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04-06-2021, 11:27 | #8501 |
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RDNA3 chiplet based avrà tutta una serie di features e magari pure un fsr potenziato, è tutto in divenire, come i zen 3 che erano predisposti per lo stacking 3d
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ |
04-06-2021, 11:36 | #8502 | |
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https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/ https://steamuserimages-a.akamaihd.n...349619A08898B/ qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ? |
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04-06-2021, 11:57 | #8503 | |
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HW in più -> non si può dire nulla (a proposito com'era la storia dei primitive shader e Vega? ) HW in meno -> va su tutto con la stessa qualità a pari impostazioni |
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04-06-2021, 11:58 | #8504 | |
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(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse) Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v ) Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 12:04. |
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04-06-2021, 12:03 | #8505 | |
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04-06-2021, 12:05 | #8506 | |
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Poi ovvio che siano strategiche come realtà che si occupano di progettazione soluzioni per l'ambito dell' AI. Anche se in quel caso (upscaling) è meglio un ASIC, una FPGA è utile quando occorre qualcosa di rapidamente riconfigurabile (tipo rete neurale basata su hw neuromorfico) Sperando non finisca tutto come il KINECT di MS (rimozione dalla memoria collettiva IN MASSA di qualcosa che promettava che l'intrattenimento non sarebbe stato più lo stesso). Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 12:13. |
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04-06-2021, 12:10 | #8507 | |
Bannato
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A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto ) Come tutti sappiamo si è steso poi alla fine un velo pietoso sul 3D Vision (stereoscopia)......settore cinematografico compreso Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 12:12. |
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04-06-2021, 12:14 | #8508 |
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Intendo di tecnologie che con il tempo non sono riuscite a imporsi e di fatto hanno completamente perso di appeal. Uno su tutti, il PhysX. Ma potrei anche parlare del Gsync di cui a conti fatti ha senso solo la versione minore che è poi quella implementata oggi in molti TV attuali. E che fine ha fatto lo SLi o gli effetti GameWorks? Di cui discutere ce ne sarebbe a volontà.
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04-06-2021, 12:25 | #8509 | |
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04-06-2021, 13:06 | #8510 | |
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Main: NZXT H7 Flow|RM1000x|Z690 Aorus Master|i7 13700k|LFII 360|G.Skill 2x16GB 6400C32|Asus RTX 4090 TUF OC|Asus PG32UCDM + Pana 55JZ1500|Audient iD14 II + Kali LP-6 + Sundara|2xFireCuda 530 2TB + MX500 1TB + NAS Encoding: Define R6|Prime TX-750|B550 Tomahawk|5900X|2x8GB 3200C14|6900XT |
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04-06-2021, 13:19 | #8511 | |
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Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE. In Cyberpunk funziona alla grande.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i Ultima modifica di ray_hunter : 04-06-2021 alle 13:23. |
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04-06-2021, 13:23 | #8512 | |
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04-06-2021, 14:17 | #8513 | |
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Il problema semmai è che usano ancora la versione 3 (nei progetti in sviluppo da anni è inevitabile) e non la 4 che è perfettamente OpenSource. Perchè? Abitudine e integrazione già garantita. GSync funziona benone e bene con i monitor della whitelist di Nvidia. SLI è concettualmente in conflitto diretto con GSync e altre tecnologie di "dialogo intelligente" col monitor, inoltre in DX12/Vulkan+PCIE 3.0/4.0 (e tecnologie varie legate virtualizzazione degli indirizzi di memoria) diventa "inutile" esattamente come con Windows 10 è diventato inutile Optimus (e prima ancora Virtu se ve la ricordate). |
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04-06-2021, 14:20 | #8514 | |
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Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling. Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input. Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 14:22. |
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04-06-2021, 14:24 | #8515 | |
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Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie. Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli.
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04-06-2021, 14:25 | #8516 | |
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04-06-2021, 14:27 | #8517 |
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Quella implementazione di VSR non era vera "VSR" ma solo downsampling in-engine. VSR dovrebbe funzionare in modo intelligente, e dinamico cioè "capendo" le parti della scena che richiedono una maggior frequenza di aggiornamento degli shader applicati da quelli necessitanti frequenza minore.
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04-06-2021, 14:32 | #8518 | |
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Magari non sapevate di questa piccola grande ladrata (cioè che parte dell'accelerazione fornita dalle GPU Nvidia manco riguardava la GPU in sè ma la sua semplice presenza nel sistema E per anni anche il fatto che fosse la GPU settata per il rendering del gioco - se queste 2 condizioni non erano rispettate venita forzato l'uso del path x87 invece di quello SSE/AVX) |
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04-06-2021, 14:49 | #8519 | |
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Ecco un video di warzone a 4k ultra+rt con radeon boost e vrs https://www.youtube.com/watch?v=z87bgS01X_U&t=301s Minuto 2 e 50
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04-06-2021, 14:49 | #8520 |
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