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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Milano
Messaggi: 2153
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Sarei interessato alla differenza tra supersampling e multisampling, magari con qualche considerazione di quale metodo è migliore/preferibile nell'utilizzo dell'AA SS o MS.
Grazie e ciao, Whity ![]()
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CPU: Intel Core i7-860 (2.8 Ghz, 133Mhz BCLK, 8MB L3) @ 3.52 Ghz, RAM: 8 GB DDR3-1600, Scheda Video: Nvidia GTX 560 Ti OEM 1.25GB GDDR5, Scheda Madre: ASUS P7P55 LX, Hard Disk: 500GB 16MB Buffer, Alimentatore: Enermax 750 Watt |
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Aggiornato, grazie a tutti quanti
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! ![]() |
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 405
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benee visto che ne capite cosi tanto di schede video Tra ati amd e nvidia...quali sono i pro e i contro!?!! con la nvidia giochi con maggiori qualità video ma si spende d +?
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Case: COOLMASTER SERVER , Black - MB: P8P67 EVO SV: ATI RAEDON 4970 HD 1gb Corsair Domination 8GB DDR3 Dual Channel kit CPU: i7 2600k 4500mhz |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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...3ad sbagliato!
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Messina
Messaggi: 1008
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ciao, leggendo il videoglossario, ho notato che c'è la spiegazione al vga e dvi, ma non alle nuove connessioni (hdmi, display port)..
Una curiosità, come si calcolano il numero di stream processors? P.S: è da poco che sto "studiando" le vga ![]()
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conf: case: Chieftech FI-02BC psu: Be Quiet! TFX Power 3 300W Bronze mobo: AsRock FM2A85X-ITX cpu: a10-5700 ram: G.Skill ARES 8gb 1866 -F3-1866C9D-8GAB ssd: Crucial MX500 500 GB monitor: msi pro mp273 ![]() |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Messina
Messaggi: 1008
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voglio dire, ogni scheda ha i PROPRI stream processors:
ati HD 5830 - 1120 sp ati HD 5850 - 1440 sp amd HD 6950 - 1408 sp amd HD 6970 - 1536 sp c'è una relazione tra le ALU - VLIM4 per le 69xx - VLIM5 per le precedenti, i SIMD, SIMD engine, TMU e SPs? ES: SPs 5830 - TMU 56 x 5(VLIM) x 4 = 1120 sp ES: SPs 6970 - TMU 96 x 4(VLIM) x 4 = 1536 sp PS: il 4 non so cosa sia. è un caso? qual'è la relazione fra gli SPs e le altre specifiche della scheda? grazie, spero di essere stato chiaro nella mia richiesta. edit: (Cayman ha un´organizzazione tipo 384x4 mentre Cypress 320x5) dove 384, 320 sono Shader processor. dunque da questo calcolo sembrerebbe che gli SPs sono gli shader processor per le ALU..., a questo punto gli shader processor da cosa sono stabiliti?
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conf: case: Chieftech FI-02BC psu: Be Quiet! TFX Power 3 300W Bronze mobo: AsRock FM2A85X-ITX cpu: a10-5700 ram: G.Skill ARES 8gb 1866 -F3-1866C9D-8GAB ssd: Crucial MX500 500 GB monitor: msi pro mp273 ![]() Ultima modifica di ankilozzozzus : 16-12-2010 alle 17:42. |
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 384
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texture filtering
Nei giochi di oggi, viene riconosciuta automaticamente la scheda video, e applicate le opzioni grafiche ritenute ottimali per essa. Ma io ho alcuni vecchi giochi che non hanno questa caratteristica e bisogna impostare manualmente le opzioni grafiche. Una di queste opzioni è: texture filtering.
Le possibilità sono 3:off,bilineare,trilineare. Cosa vuol dire? Ho letto nel glossario cosa vuol dire texture filter, ma non mi è chiaro la differenza tra bilineare o trilineare. Adesso ho lasciato l'opzione bilineare di default. Se attivo la trilineare, questo potrebbe compromettermi le prestazioni? Io ho una ATI HD4650, 1G ram. |
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 6150
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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thank
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#91 |
Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Vercelli provincia
Messaggi: 270
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Grazie per l'ottima guida carissimo e davvero complimenti
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#92 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2
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grande
stampo quanto scritto
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#93 |
Messaggi: n/a
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Questo guida mi servirà spesso mi sa...
![]() Veramente ottima! |
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Città: Ferrara
Messaggi: 597
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Gli ho appena dato una letta,mi servivano le basi e questa guida è ancora ottima direi!
Inviato dal mio SM-G850F utilizzando Tapatalk |
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5242
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Salve, bellissima discussione!
Mi permetto di segnalare che in prima pagina sono invertite le spiegazioni sui metodi di antialiasing. Il supersampling è quello che calcola una risoluzione maggiore.... Il multisampling calcola il colore medio... |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
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