|
|
|
|
Strumenti |
04-06-2021, 14:50 | #8521 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4076
|
Quote:
Mi sembra un metodo intelligente e simile ai concetti di compressione video che si applicano in fase di codifica della compressione... A me sinceramente non dispiace affatto come concetto. Ti becchi il max dettaglio sullo statico ma se c'è una scena con movimento elevato dove è impossibile percepire differenze di dettaglio va ad incrementare le prestazioni. Mi ricordano tanto le QMF che usavo per comprimere i video in Xvid o x264
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
|
04-06-2021, 14:53 | #8522 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
Radeon Boost (che uso con Borderlands 3) semplicemente fa downsampling e piuttosto brutale se non c'è un filtro temporale (TAA/TXAA o Motion Blur) a "nascondere" gli artefatti. Davvero, non confondete VSR con un downsampling solo perchè in Metro hanno messo lo stesso nome VSR è una cosa estremamente più complessa e non per niente il supporto va oltre alle specifiche delle DX 12.1 |
|
04-06-2021, 14:54 | #8523 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
Il paragone migliore è con h265 cmq. E' qualcosa che riguarda l'aggiornamento dei pixel della scena più che il loro numero nel frame (numero di pixel aggiornati vs numero di pixel totali del frame). E come dicevo richiede GPU con supporto alla tecnologia che va oltre le specifiche 12.1, per questo quello di Metro (non EE) non c'entrava nulla ma semplicemente usarono lo stesso nome per del normalissimo downsampling in-engine. Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 14:57. |
|
04-06-2021, 14:56 | #8524 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4076
|
Quote:
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
|
04-06-2021, 15:01 | #8525 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Non ci stiamo capendo.
VSR è 2 cose: *Virtual Super Resolution (che è downscaling a livello del dialogo GPU-monitor) *Variable Shader Rate che fa parte delle DX come specifica Il secondo lo puoi chiamare anche Variable Rate Shading che è la stessissima cosa di quello che intendevo io. Il primo è banale dowsampling appunto e nel 4A Engine di Metro hanno usato 2) per chiamare 1) - dovete prendervela con loro, mica con me Qui c'è tutta la spiegazione (più di un anno fa): https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...vrs_index.html Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 15:04. |
04-06-2021, 15:08 | #8526 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
Uno appunto è portato a pensare che sia il VRS questo (V)SR in quanto c'è scritto "Shading Rate" ma in realtà era solo downsampling in-engine (cioè paradossalmente come il VSR appunto, magari era una trollata voluta) Nella EE invece c'è la versione "giusta", VRS/VSR autentico inteso come "shading rate", non come "super resolution" Io rispondevo a chi ha fatto l'esempio di "Metro non EE" infatti, non sapendo che in realtà era banale downsampling pur avendo la dicitura "shading rate". Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 15:12. |
|
04-06-2021, 15:41 | #8527 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
https://gpuopen.com/fsr-announce/
Fixed and arbitrary scaling supported. Ci sarà lo sliderone A meno che AMD abbia assunto dei geni della matematica e dell'ottimizzazione (sarà eseguito come shader, dai, c'è solo da capire a che punto della pipeline di rendering per questo necessita di supporto in-engine anche se facilmente integrabile) la vedo dura avere un'ottima qualità dell'immagine E scaling arbitrario insieme 2 giorni dopo lo vedrete come shader applicabile via reshade, artefatti da posizione nella pipeline a parte. Col CAS è successo così Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 15:45. |
05-06-2021, 08:44 | #8528 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 4064
|
ma il Radeon Boost come funziona???
c'entra qualcosa con FSR?
__________________
No firma |
05-06-2021, 08:55 | #8529 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4121
|
Quote:
__________________
AMD Ryzen 7800X3D - PBO MAX CO(-35/-40) All core | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @c30 36 36 96(EXPO) | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | AMD RX 7900XTX Sapphire Nitro+ @1100/3000 2750 +15% | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Odyssey G7 27" QHD 240HZ PVA HDR [MY AMD PC - PHOTO] |
|
05-06-2021, 09:13 | #8530 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
Fa l'opposto dell'upscaling, parte da una risoluzione alta e la riduce quando c'è meno possibilità di accorgersi della riduzione conseguente di dettaglio, cioè durante movimenti rotatorii. Tecnologia esistente già nell'Unreal Engine 1.5 (Deus Ex Invisible War / Thief Deadly Shadows) creata in funzione dei limiti della prima XBOX, operante a livello del viewport. E' visivamente accettabile SOLO con T(X)AA attivo o meglio ancora il motion blur. O entrambi. Cosa che ne porta l'interesse per il PCGamer medio a.....0. A meno che uno giochi in 4K su monitor 24 pollici. Col 24 QHD si nota ahimè ancora troppo......(a quel punto preferiscon l'integer scaling per uniformità di segnale e conservazione del dettaglio, se poi alla fine della catena devo proprio metterci il T(X)AA - ad esempio in Breakpoint non c'è altra alternativa per l'AA ) Ultima modifica di incorreggiubile : 05-06-2021 alle 09:28. |
|
05-06-2021, 09:19 | #8531 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
E dalla sensibilità personale, un po' come per il ricampionamento audio (non è detto che la tua sensibilità personale vada di pari passo con i criteri matematici, c'è di mezzo il training sensoriale che ti porta ad apprezzare magari cose "matematicamente errate" ma che il tuo cervello via occhio/orecchio impara ad apprezzare e che lo soddisfano - c'è gente che abituata al Nearest-neighbor filtering degli anni '90 odia ancora oggi bilinear, trilinear e anisotropic filtering perchè "E' TUTTO SMARMELLATO!!1111" cit. l'utente di prima ). Ultima modifica di incorreggiubile : 05-06-2021 alle 09:24. |
|
05-06-2021, 10:57 | #8532 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Ricordo che il Temporal Upscaling in Q2RTX ha un'implementazione *AGNOSTICA*, è totalmente indipendente dai tensor core che si occupano del DLSS (che non c'è in Q2 RTX penso per limiti dell'engine che è quello di Q2 Pro di base).
