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01-02-2003, 09:06 | #81 | |
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ecco perchè non veniva! ora sono davvero in pari!
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01-02-2003, 09:32 | #82 |
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x Pippo. Spero sia arrivata
x R3D: dunque ho rieseguito l'esercizio due volte, credo di non essermi perso nessun passaggio. due prove di rndering: uno con valore di default (1) , un'altro con valore 0.75. è questo quello che ci dovremmo aspettare o dovremmo vedere la mappa? |
01-02-2003, 09:43 | #83 |
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mappa arrivata e perfettamente funzionante.
Grazie mille. A buon rendere. |
01-02-2003, 09:46 | #84 |
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a me non viene 1 mazza, tutto nero....che mi sia perso 1 luce? abbiamo messo olo la omni spenta a terra vero?
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01-02-2003, 09:56 | #85 |
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nelle impostazioni della mappa hdri dovete spuntare spherical environment in tipo mappa.
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01-02-2003, 10:11 | #86 |
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Fefed la Indirect Illumination (GI) la attivi? è una delle opzioni di Vray, lascia i valori di default...
la luce è una, omni, a terra e spenta. ora provo il consiglio di Risso thx |
01-02-2003, 10:24 | #87 |
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io spero che i settaggi per affinare la qualita' non siano solo il min rate e max rate nel box irradiance map. li ho messi su 2 e 3 e per una sfera soltanto ci sta mettendo gia' mezz'ora per renderizzare
athlon xp 2100 1 gb ram ddr 333
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01-02-2003, 10:43 | #88 |
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Ci sono anch'io....in ritardo come al solito....come anche per la teiera, così unisco i due lavori....
Mappa Hdri a 0,8 con Spherical Environment attivato... |
01-02-2003, 10:50 | #89 |
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A me viene più cessevole, con moltiplicatore a 0.7 e spherical env. :
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01-02-2003, 11:07 | #90 |
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a me non me non viene felicemente una mazza! ma ho fatto qualche prova ... magari non servono a niente, perche sicuramente sbaglio qlcs o nn considero qualche parametro ..bhoo
cmq devo scappare, continuo stanotte |
01-02-2003, 11:28 | #91 |
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a me viene tutto nero sia nel material editor sia nel rendering.....
la mappa che si scarica dal link di gogeta è bacata
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01-02-2003, 11:34 | #92 |
Bannato
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Allora???...che vi state ammosciando???....
Dove sono le prove????..... Se dovessi basarmi su quella che ha fatto Fred....beh...dovrei dire che non ci siamo...e che abbiamo sbagliato qualcosa... Ho bisogno di vedere qualche altra prova...dai..su.-....forza!!! Aspetto fiducioso!!! R3D. |
01-02-2003, 11:34 | #93 |
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R3D, non è che puoi fare qualche screen dei settaggi di Vray e dei materiali?
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01-02-2003, 11:40 | #94 |
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REGA SCUSATE LA DOMANDA IDIOTA MA...!!!
AVETE PRESENTE CHE SU BRAZIL SI PUO AUMENTARE LA RISOLUZIONE DEL RENDER PREMENDO SEMPLICEMENTE O P1 O P2 O P3??? CON VRAY SI PUO FARE???? SE SI DOVE???
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01-02-2003, 11:44 | #95 |
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c'è la mia....dai nn è malaccio......
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01-02-2003, 11:49 | #96 |
Bannato
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X Andpond OK GRANDE......seguite le gesta di questo elemento....Promette mooolto bene!!! hehehe.....scherzi a parte, andate tutti bene...ma occhio a non intestardirvi troppo sulla qualità.....perchè??
Semplice...ora della qualità nun ce po' fregà de meno!!!.... X Zell Lascia perdere ogni contatto con motori alternativi....posso capire che in alcune cose Brazil sia più semplice come in alcune cose FinalRender sia tempo stesso più semplice...ma pure VRay in alcune cose è più semplice....Non ci pensare....e vedrai che tutto diventa più facile...parola di R3D!. |
01-02-2003, 11:49 | #97 |
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E UN ALTRA DOMANDA??!! COME MAI TUTTO QUESTO EFFETTO MUFFA???
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01-02-2003, 11:52 | #98 |
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R3D??? Ma mi viene tutto seghettato!!!
un modo nn so per aumentare la risoluzione nn c'è???
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01-02-2003, 11:56 | #99 | |
Bannato
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Quote:
E' tutto come deve andare...se non sbaglio state facendo dei test...quindi o sono io che ho un computer sminchio oppure voi siete degli eretici a voler fare delle prove nella quale dovete aspettare + di 5 minuti a render.... Spero di essere stato chiaro!!! Per la muffa stesso discorso...a tempo debito la toglieremo....e per il seghettamente, se ti riferisci all'antialiasing, sono consapevole del fatto di non avervelo fatto abilitare....motivo??...come sopra!!! R3D. |
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01-02-2003, 12:04 | #100 |
Bannato
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Vediamo di fare un passettina avanti....altrimenti mi cadete tutti sul primo campo di battaglia!!
Ora, sempre nella nostra finestra in pianta, creiamo un bel "ChamferBox"....dov'è??..ah..si....in alto a destra dovreste scorgere, "Standard Primitives"...stendete questo "RollUp" e scegliete "Extended Primitives"...come potrete notare le primitive subito sotto di noi, sono cambiate.....cercate li e troverete il suddetto "ChamferBox". Create uno di questi Box con i seguenti parametri.... Tutto i valori di grandezza devono essere a 80..."Fillet" =10 ed i parametri subito sotto tutti settati a 10....dopodichè spuntate "Smooth"....ma credo che sia di default già appicciato!!! Beh...vediamo che ne esce!!! R3D. |
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