia di perdere alcune ombre o di avere dei glitch, leggevo in giro. Purtroppo sono settate a 128, il che è tutto dire.
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