Secondo me è già un ottimo esempio di upscaling "intelligente" senza alcun bisogno di AI 1920x1080 100% + Temporal AA: 1920x1080 50% (960x540!) + Temporal Upscaling (e AA): Per questo servono i motion vector (forniti dall'engine) e basta.....mi stupirei se FSR riuscisse a fare di meglio di così. Ultima modifica di incorreggiubile : 05-06-2021 alle 16:18. |
05-06-2021, 11:03 | #8533 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 4064
|
Quote:
quindi io con la 6700xt e un 27" 1440p mi conviene?
__________________
No firma |
|
05-06-2021, 16:11 | #8534 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
->
Quote:
Quote:
Francamente lo consiglio solo a chi ha un 24" 4K. Senza considerare che ad esempio nei giochi di guida, RPG/RTS top-down è perfettamente inapplicabile. Ma non vedo il problema, riguarda solo 4 giochi in croce. Spera piuttosto per l'FSR. Magari AMD fa davvero la magia......non dico che matematicamente sia impossibile, in sostanza di tratta di "vettorializzare" la coda di frame in output.....certo che insospettisce molto il fatto che venga dichiarato "spatial upscaling" allora, come ad intendere che non venga presa in considerazione la correlazione fra un frame e l'altro. E' una dimensione decisamente utile (vedi risultati che ho postato sopra da Q2 RTX). Ultima modifica di incorreggiubile : 05-06-2021 alle 16:17. |
||
05-06-2021, 17:54 | #8535 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4121
|
Quote:
Bi/Tri linear sono filtri preistorici e non implementano niente di particolarmente innovativo per l'upscaling. Per ricostruire in maniera sensata un'immagine serve sempre partire da info aggiuntive (come ad esempio i motion vector ) , se queste non sono presenti è.impossibile fare qualcosa di decente probabilmente...
__________________
AMD Ryzen 7800X3D - PBO MAX CO(-35/-40) All core | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @c30 36 36 96(EXPO) | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | AMD RX 7900XTX Sapphire Nitro+ @1100/3000 2750 +15% | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Odyssey G7 27" QHD 240HZ PVA HDR [MY AMD PC - PHOTO] |
|
05-06-2021, 17:56 | #8536 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4121
|
Quote:
__________________
AMD Ryzen 7800X3D - PBO MAX CO(-35/-40) All core | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @c30 36 36 96(EXPO) | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | AMD RX 7900XTX Sapphire Nitro+ @1100/3000 2750 +15% | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Odyssey G7 27" QHD 240HZ PVA HDR [MY AMD PC - PHOTO] |
|
05-06-2021, 20:31 | #8537 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
Anche per l'upscaling c'è da considerare la sensibilità individuale da "abitudine" (mi pareva chiara l'analogia e che fosse appunto una analogia). |
|
05-06-2021, 20:34 | #8538 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
E infatti in Q2 RTX te ne accorgi un po', ma niente di drammatico. Ho visto in certi engine lag immensamente più paurose (quelle del Creation Engine di Bethesda sono proverbiali ) senza alcuna necessità (motivata) che ci fossero! L'upscaling invece è una motivazione più che sana, dato che QHD e 4K costano ancora molto in termini di performance e ci stiamo letteralmente passando in 2 generazioni di GPU.....con tanto di penuria delle stesse mentre abbiamo monitor QHD e con un bel po' di FIUCIOR interessanti a 150 euro. Ultima modifica di incorreggiubile : 05-06-2021 alle 20:58. Motivo: uinsi h |
|
07-06-2021, 08:29 | #8539 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4121
|
Su reddit un utente ha scaricato il video in 4k alla massima qualità dell'FSR, e salvato dei PNG e zoomato, ecco il risultato:
Codice:
www reddit com /r/Amd/comments/nqd0lz/fidelityfx_super_resolution_ultra_quality/
__________________
AMD Ryzen 7800X3D - PBO MAX CO(-35/-40) All core | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @c30 36 36 96(EXPO) | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | AMD RX 7900XTX Sapphire Nitro+ @1100/3000 2750 +15% | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Odyssey G7 27" QHD 240HZ PVA HDR [MY AMD PC - PHOTO] Ultima modifica di Gigibian : 07-06-2021 alle 08:35. |
07-06-2021, 09:43 | #8540 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 18759
|
Quote:
per me sarà una vittoria arrivare open source a quello che fu il DLSS1.0 per poi essere sviluppato via con gli anni e che non richieda unità dedicate, che come fatto vedere potrà funzionare sia su APU che su schede vecchie nvidia che adesso sono tagliate fuori aspettate di metterci le mani sopra poi shitstormate a piacere |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:13.