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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 25-03-2012, 16:12   #941
appleroof
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Originariamente inviato da maxmix65 Guarda i messaggi
Dipende dal boost come lo imposti se lo metti a 100 (default) oscillano i mhz questo dipende dalle temp infatti se imposti le ventole in auto lei fa' oscillare i mhz se invece la metti curva dinamica manuale tiene fissi i 1200 anche se metti al 95%il boost perche' legge ottime temperature
Mica scema la scheda
grazie Max era quello che volevo sapere
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto
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Old 25-03-2012, 16:16   #942
maxmix65
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Originariamente inviato da dado1979 Guarda i messaggi
La vedo dura giocarci se fa 54 fps minimi a BF3...
Io non ho detto che mentre giochi fa' sempre 54fps..
Allora ha dei picchi di 190fps vuole dire che sta' sempre a 190??
Se riesco a farmi capire immaginate una scena all'aperto nelle strade ruotando il personaggio si hanno 60-70-80-90-100 fpf a seconda si dove quardate .A volte scende sotto i 60 ma quardando in specifici punti
Cosi come ad esempio da sopra i palazzi si hanno 80 -90 70 fps a seconda di dove guardi
Come vi ripeto se vi collegate al mio account skype maxmix65 vi faccio vedere in diretta con la web ..
se poi parlate e volete interpretare a vostro comodo quello che dico e' un altro discorso
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE

Ultima modifica di maxmix65 : 25-03-2012 alle 16:19.
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Old 25-03-2012, 16:17   #943
Festano
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Secondo voi la mia cpu PII x4 970 ha problemi di collo di bottiglia con la gtx 680.
Vi elenco di seguito le specifiche:
mobo asrock 770 extreme 3
cpu PII x4 970
ram 12 giga corsair vengeance
ali: corsair tx750
ssd : samsung 830 128 giga
hd: samsung 500 giga
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Old 25-03-2012, 16:20   #944
TigerTank
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ma in pratica questo nuovo TXAA è come l'MLAA delle AMD? meglio o peggio? si applica in tutti i giochi, anche quelli che non supportano l'aa?
Anch'io mi chiedo questo, non vorrei dire una fesseria ma se non sbaglio l'MLAA di Amd può essere forzato da pannello di controllo (ricordo vagamente che lo applicavo a Bioshock quando avevo la 5870) mentre FXAA e TXAA dovrebbero essere superiori come qualità ma se non sbaglio necessitano del supporto nativo dei giochi per poter funzionare.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 25-03-2012 alle 16:24.
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Old 25-03-2012, 16:21   #945
maxmix65
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
grazie Max era quello che volevo sapere
Chiaramente a 100 di boost anche con ventole in manuale se superi una certa temperatura la scheda scende di mhz ,invece aumentando il boost oltre 100 le oscillazioni di mhz tendono ad annullarsi anche se salgono le temperature
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 25-03-2012, 16:29   #946
MaD85
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con i capacitori della msi cosa dovrebbe cambiare in pratica?

Stavo pensando se aspettare la 4gb o prenderla in questi giorni...
a quanto pare per la 4 bisogna aspettare circa 2 mesi :/

Come immagino per le altre versioni moddate...

Ultima modifica di MaD85 : 25-03-2012 alle 17:41.
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Old 25-03-2012, 16:30   #947
OPP
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Anch'io mi chiedo questo, non vorrei dire una fesseria ma se non sbaglio l'MLAA di Amd può essere forzato da pannello di controllo (ricordo vagamente che lo applicavo a Bioshock quando avevo la 5870) mentre FXAA e TXAA dovrebbero essere superiori come qualità ma necessitano del supporto nativo dei giochi per poter funzionare.
a quindi ci vuole il supporto da parte del gioco stesso, io credevo si potesse forzare come l'MLAA, avevo capito male quindi

Ultima modifica di OPP : 25-03-2012 alle 16:48.
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Old 25-03-2012, 16:36   #948
appleroof
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Chiaramente a 100 di boost anche con ventole in manuale se superi una certa temperatura la scheda scende di mhz ,invece aumentando il boost oltre 100 le oscillazioni di mhz tendono ad annullarsi anche se salgono le temperature
ottimo, grazie ancora, non vedo che mi arrivi er testare pure io
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 25-03-2012 alle 17:24.
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Old 25-03-2012, 16:49   #949
OPP
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interessante su questo thread...adesso appena mi arriva la gtx680 provo subito i 12.4 beta
scusa, editato
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Old 25-03-2012, 17:48   #950
SuperCiuk77
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con i capacitori della msi cosa dovrebbe cambiare in pratica?

Stavo pensando se aspettare la 4gb o prenderla in questi giorni...
a quanto pare per la 4 bisogna aspettare circa 2 mesi :/

Come immagino per le altre versioni moddate...
dura davvero l'attesa,ho chiesto al mio negozio di fiducia che vende molto di EVGA,nella prima settimana di aprile dovrebbero esserci gli annunci ufficiali,vedi il lato positivo:intanto calano i prezzi,perchè se no a meno di 550euro non se ne fa nulla
__________________
Trattative positive con più di 20 utenti che ringrazio
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Old 25-03-2012, 17:53   #951
Obrigado
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Secondo voi la mia cpu PII x4 970 ha problemi di collo di bottiglia con la gtx 680.
Vi elenco di seguito le specifiche:
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cpu PII x4 970
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ali: corsair tx750
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hd: samsung 500 giga
si
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Old 25-03-2012, 17:58   #952
TigerTank
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a quindi ci vuole il supporto da parte del gioco stesso, io credevo si potesse forzare come l'MLAA, avevo capito male quindi
E' quello che mi chiedo anch'io, spero che sia come l'mlaa altrimenti non sarebbe retro-utilizzabile. Il fatto che si dica che sia configurabile da pannello di controllo però fa ben sperare. Un AA gestibile ed "universale" come il MLAA ma molto più efficace sarebbe un bel colpaccio

"I livelli, attivabili via driver dall'apposito pannello dedicato, saranno due e saranno identificati come TXAA e TXAA2."

