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22-06-2021, 18:58 | #8801 |
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Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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MERCATINO Trattative felicemente concluse con: Akira2002, Vixen, Maurizio81,itan1,Perry, guns81, Tommy_Tea, Axelco. |
22-06-2021, 19:13 | #8802 |
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22-06-2021, 20:26 | #8803 |
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Ma come mai scurisce l'immagine ?
In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
22-06-2021, 20:36 | #8804 | |
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Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR). |
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22-06-2021, 20:41 | #8805 |
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https://youtu.be/xkct2HBpgNY
Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità. Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
22-06-2021, 21:11 | #8806 |
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Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440 https://imgsli.com/NTg0NTc Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi. Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:17. |
22-06-2021, 21:15 | #8807 |
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22-06-2021, 21:31 | #8808 | |
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Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli)..... Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:34. |
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22-06-2021, 21:41 | #8809 | |
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Guadagno in FPS?
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22-06-2021, 21:49 | #8810 |
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Addirittura
Con questo (e 3 screenshot ovviamente ) -> https://imgsli.com/ Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista I valori sono questi: *Native: 37 *Ultra Quality: 46 *Quality: 52 Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR. Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:51. |
22-06-2021, 22:00 | #8811 | |
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22-06-2021, 22:02 | #8812 | ||
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22-06-2021, 22:04 | #8813 |
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Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo
[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings] LookSensitivity=0.030000 MasterVolume=1.000000 MusicVolume=1.000000 EffectVolume=1.000000 AnnouncerVolume=1.000000 VoiceVolume=1.000000 bMotionBlurEnabled=False motionBlurAmount=0.500000 bCASSharpeningEnabled=True CASSharpenAmount=0.500000 BrightnessAmount=2.200000 qualityLevel=2 StructurePlacementType=Default bDOFOn=False bDXROn=False bRayTracingAO=False bRayTracingGI=False bRayTracingREF=False bDLSSOn=False bVolumetricFogEnabled=False RayTracingShadows=0 RayTracingReflections=0 DLSSQuality=0 NASQualityLevel=0 NASDetailSensitivityAmount=1.000000 NASLowLightSensitivityAmount=1.000000 NASMotionSensitivityAmount=1.000000 bDefaultRegionSet=True bPrivacyPolicyAccepted=True bYInverted=False bAutoBuildTowers=True bAutoBuyRunes=True SelectedRegion=EU_CENTRAL FSRQualityLevel=OFF Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:07. |
22-06-2021, 22:06 | #8814 |
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22-06-2021, 23:33 | #8815 |
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Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS
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23-06-2021, 00:42 | #8816 |
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Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s
Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti.
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23-06-2021, 06:31 | #8817 |
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meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X... Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti) Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
23-06-2021, 07:10 | #8818 |
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Se vogliono raggiungere nvidia devono lavorare con i motion vectors e non soltanto su immagini statiche che non possono predire cosa accade nel frame successivo.
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23-06-2021, 07:29 | #8819 | ||
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Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io). Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci. Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere. Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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23-06-2021, 07:36 | #8820 | |
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Poi chiaramente sul mio 65 i difetti da Alex riscontrati saranno evidenti molto più che sul 32 IL dlss ultraperformance non ha un paragone con il FSR dato che la res minima di partenza è il 1080p per fsr e 720p con l'ultraperformnace del dlss.
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