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Old 11-02-2023, 13:56   #961
Wolfw00f
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Il problema "inaggirabile" delle ARC è unicamente uno: il consumo. Siamo 75 W sopra la controparte di AMD.

Una volta che hai un driver Vulkan e uno D3D12 funzionanti benone il resto lo puoi sempre eseguire via wrapping (o aspettare la maturazione dei driver nativi che ovviamente è meglio).
WineD3D si appoggia a Vulkan, MESA e DXVK a D3D12 su Windows. Poi ci sono dgVoodoo2, D3D8to9 di Crosire (famoso per ReShade), D3D9on12 (che fa anche D3D1->7 + 8) della stessa MS e sarà sempre di più aggiornato.

Non c'è motivo di preoccuparsi per l' "eseguibilità"

Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 14:00.
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Old 11-02-2023, 14:03   #962
Wolfw00f
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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
se non ti prende voler maxare tutto e sempre
Il problema sono i "geni" che maxano il dettaglio geometrico (es. la distanza di visualizzazione degli oggetti) con una CPU non all'altezza "perchè intanto a 1440 o 2160 sei BOTTLENECKED dalla GPU, fidati!!!1111 BOTTLENECKED, capito? AHAH!" dimostrando così di non capire come funziona la pipeline di rendering (e soprattutto fase di setup della scena PRIMA della rasterizzazione)

In B4 fare tutti i dettagli geometrici via mesh shader (cioè per via procedurale)

Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 14:05.
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Old 11-02-2023, 16:26   #963
Wolfw00f
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Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
Dipende dai giochi
Ah, c'è un nuovo indie spaKKa-GPU (e no, non è per mancata ottimizzazione ma perchè è voxel-based cioè un contesto di rendering per cui non sono minimamente pensate le GPU)
Quantitativo di VRAM del tutto ininfluente, non ha praticamente textures

https://store.steampowered.com/app/9...dows_of_Doubt/

Se volete provare il demo e vedere quanto vi fa a 1440 o 2160 (Unity Engine)

Ultima modifica di Wolfw00f : 11-02-2023 alle 16:29.
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Old 12-02-2023, 09:46   #964
Rasoiokia
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Originariamente inviato da Wolfw00f Guarda i messaggi
Se non ti interessa il RT e il DLSS ovviamente una 6600 o superiori (a 1440 "basta" la 6600 per quello che è in circolazione ora, nel senso che per giocare a dettagli medi a 1440 è sufficiente)
Se ti interessa il RT e il DLSS da 3060 in su.
Mha ...lasciando un attimo perdere il RT penso che a nessuno nel 2023 può non interessare il DLSS, mia opinione ovviamente.

Sono molto curioso di capire il prezzo di lancio della 4060TI, visto che sul mercatino ancora girano le 3070 usate sopra i 400€
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Old 12-02-2023, 11:32   #965
Wolfw00f
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Mha ...lasciando un attimo perdere il RT penso che a nessuno nel 2023 può non interessare il DLSS, mia opinione ovviamente.

Sono molto curioso di capire il prezzo di lancio della 4060TI, visto che sul mercatino ancora girano le 3070 usate sopra i 400€
Interesserebbe molto di più XeSS + Integrata Intel Xe-based dato che lì la differenza è fra giocare e non giocare
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Old 12-02-2023, 11:55   #966
Malek86
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Originariamente inviato da Wolfw00f Guarda i messaggi
Il problema "inaggirabile" delle ARC è unicamente uno: il consumo. Siamo 75 W sopra la controparte di AMD
Niente di strano però. La "controparte" AMD è solo una questione di prezzo, cioè puramente commerciale. Se vai a guardare le specifiche, la A750 ad esempio ha praticamente il doppio delle ROP e TMU e banda rispetto alla 6600. E' un chip gigantesco con banda assurda, dovrebbe competere con le RX 6800, è normale che consumi tanto (non in idle però, quello non dovrebbe accadere). La cosa strana è che non riescano a spremerlo come si deve.

Comunque devo dire che sul prezzo hanno lavorato bene. Ora si trova anche a 280 euro. A quel prezzo se la gioca alla pari con la 6600 liscia... preferirei comunque la AMD perchè le Arc sono ancora un po' un terno al lotto e consumano troppo, ma penso ci siano ottime prospettive per la prossima generazione di schede.
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Ultima modifica di Malek86 : 12-02-2023 alle 12:00.
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Old 12-02-2023, 11:58   #967
Rasoiokia
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Interesserebbe molto di più XeSS + Integrata Intel Xe-based dato che lì la differenza è fra giocare e non giocare
Mi riferivo al DLSS, semplicemente perché nell'immediato (2023 - 2024) mi aspetto un maggiore supporto da parte di chi svilupperà i giochi
Penso che i benefici XeSS li sfrutteranno schede della prossima gen, non le ARC
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Old 12-02-2023, 12:55   #968
Maury
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Arc non hs particolari problemi, vero che non ha Dlss ma può contare sul sempre presente FSR e sul nuovo, ma già ben adottato, XeSS.
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 12-02-2023, 14:26   #969
EffeX
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Arc non hs particolari problemi, vero che non ha Dlss ma può contare sul sempre presente FSR e sul nuovo, ma già ben adottato, XeSS.
Nelle ultime uscite XeSS è presente, fa ben sperare nonostante non stiano vendendo una vagonata di ARC, in quanto spingendo su quello magari rende più appetibile l'acquisto delle schede da parte dei nuovi acquirenti.
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I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
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Old 12-02-2023, 19:57   #970
Wolfw00f
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
(non in idle però, quello non dovrebbe accadere).
per tutti i possessori di ARC, IMPORTANTE.

