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25-06-2021, 09:27 | #8901 |
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Bhe poteva farlo anche nvidia da anni allora… ah no doveva dare senso a tutti quei transistor tolti agli sp per darli ai tensor core, nato dal vero punto di forza nvidia le gpu per compute e ia professionali… come ai tempi di fermi …. Infatti poi arrivo kepler e soprattutto maxwell.
L’fsr è l’ultima ahgiunta a una suite di effetti driver amd, vorrei vedere come applicandoli nelle varie combinazioni cosa si possa ottenere a livello iq/performance…. |
25-06-2021, 09:55 | #8902 | |
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L'FSR restituisce risultati migliori di TAA e upscale in quasi i tutti i casi, tranne in alcune scene, in alcuni giochi e nel solo caso si metta a 1080P su performance. Nel 99% dei casi FSR è mostruosamente migliore di CBR e TAA più upscale. Lo si vede sia dalle varie comparison che trovi su reddit che, se hai modo nel provato reale.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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25-06-2021, 10:03 | #8903 | |
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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25-06-2021, 10:30 | #8904 |
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A questo punto attendo test su altri giochi per dare un giudizio definitivo
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
25-06-2021, 10:31 | #8905 | |
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Che poi è quello che capita quando si usa OptiX (di Nvidia), fuori dall'ambito gaming ovviamente (ma non c'è un divieto sull'introdurre le tecnologie di OptiX in un gioco pur afferendo queste ad un ambito completamente diverso). https://developer.nvidia.com/optix-denoiser Ultima modifica di incorreggiubile : 25-06-2021 alle 10:33. |
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25-06-2021, 10:34 | #8906 |
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Serve qualcosa come Valorant, Apex Legends, Overwatch, Quake Champions e così via.....dove la "nitidizza" dell'immagine è fondamentale e si possa disattivare ogni forma di postprocessing e antialiasing.
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25-06-2021, 10:37 | #8907 | |
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Steam secondo me dovrebbe fare la covarianza dello steam survey con i giochi in libreria, e fare una bella classifica, "quelli che comprano sempre bene comprano sempre bene i seguenti giochi", con la lista completa di tutti e quattro i giochi
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ |
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25-06-2021, 10:38 | #8908 | |
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Tanto puoi sempre dire "E' il depth of field e la chromatic aberration e voi ignoranti non capite!!111" Io abbandonai sul nascere For Honor perchè non aveva (e non ha credo) la Chromatic Aberration disattivabile..... Hyperscape ha pure lui un bel problema di Chromatic Aberration esasperata (e non completamente eliminabile) Abbandonato per lo stesso motivo. Ultima modifica di incorreggiubile : 25-06-2021 alle 10:41. |
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25-06-2021, 10:41 | #8909 | |
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Un po' come quelli che dicono: "eh, ma grazie tante che il dlss migliora la definizione del nativo, quei titoli usano il TAA che sfuoca l'immagine".... e grazie tante, ma il TAA fa parte del gioco e ci si gioca con, mica senza.... cioè, il risoltato per me va guardato con tutto attivo perchè è così che lo giocheresti.
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25-06-2021, 10:45 | #8910 |
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Non ho capito bene cosa c'entrano gli effetti grafici dei giochi con fsr
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25-06-2021, 10:47 | #8911 |
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Esempio: se un gioco ha il TAA, lo lascio e metto il FSR/dlss (sapendo che il DLSS fa anche da AA). Poi valito le differenze. E' così che va fatto il test. Che senso avrebbe togliere il TAA?
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25-06-2021, 10:52 | #8912 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=f9QbjRjK6u0 Questo canale ha postato diversi video con godfall, qua addirittura riesce a far girare godfall a 5k ray tracing on con framerate stabile intorno ai 70 fps Questa roba serve a giocare rt on anche con una 6600xt, e far godere diversi giochi con le integrate delle apu
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25-06-2021, 10:57 | #8913 | |
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Chromatic Aberration, Depth of Field, AA di vari tipi lo distruggono. Non puoi valutare la bontà dell'upscaler COME TALE avendoli attivi. Diverso il discorso se vuoi valutare l' "insieme" ma le massime performance servono dove serve una frame rate stabile ed elevata, mica in Medium per dire. |
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25-06-2021, 11:00 | #8914 | |
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il FSR perchè sia "buono" da utilizzare deve peggiorare meno l'immagine degli altri metodi e guadagnare lameno le stesse performance. Lo fa? Benissimo. Non lo fa? E' inutile
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25-06-2021, 11:06 | #8915 | |
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Chiaro poi che invece che questa impostazioni può non essere condivisibile da tutti e dipende dalla propria sensibilità e percezione, che è soggettiva
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25-06-2021, 11:07 | #8916 | |
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25-06-2021, 11:08 | #8917 | |
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25-06-2021, 11:14 | #8918 | |
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Quindi è solo disattivandoli e valutando la nitidezza dell'immagine avuto che puoi giudicare la bontà come upscaler del FSR, DOPO il quale verranno eventualmente applicati CA,DoF e AA (non è che AMD abbia deciso a caso la cosa ed è il motivo per cui in Kingshunt sono raggruppati con FSR nella sezione dedicata del menù). Ultima modifica di incorreggiubile : 25-06-2021 alle 11:19. |
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25-06-2021, 11:21 | #8919 | |
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Se vuoi fare il confronto allora prendiamo half life 2 (quello del 2004, perché in quello del 2007 ci hanno messo l'hdr e il motion blur) e giudichiamo, lì non c'è ombra di dof e altre cose
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25-06-2021, 11:43 | #8920 | |
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Tutti quelli che tu chiami "effetti" sono ottenuti tramite filtraggi dell'immagine come segnale statistico bidimensionale, e questo tipicamente avviene nel dominio delle frequenze una volta adottato un modello analitico appropriato (tipicamente l'analisi di Fourier). HDR è uno dei termini più martoriati in grafica, se vuoi ti spiego bene cosa è (=poi sono cazzi vostri se faccio una lezione) Voi chiamate "HDR" (del 2007, non quello dei monitor di oggi che cmq è annesso) il Tone Mapping+Eye Adaptation (ed eventualmente Bloom) quando in realtà indica solo che stai usando un framebuffer codificato in un formato che permetta di ottenere un "elevatorange" di luminanza (tipicamente quindi rappresenti i valori in virgola mobile perchè per sua natura di rappresentazione numerica permette di rappresentare intervalli piccolissimi e grandissimi con una precisione però NON costante). |
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