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18-05-2010, 18:01 | #81 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Paraguay
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18-05-2010, 18:51 | #82 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 11811
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Quote:
per la tonalita caldo/freddo lo scegli principalmente con il white balance nella physical cam e poi con i parametri ozone e turbidity del Vray sun |
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18-05-2010, 20:51 | #83 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 787
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21-05-2010, 18:43 | #84 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Paraguay
Messaggi: 3266
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per quelli che usano vray con rhino (plugin)
quale sarebbe la procedura corretta per creare un material con texture? |
23-05-2010, 10:54 | #85 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Sicily
Messaggi: 780
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non uso rhino, ma su 3dsmax basta creare un vraymtl (materiale vray) e caricare la texture!!!!
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26-05-2010, 11:03 | #86 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
Messaggi: 2380
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ehilà ragazzi buongiorno torno per porvi un quesito
stamani stavo completando una cameretta i cui due o tre rendering che farò servono a farmi il sito (in poche parole mi faccio il sito in 3d ) Ho scaricato da internet un bel divano da mettere sul tappeto che avevo fatto perchè mi rompevo alquanto di farlo e voglio finire presto il sito, però in poche parole gli ho assegnato come materiale la pelle di coccodrillo, solo che quando la applico mi esce un colore uniforme, cioè tipo rosso e basta..invece se lo assegno ad un qualunque altro oggetto nella stanza non mi crea problemi e prende l'effetto "pelle"...PERCHE'??? ho pensato che dipende dal fatto che le componenti del divano sono tutte editable mesh ma..non saprei dire.. grazie, fdm91
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26-05-2010, 11:34 | #87 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 11811
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Quote:
a seconda del programma che stai usando cerca il modificatore o le opzioni UVW Mapping |
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26-05-2010, 11:42 | #88 |
Senior Member
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Anche ScaleUVWMap, magari serve a dargli la giusta dimensione delle mappe
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26-05-2010, 19:54 | #89 |
Senior Member
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si infatti sono un deficiente, non ci avevo minimamente pensato ho dovuto settare una UVW map del tipo box e tutto è filato liscio grazie geniacci!!!
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02-06-2010, 11:57 | #90 |
Senior Member
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Messaggi: 1851
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domandone...sto provando vray per max...ma mi trovo bloccato in fase iniziale, le luci, settando il vray sun, sono troppo intense, vedo tutto nero ciò che illuminato...so che ci sono vari tutorial, ma più che altro sono regolazioni qualitative..non ho capito su cosa agire per partire da un livello zero, basico, per poi provare tutte le impostazioni e vedere come agiscono sui render...qualche aiuto? so che mi consiglierete di leggere le varie guide, ma visto che mi dovrò perdere per capire tutto come funzione, vorrei almeno partire dallo zero, da un render banale ma illuminato in maniera standard (so che non esiste un impostazione base, ma dipende dal tipo di scena...questo però è un affinazione, io proprio intendo partire da zero..., spero di esermi spiegato)...cosa debbo settare?grazie!
Ultima modifica di starscream : 02-06-2010 alle 12:33. |
02-06-2010, 12:40 | #91 |
Senior Member
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Se usi VraySun devi utilizzare per forza una VrayPhysicalCam per avere risultati corretti.
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02-06-2010, 13:05 | #92 |
Senior Member
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03-06-2010, 08:48 | #93 | |
Senior Member
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Quote:
per cambiare materiale basta che clicchi su render, in alto, poi su render setup, nella prima finestra che ti compare vai in fondo in fondo e dov'è scritto scanline render clicca sui tre puntini [...] e scegli vray, fai ok e prova a renderizzare nuovamente
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03-06-2010, 19:06 | #94 | |
Senior Member
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Quote:
niente, non sono entrato ancora dentro il sistema, non capisco le sue meccaniche...è stato più facile e familiare maxwell render!! ma proverò a leggere tutoraggi vari!!! altri aiuti o consigli? |
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03-06-2010, 19:45 | #95 |
Senior Member
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ok ora però una cosa ve la domando io!
essendo appassionato di fotografia, tempo fa (pochi mesi) mi sono fatto un sito in flash, molto carino ma troppo "squadrato", volevo fare qualcosa di più attraente e professionale. così ho creato in 3ds una stanzetta con sul muro una bacheca con le mie foto e su un tavolo di vetro dei fogli di carta così grazie alle animazioni avrei fatto una specie di "foto-tour" in 3d al posto del vecchio sito. Ora però sono andato a renderizzare ed avevo impostato le immagini del rendering a 1024x576, ho aspettato praticamente 10 maledettissime ore per sei secondi di animazione e quando ha finito il video era in 768x576..cosa ho sbagliato? ho riprovato di nuovo, ma evidentemente la risoluzione del video si cambia in un posto diverso da quella della singola immagine...o mi sono rincoglionito.. perchè se poi renderizzo una singola immagine, me la fa a 1024x576.. cosa avete da dire a riguardo..? che mi sono perso..?
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03-06-2010, 21:18 | #96 |
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ciao
ho cercato nella discussione ma senza buon fine, vorrei quindi chiedervi se è possibile utilizzare Vray for sketchup in Windows 7 (64bit)... sul sito produttore (asgvis) viene menzionato fino a Vista, ma mi sembra strano, anche se effettivamente a me non funziona.
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Ultima modifica di jeff75 : 03-06-2010 alle 21:21. |
06-06-2010, 11:37 | #97 | |
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http://www.vray.com/vray_for_sketchu...sketchup.shtml in basso c'è scritto che i requisiti di sistema sono uguali per Vista e per 7..
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07-06-2010, 13:37 | #98 |
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ciao ragazzi mi serviva un informazione per un mio amico possessore di gtx 275 versione con memoria 1792 mB .
In elaborazione immagine sotto rendering la gpu lavora max al 4% di utilizzo con tempi previsti anche molto lunghi... il programma usato è 3d studio max con motore di rendering v-ray, e anche con photoshop da problemi di utilizzo gpu che si assesta sempre sul 4% con anche il blocco del driver video durante i lavori. E' normale tutto ciò o si deve settare qualcosa tramite pannello nvidia o tramite i programmi. I driver usati sono gli ultimi 197.45 certificati. Inoltre durante il lavoro di rendering è impossibile vedere video in striming nonostante la gpu lavori sempre a bassi reggimi e la ram non aumenta di molto in utilizzo. |
07-06-2010, 14:07 | #99 |
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La scheda video non elabora niente in fase di rendering (tranne certi motori ma non vray)
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07-06-2010, 14:23 | #100 | |
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Quote:
inoltre allora quale potrebbe essere un buon motore di rendering che sfrutta meglio la gpu ? |
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