-> https://www.guru3d.com/news-story/in...s-in-idle.html

For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes. 

Qualche anima pia del forum che controlli? Basta fare la differenza alla presa con E senza queste impostazioni........in idle ovviamente.


Inoltre, ma questo capita anche su AMD (o se si attacca un secondo monitor ovviamente):

Also note that if you attach a display to Arc graphics with a refresh rate over 60Hz requires the GPU to run at slightly higher clocks to drive the pixel throughput. We will be looking at making optimizations in future generations.

.....ma ci sono vari modi per ingannare il driver (via CRU, basta forzare il preset CVT-RB per i timing del monitor)

Ultima modifica di Wolfw00f : 12-02-2023 alle 20:27.
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Old 12-02-2023, 20:55   #971
Maury
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Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
Nelle ultime uscite XeSS è presente, fa ben sperare nonostante non stiano vendendo una vagonata di ARC, in quanto spingendo su quello magari rende più appetibile l'acquisto delle schede da parte dei nuovi acquirenti.

Ormai si trova adottato sempre di più, ottimo. Non so quanto riesca a vendere Arc ma di certo, vende, dato che in giro di utenti ne trovo davvero molti, sicuramente uno stimolo per Intel a proseguire con lo sviluppo dei driver e delle successive gpu.

A proposito in febbraio dovrebbe uscire il famoso driver performance
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 12-02-2023, 20:59   #972
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per tutti i possessori di ARC, IMPORTANTE.

-> https://www.guru3d.com/news-story/in...s-in-idle.html

For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes. 

Qualche anima pia del forum che controlli? Basta fare la differenza alla presa con E senza queste impostazioni........in idle ovviamente.
Interessante, appena riesco cerco nel bios queste voci.
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Old 12-02-2023, 22:49   #973
Wolfw00f
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Esempio di come e dove ahimè d3d9on12 fallisca miseramente (e per cui serve un driver D3D9)

Splinter Cell Chaos Theory con illuminazione corretta da XBox del 2005 (che fa da ovvio riferimento di correttezza essendo stato sviluppato per quella console)

https://www.youtube.com/watch?v=hwAh...AnalistaDeBits

*su PC con driver AMD (risultato tutto sommato corretto con riferimento al video di sopra, sto usando il FL 8.1 ovvero shader model 1.1 quindi niente roba avanzata ma assolutamente alla pari con gli altri 2 capitoli precedenti)



*su PC con driver AMD + d3d9on12

Ultima modifica di Wolfw00f : 12-02-2023 alle 22:55.
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Old 13-02-2023, 05:38   #974
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Nelle ultime uscite XeSS è presente, fa ben sperare nonostante non stiano vendendo una vagonata di ARC, in quanto spingendo su quello magari rende più appetibile l'acquisto delle schede da parte dei nuovi acquirenti.
Da qualche parte trovo una lista dei giochi che adottano XeSS ?
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Old 13-02-2023, 06:23   #975
Wolfw00f
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Originariamente inviato da Rasoiokia Guarda i messaggi
Da qualche parte trovo una lista dei giochi che adottano XeSS ?
https://steamdb.info/tech/SDK/Intel_XeSS/
https://game.intel.com/story/arc-featured-games/
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Old 14-02-2023, 10:57   #976
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Old 15-02-2023, 16:43   #977
Wolfw00f
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Cmq non si può voler male ad Intel quando GIA' con l'integrata si ottengono questi risultati



(il non-defunto UT4)
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Old 16-02-2023, 08:28   #978
Wolfw00f
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Continuo a non capire il perchè Intel abbia rimosso il driver nativo D3D9 (che poi si occupa ANCHE di tutto quello che è precedente) dato che in scenari con pesante uso di shader il peso sulle performance è notevole e non doveva fare altro che continuare a raffinarlo senza alcuna priorità e basandosi unicamente sul feedback dei "veterani", visto che sulle UHD di Rocket Lake funziona tutto sommato bene.

Continuando infatti nei confronti fra driver nativo e layer di traduzione di MS (D3D9on12) si ha una perdita anche del 35% in D3D8 (laddove inoltre si potrebbe usare DXVK o dgVoodoo2 e ci si attesterebbe sul 5% di perdita e a volte si avrebbero pure guadagni - come dicevo dgVooodoo2 permette di forzare ovunque AF e MSAA pure nei contesti di deferred shading dove ne è sempre stato evitato l'uso proprio per non ricorrere a magheggi possibili unicamente su HW D3D10 compliant e superiori qualora non se ne accettassero le penalità in termini di performance - che sono devastanti su HW D3D9)

Purtroppo sono cose come questa (e i consumi) che minano lo "slancio" negli acquisti

Ultima modifica di Wolfw00f : 16-02-2023 alle 08:31.
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Old 17-02-2023, 17:52   #979
Wolfw00f
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Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
Azz. Però sto troppo in fissa per fare quel test del powerlimit sulla A380.
Appena mi tornano le forze sarà la prima cosa.
News?
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Old 20-02-2023, 08:54   #980
Saturn
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Originariamente inviato da Wolfw00f Guarda i messaggi
News?
Spero di rimetterci le mani il prima possibile. Dopo che sono guarito io (e non è stato uno scherzo) si è "ammalato" un "files server" abbastanza vitale che utilizzo in casa e ho dovuto destinare di gran corsa, anche se temporaneamente, quel sistema dove avevo installato l'ARC380 come rimpiazzo. Appena mi arriva la motherboard sostitutiva per il suddetto server rimetto su la 380 ! Spero a breve.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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