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31-07-2007, 21:54 | #881 | ||||||
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AAAARRRGHHH! QUI SUL 3AD DEL XFIRE!!! BLASFEMO!!! ERETICO!!! scherzo ti invidio... anzi, ti Nvidio
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01-08-2007, 00:18 | #882 |
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a me XP con due schede x1950pro da 256 continua a vedermi solo 256 MB in crossfire.....
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01-08-2007, 08:05 | #883 | |
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L'SLI è gestito tramite driver, e si attiva dal pannello ne più e ne meno come si attiva il filtro anisotropico. Nvidia regolarmente rilascia profili ottimizzati sulle applicazione in cui, dopo averli provati, imposta il registro dei flag di compatibilità.Cosa che chiunque potrebbe fare con nHancer. Faccio un esempio: ho prvato il benchmark Unigine, in modalità singola facevo 59 FPS. Con le tre modalità di default dell'SLI facevo a malapena 20FPS. Dopo aver correttamente impostato i flag sono arrivato a 119 FPS. Per quanto riguarda la memoria delle textures, indipendentemente da ciò che appare nei pannelli di windows, ciò che ho descritto è la limitazione di base di tutti i sistemi Multi GPU. Liberi di credere ciò che volete. P.S. in Oblivion ciò che appare inserendo da console sdt 13 e tdt non dipende dalla scheda video montata, sono i dati di rendering "puri", ed in genere il valore aumenta man mano che ti muovi perchè vengono tenute in cache le texture. Per ripulire ed avere il reale utilizzo di ram devi impartire il comando purge cell buffers (pcb). Ultima modifica di blade9722 : 01-08-2007 alle 08:12. |
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01-08-2007, 13:12 | #884 |
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Ho trovato la notizia sulla testata sorella di Hardware Upgrade, ossia A.V. Magazine.
Le DirectX riconoscono tutto l'hardware, solitamente, comprese le schede video. Non per questo, una scheda video DirectX 9.0c deve per forza beneficiare dalle nuove DirectX. Al momento, non si possono ancora scaricare. Sono ancora in lavorazione. Una volta pronte e definitive (a breve la versione beta), si potranno compiere i test.
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03-08-2007, 08:10 | #885 | |
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P.S.: In che senso "non si possono scaricare le 9.0c"? come faccio ad averle installate (da un pezzo anche)?
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03-08-2007, 12:18 | #886 |
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Ancora non capisco. Che so io, la DirectX non "riconoscono" niente, sono solo delle interfacce tra il gioco o l'applicazione e i driver del componente (driver scheda audio, driver scheda video, driver joystick ecc..). Cioè: se il gioco dice "me serve una piastrella marrone", la chiede alle DirectX (dette API) e le DX, tramite il driver, la chiede alla scheda video. Il driver a questo punto alla scheda video gli dice "disegna un quadrato marrone con la seguente texture (e la prende dal gioco)". Perlomeno finora io sapevo così.
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03-08-2007, 12:55 | #887 |
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Intendevo, che non si possono ancora scaricare le 10.1. Esiste solo una versione per i Beta tester e un Developpement Kit per gli sviluppatori (sempre di tipo Beta).
Con le DirectX è fornita un'utility che si trova nella cartella delle stesse, che permette un test per vedere se l'hardware è riconosciuto correttamente. Se l'hardware non è riconosciuto, oppure i driver non sono "attendibili", questo è segnalato.
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03-08-2007, 19:51 | #888 | |
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03-08-2007, 21:03 | #889 | |
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03-08-2007, 21:50 | #890 | |
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Allorquando Windows Update chiederà d'aggiornare, si dovrà rispondere di no, almeno fino a che la Creative Labs non confermerà driver per XP. Riguardo alle schede video, non dovrebbero esserci problemi, anzi ci saranno nuove funzioni (sfruttabili solo dalle nuove schede DX10). Non ci sarà (lo credo bene) alcun problema extra con il Crossfire.
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03-08-2007, 22:07 | #891 | |
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Secondo me ci sono un po' di.... imprecisioni. Ora, a differenza di tutte le vecchie versioni delle Directx, le DX10 sono una applicazione separata da quelle precedenti. Ciò significa che in Vista ci sono le DX9 (precisamente le DX9L o DX9Ex), che sono retrocompatibili con le varie DX9c, DX8.1, etc. Come applicazione separata ci son le DX10. Da quanto ho capito, ciò a cui tu ti riferisci è la mancanza di supporto hardware nativo per le schede audio nelle DX9L/Ex, che ha resò più complicato la conversione dei driver audio. ragion per cui la creative ha pensato bene di supportare solo le ultime versioni. Per quanto riguarda il discorso Directx 10.1 in windows XP, sono alquanto perplesso: la Microsoft ha volontariamente scelto di non sviluppare la piattaforma su XP per favorire la vendita di Vista. Ciò che ho appreso io, è un po' il contrario: è intenzione della Microsoft estendere molte delle funzionalità DX10 sulle schede DX9, ma sempre solo su Vista.
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03-08-2007, 23:01 | #892 | |
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04-08-2007, 22:40 | #893 |
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Ancora non capisco, ma ancora mi adeguo. Starò semplicemente a vedere che succede d'altronde, a me va benissimo: non ho nessuna scheda Sound Blaster nel pc... (ah, bei tempi quando toccava inizializzare la scheda audio... SET BLASTER A=220 D=7 I=1 e la memoria non bastava mai )
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06-08-2007, 10:08 | #894 |
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Windows Vista Business 64 bit
Sto configurando Windows Vista Business a 64 bit. Dopo aver avviato Catalyst Control Center, sono rimasto sorpreso: non c'è la voce per attivare ATI Crossfire! Per quanto Windows rilevi 1,2 Giga di RAM (come avveniva con Windows Vista Ultimate a 32 bit), non posso più gestire il Crossfire!
È normale, o ci vuole un software particolare?
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16-08-2007, 20:05 | #895 |
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Volevo sapere se qualcuno aveva provato 2 schede hd2600 xt (gddr 3 o 4) in modalità crossfire. Che risultati avete ottenuto? Con quale scheda potrebbero competere?Si può mettere tra la 8600gts e la 8800gts 320mb?
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20-08-2007, 12:19 | #896 |
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mi state facendo venire la bava...
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20-08-2007, 13:20 | #897 |
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20-08-2007, 16:33 | #898 |
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Quindi mi sta venendo la bava per via del fatto che mi piacciono un mucchio queste schede, e quindi non saprei cosa dirti visto che non ho mai visto "girare" una 2xxxHD, tanto meno un crossfire tra due di queste schede
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20-08-2007, 22:51 | #899 |
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Di queste nuove serie, ciò che più mi attira, è il prezzo, che pure mi fa annerire per la rabbia. La più piccola da 512 DDR2 costa un terzo di quanto ho pagato una sola X1300/X1550 meno di un anno fa! Non avevo mai visto scendere i prezzi così!
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21-08-2007, 01:17 | #900 |
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x1300/x1550 ??? erano le + economiche...
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