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02-07-2008, 09:34 | #81 |
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PhysX su G84 (8600GTS), da prendere con cautela, anche perchè non so il tedesco e non ci ho capito una bega di quello che c'è scritto la.
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02-07-2008, 09:36 | #82 | |
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EDIT: ecco infatti avevo ragione "NVIDIA publishes the following diagram with relative performance results of the most popular physics algorithms in PhysX." Dai magari questa sera sistemo bene la prima pagina.
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02-07-2008, 15:45 | #83 |
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allora avevo capito bene, e allora rimango in disaccordo con te per quello che ho detto e nella misura in cui l'ho detto
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02-07-2008, 18:04 | #84 | |
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02-07-2008, 20:25 | #85 |
Bannato
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Diciamo l’unica cosa che frena per comprare una vga ATI è il discorso ''fisica nei game''
Sicuramente Nvidia non ha comprato Ageia per fare numeri in 3Dmark Vantage, x ciò prevedo una quantità notevole di giochi con supporto physx. Ora vorrei capire se sarà un standard e sarà compatibile con le vga ATI o rimane esclusiva Nvidia?! Qst cosa secondo me è molto piu importante di dx10.1.. Ultima modifica di @ndrey : 02-07-2008 alle 20:30. |
02-07-2008, 21:01 | #86 | |
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Un pò come è successo fin'ora in tutti i giochi che utilizzano Physx |
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02-07-2008, 21:09 | #87 |
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se fanno loro e lo fanno come crysis allora è meglio che passiamo a consolle e abbandoniamo i PC.
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03-07-2008, 12:19 | #88 |
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http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...uda_25845.html
Ragione o meno, su una cosa siamo certi, Intel sta rosicando.
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03-07-2008, 13:02 | #89 | |
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1)Lo standard X86 esiste solo per le CPU (anzi solo per una parte di CPU) e non può essere adattato al GPGPU senza stravolgerlo. Larrabbee sarà pure X86 compatibile ma dubito che un compilatore per questa architettura avrà molto in comune con uno per Pentium 2)Cuda è una tecnologia proprietaria che si basa su uno standard che più standard non si può: il linguaggio C. Il problema dell'architettura sarà tale per chi, come Nvidia, dovrà scrivere dei compilatori o dei tool di sviluppo che traducono le istruzioni C del programma nel linguaggio macchina della GPU. Per un programmatore che scrive programmi GPGPU in C cosa può interessare se poi l'hw che eseguirà quel codice non è X86 compatibile? Il C è uno standard nato su server Unix che funzionano da millenni informatici prima che Intel creasse l'X86. 3)Il GPGPU è una nuova forma di programmazione che sfrutterà un hw molto diverso dalle cpu esattamente come la nascente programmazione 3D in DirectX o OpenGL quindici anni fa. Allora per far nascere la miliardiaria industria dei vg su pc bastò creare uno standard. Non ebbe nessuna importanza il fatto che questo standard non avesse niente in comune con le CPU e l'X86. La stessa cosa vale oggi. Si può creare uno standard anche senza l'X86, forse alla Intel sopravvalutano un pò troppo le loro tecnologie.
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03-07-2008, 14:32 | #90 | ||
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03-07-2008, 19:30 | #91 |
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ciao ragazzi, mi iscrivo perchè interessato.
ho installato i drivers 177.35 scaricati da qui: http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html validi per tutte le serie 8 e superiori (da quanto c'è scritto) senza bisogno di modificare gli inf.
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04-07-2008, 00:02 | #92 |
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un programmatore di guru 3D ha rilasciato un tool...
per attivare disattivare il physics da qui il nome nv physics tweaker.. link -> http://downloads.guru3d.com/NV-PhysX...load-1984.html
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papapa |
04-07-2008, 00:10 | #93 | |
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Vogliamo bench da voi che potete.
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04-07-2008, 00:15 | #94 |
Bannato
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Una notizia che non riguarda physx , ma dx10.1 e gddr5 per le prossime vga nvidia.
Interessante.. http://www.tgdaily.com/content/view/38247/135/ |
04-07-2008, 00:21 | #95 | |
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Quindi avremo un GT300 molto interessante, per la top azzardo un 384bit, 1536Mb di VRAM GDDR5. Ho aggiunto il link all'utility in prima pagina, notte gente.
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04-07-2008, 00:26 | #96 | |
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04-07-2008, 02:06 | #97 |
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Ho un dubbio..io sapevo che ageia vendeva delle schede da affiancare alla vga, alle quali era dato il compito di fare i calcoli per la fisica, nei pochi giochi supportati.
Ora che physx è nelle nvidia, la fisica dovrebbe essere più curata. Ora mi chiedo: i calcoli che prima facevano le schede esterne, ora, li fa la vga? credo proprio di si da quanto leggo. ma se la vga deve fare i suoi calcoli + la fisica, non si avrà un'abbassamento di frames medi?? |
04-07-2008, 10:06 | #98 | |
Bannato
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il compito della fisica non lo sente neanche. La cpu invece lo sente un po' quello della fisica, quindi mai scaricare alla cpu, soprattutto per i cpu limited. se hai una VGA che ne risente allora è troppo vecchia, è da buttare. |
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04-07-2008, 10:10 | #99 | |
Bannato
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co sti ultimi driver poi il calo è un po' difficile visto che con gli 177.41 hanno ingranato ancora di più le prestazioni. a favore di chi è cpu limited, per i giochi supportati ovvio, |
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04-07-2008, 11:45 | #100 | ||
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Le GPU non sono più potenti delle CPU, lo sono solo in alcuni ambiti, ossia il calcolo in virgola mobile e il calcolo parallelo. Quote:
La risoluzione è di 2560x1600, situazione assolutamente non-CPU limited (tranne magari con i 3-Way SLi di GTX 200). Inoltre: Unreal Tournament III is one of the few games out there that has the ability to utilize all four cores in your Quad-Core, and I have in the past seen it hit 100% on multiple cores during specific tests. What we should take from this is that even though the physics can be off-loaded to the GPU, the CPU still plays an important role. Possiamo vedere come il framerate sia sostanzialmente uguale sia con CPU che GPU PhysX, questo mostra che la CPU lavora sempre al suo massimo, infatti nel caso del GPU PhysX, il framerate è comunque inferiore anche se la CPU è sgravata, per via della mancanza di potenza da parte della GPU. Possiamo inoltre notare come nel caso del PPU PhysX i frame siano superiori, visto che sia CPU che GPU possono dare il loro massimo.
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