LINK
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Old 25-03-2012, 18:09   #953
MaD85
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dura davvero l'attesa,ho chiesto al mio negozio di fiducia che vende molto di EVGA,nella prima settimana di aprile dovrebbero esserci gli annunci ufficiali,vedi il lato positivo:intanto calano i prezzi,perchè se no a meno di 550euro non se ne fa nulla
cmq ho letto in giro che a quanto pare di giochi che richiedono oltre 1gb di vram sono pochi (mi pare bf3 supera il giga per dirne uno), poi la standard già ne ha 2...

forse si trova a corto di ram chi usa più monitor (per il surround) o texture mod.
Un'altra cosa da tener in mente è che probabilmente ad aprile/maggio se escono le 4gb cmq non avranno lo stesso prezzo della reference ma più alto (prob come quello che c'è adesso se non di più..).


che si fa?

convincetemi ad aspettare pls sennò la scimmia prende il sopravvento
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Old 25-03-2012, 18:27   #954
OPP
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E' quello che mi chiedo anch'io, spero che sia come l'mlaa altrimenti non sarebbe retro-utilizzabile. Il fatto che si dica che sia configurabile da pannello di controllo però fa ben sperare. Un AA gestibile ed "universale" come il MLAA ma molto più efficace sarebbe un bel colpaccio

"I livelli, attivabili via driver dall'apposito pannello dedicato, saranno due e saranno identificati come TXAA e TXAA2."

LINK
caspita, molto interessante

Secondo quanto affermato da NVIDIA, TXAA è in grado di fornire una qualità di immagine direttamente paragonabile ad un livello 8x MSAA, con un impatto sulle performance paragonabile invece ad un livello 2x MSAA. TXAA2, invece, permette di raggiungere un livello qualitativo paragonabile ad una scena con impostato un livello 16x MSAA, con un calo prestazionale in linea con quello di un livello MSAA 4x.

ora resta solo da capire se il funzionamento è come l'MLAA di AMD oppure come dicevi serve che anche il gioco lo supporti, chissà, speriamo di no

intanto sono curioso di vedere anche com'è migliorata la qualità con il nuovo MLAA 2.0
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Old 25-03-2012, 18:29   #955
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cmq ho letto in giro che a quanto pare di giochi che richiedono oltre 1gb di vram sono pochi (mi pare bf3 supera il giga per dirne uno), poi la standard già ne ha 2...

forse si trova a corto di ram chi usa più monitor (per il surround) o texture mod.
Un'altra cosa da tener in mente è che probabilmente ad aprile/maggio se escono le 4gb cmq non avranno lo stesso prezzo della reference ma più alto (prob come quello che c'è adesso se non di più..).


che si fa?

convincetemi ad aspettare pls sennò la scimmia prende il sopravvento
bel casino!..io fino ai primi di maggio tengo duro,l'unica cosa che mi dispiacerebbe è che queste schede venissero catalogate come un costoso gadget privo di utilità
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Old 25-03-2012, 18:49   #956
TigerTank
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caspita, molto interessante

Secondo quanto affermato da NVIDIA, TXAA è in grado di fornire una qualità di immagine direttamente paragonabile ad un livello 8x MSAA, con un impatto sulle performance paragonabile invece ad un livello 2x MSAA. TXAA2, invece, permette di raggiungere un livello qualitativo paragonabile ad una scena con impostato un livello 16x MSAA, con un calo prestazionale in linea con quello di un livello MSAA 4x.

ora resta solo da capire se il funzionamento è come l'MLAA di AMD oppure come dicevi serve che anche il gioco lo supporti, chissà, speriamo di no

intanto sono curioso di vedere anche com'è migliorata la qualità con il nuovo MLAA 2.0
Già...anche perchè se sarà realmente efficace come promesso vorrà dire ottima qualità grafica ad un costo prestazionale davvero ridotto rispetto al classico AA. Cosa non da poco per chi non va oltre la singola vga come me
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Old 25-03-2012, 18:53   #957
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Già...anche perchè se sarà realmente efficace come promesso vorrà dire ottima qualità grafica ad un costo prestazionale davvero ridotto rispetto al classico AA. Cosa non da poco per chi non va oltre la singola vga come me
già, queste tecniche di filtraggio sono davvero ottime, se si arriva al punto che pesano poco e allo stesso tempo hanno ottima qualità è una gran cosa
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Old 25-03-2012, 19:02   #958
appleroof
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già, queste tecniche di filtraggio sono davvero ottime, se si arriva al punto che pesano poco e allo stesso tempo hanno ottima qualità è una gran cosa
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Old 25-03-2012, 19:04   #959
baila
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che si fa?

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A 1920*1080 tutto HIGH AA4X in certe mappe si arriva a 1800mb di vram occupata.
Secondo me 4gb sono sprecati,facciamo ora a vedere almeno un'altra generazione prima che venga sfruttata questa memoria
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Old 25-03-2012, 19:28   #960
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A 1920*1080 tutto HIGH AA4X in certe mappe si arriva a 1800mb di vram occupata.
Secondo me 4gb sono sprecati,facciamo ora a vedere almeno un'altra generazione prima che venga sfruttata questa memoria
e riquoto!
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