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11-02-2023, 13:56 | #961 |
Bannato
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Il problema "inaggirabile" delle ARC è unicamente uno: il consumo. Siamo 75 W sopra la controparte di AMD.
Una volta che hai un driver Vulkan e uno D3D12 funzionanti benone il resto lo puoi sempre eseguire via wrapping (o aspettare la maturazione dei driver nativi che ovviamente è meglio). WineD3D si appoggia a Vulkan, MESA e DXVK a D3D12 su Windows. Poi ci sono dgVoodoo2, D3D8to9 di Crosire (famoso per ReShade), D3D9on12 (che fa anche D3D1->7 + 8) della stessa MS e sarà sempre di più aggiornato. Non c'è motivo di preoccuparsi per l' "eseguibilità" Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 14:00. |
11-02-2023, 14:03 | #962 |
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Il problema sono i "geni" che maxano il dettaglio geometrico (es. la distanza di visualizzazione degli oggetti) con una CPU non all'altezza "perchè intanto a 1440 o 2160 sei BOTTLENECKED dalla GPU, fidati!!!1111 BOTTLENECKED, capito? AHAH!" dimostrando così di non capire come funziona la pipeline di rendering (e soprattutto fase di setup della scena PRIMA della rasterizzazione)
In B4 fare tutti i dettagli geometrici via mesh shader (cioè per via procedurale) Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 14:05. |
11-02-2023, 16:26 | #963 |
Bannato
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Ah, c'è un nuovo indie spaKKa-GPU (e no, non è per mancata ottimizzazione ma perchè è voxel-based cioè un contesto di rendering per cui non sono minimamente pensate le GPU)
Quantitativo di VRAM del tutto ininfluente, non ha praticamente textures https://store.steampowered.com/app/9...dows_of_Doubt/ Se volete provare il demo e vedere quanto vi fa a 1440 o 2160 (Unity Engine) Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 16:29. |
12-02-2023, 09:46 | #964 | |
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Sono molto curioso di capire il prezzo di lancio della 4060TI, visto che sul mercatino ancora girano le 3070 usate sopra i 400€
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12-02-2023, 11:32 | #965 |
Bannato
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Interesserebbe molto di più XeSS + Integrata Intel Xe-based dato che lì la differenza è fra giocare e non giocare
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12-02-2023, 11:55 | #966 | |
Senior Member
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Comunque devo dire che sul prezzo hanno lavorato bene. Ora si trova anche a 280 euro. A quel prezzo se la gioca alla pari con la 6600 liscia... preferirei comunque la AMD perchè le Arc sono ancora un po' un terno al lotto e consumano troppo, ma penso ci siano ottime prospettive per la prossima generazione di schede.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home Ultima modifica di Malek86 : 12-02-2023 alle 12:00. |
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12-02-2023, 11:58 | #967 | |
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Penso che i benefici XeSS li sfrutteranno schede della prossima gen, non le ARC
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12-02-2023, 12:55 | #968 |
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Arc non hs particolari problemi, vero che non ha Dlss ma può contare sul sempre presente FSR e sul nuovo, ma già ben adottato, XeSS.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
12-02-2023, 14:26 | #969 |
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Nelle ultime uscite XeSS è presente, fa ben sperare nonostante non stiano vendendo una vagonata di ARC, in quanto spingendo su quello magari rende più appetibile l'acquisto delle schede da parte dei nuovi acquirenti.
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I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W |
12-02-2023, 19:57 | #970 |
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per tutti i possessori di ARC, IMPORTANTE.
-> https://www.guru3d.com/news-story/in...s-in-idle.html For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes. Qualche anima pia del forum che controlli? Basta fare la differenza alla presa con E senza queste impostazioni........in idle ovviamente. Inoltre, ma questo capita anche su AMD (o se si attacca un secondo monitor ovviamente): Also note that if you attach a display to Arc graphics with a refresh rate over 60Hz requires the GPU to run at slightly higher clocks to drive the pixel throughput. We will be looking at making optimizations in future generations. .....ma ci sono vari modi per ingannare il driver (via CRU, basta forzare il preset CVT-RB per i timing del monitor) Ultima modifica di Wolfw00f : 12-02-2023 alle 20:27. |
12-02-2023, 20:55 | #971 | |
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Ormai si trova adottato sempre di più, ottimo. Non so quanto riesca a vendere Arc ma di certo, vende, dato che in giro di utenti ne trovo davvero molti, sicuramente uno stimolo per Intel a proseguire con lo sviluppo dei driver e delle successive gpu. A proposito in febbraio dovrebbe uscire il famoso driver performance
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12-02-2023, 20:59 | #972 | |
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12-02-2023, 22:49 | #973 |
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Esempio di come e dove ahimè d3d9on12 fallisca miseramente (e per cui serve un driver D3D9)
Splinter Cell Chaos Theory con illuminazione corretta da XBox del 2005 (che fa da ovvio riferimento di correttezza essendo stato sviluppato per quella console) https://www.youtube.com/watch?v=hwAh...AnalistaDeBits *su PC con driver AMD (risultato tutto sommato corretto con riferimento al video di sopra, sto usando il FL 8.1 ovvero shader model 1.1 quindi niente roba avanzata ma assolutamente alla pari con gli altri 2 capitoli precedenti) *su PC con driver AMD + d3d9on12 Ultima modifica di Wolfw00f : 12-02-2023 alle 22:55. |
13-02-2023, 05:38 | #974 |
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Da qualche parte trovo una lista dei giochi che adottano XeSS ?
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13-02-2023, 06:23 | #975 | |
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https://game.intel.com/story/arc-featured-games/ |
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14-02-2023, 10:57 | #976 | |
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15-02-2023, 16:43 | #977 |
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16-02-2023, 08:28 | #978 |
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Continuo a non capire il perchè Intel abbia rimosso il driver nativo D3D9 (che poi si occupa ANCHE di tutto quello che è precedente) dato che in scenari con pesante uso di shader il peso sulle performance è notevole e non doveva fare altro che continuare a raffinarlo senza alcuna priorità e basandosi unicamente sul feedback dei "veterani", visto che sulle UHD di Rocket Lake funziona tutto sommato bene.
Continuando infatti nei confronti fra driver nativo e layer di traduzione di MS (D3D9on12) si ha una perdita anche del 35% in D3D8 (laddove inoltre si potrebbe usare DXVK o dgVoodoo2 e ci si attesterebbe sul 5% di perdita e a volte si avrebbero pure guadagni - come dicevo dgVooodoo2 permette di forzare ovunque AF e MSAA pure nei contesti di deferred shading dove ne è sempre stato evitato l'uso proprio per non ricorrere a magheggi possibili unicamente su HW D3D10 compliant e superiori qualora non se ne accettassero le penalità in termini di performance - che sono devastanti su HW D3D9) Purtroppo sono cose come questa (e i consumi) che minano lo "slancio" negli acquisti Ultima modifica di Wolfw00f : 16-02-2023 alle 08:31. |
17-02-2023, 17:52 | #979 |
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20-02-2023, 08:54 | #980 |
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Spero di rimetterci le mani il prima possibile. Dopo che sono guarito io (e non è stato uno scherzo) si è "ammalato" un "files server" abbastanza vitale che utilizzo in casa e ho dovuto destinare di gran corsa, anche se temporaneamente, quel sistema dove avevo installato l'ARC380 come rimpiazzo. Appena mi arriva la motherboard sostitutiva per il suddetto server rimetto su la 380 ! Spero a breve.
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