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04-10-2004, 11:25 | #61 | |
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Non so se ne faccia un uso massiccio, fatto sta che sulle reces si diceva che tutto quello visto fino ad ora... non equivale nemmeno ad un quarto di quello che offre il gioco. Si parla di un edificio ipertecnologico dove teoricamente alloggiano i Combine: li l' uso di PS potrebbe essere maggiore...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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04-10-2004, 11:30 | #62 | |
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S'è visto dal famoso tech demo che la gestione dei pixel shader è fantastica, mi pare strano che il game non rifletta questa caratteristica. Negli interni ci devono essere, almeno sui pavimenti (e qlc mi pare s'intarvveda già) e struttute metalliche in primis. Anche per i mostri, qlc in più si può fare, magari senza arrivare all'unto, che mi pare di capire non gradito dai più (io escluso, dato che lo adoro)
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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04-10-2004, 11:32 | #63 | |
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04-10-2004, 11:34 | #64 | |
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Il fatto è che i PS dipendono molto dall' illuminazione. Ho notato che anche in FC (che fa uso massiccio di PS) se non c' era una certa illuminazione (tipo quella della torcia) i muri quasi non sembravano fatti in PS. Boh, bisogna vedere il gioco finito per poter valutare, perchè per quanto buona... la qualità compressa dei video fa perdere le sottili caratteristiche. Comunque i PS sui pavimenti sono evidentissimi su tutti gli spezzoni del filmatone da 600 e passa MB.
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04-10-2004, 11:36 | #65 |
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Forse sarà una mia impressione, ma su questi muri qualcosina mi pare ci sia forse un bump molto leggero o dei PS appena pronunciati ma... l' immagine mostra una certa rugosità, rugosità lieve ma che personalmente trovo molto realistica.
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04-10-2004, 11:58 | #66 |
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04-10-2004, 12:02 | #67 |
Bannato
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ho notato in tutti gli screenshot una certa rugosità
molto piacevole che lo rende poco plasticoso e molto realistico byz |
04-10-2004, 12:05 | #68 | |
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Purtroppo dicono poco perchè per lo più sono scattate in ambienti aperti dove non c' è presenza di PS...
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04-10-2004, 12:11 | #69 |
Bannato
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secondo me meglio non esagerare con i ps
come dicevo prima lo potrebbero rendere plasticoso spero che siano stati distribuito con intelligenza byz |
04-10-2004, 12:15 | #70 | |
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non volgio riaprire la diatriba doom3 vs hl2, però per me la grafica di hl2 e il sonoro sono un gradino sopra al motore della id su cs:s: - grafica enormemente più leggera - estremamente dettagliata in texture, bump e ps - suoni egreggi; lo schintarsi dei colpi, il cadere di un corpo, i semplici passi, generano suoni sempre diversi a seconda dell'impatto come su hl1, tutto questo crea un feeling particolare queste sono le sensazioni che mi ha dato CS:S (ancora in beta) figuriamoci HL2 invece quando vedo in doom3 un pc portatile che gli spari e rimbalza qua e là senza il segno di un proiettile, mi cadono le braccia forse sarò troppo esigente, il primo HL mi ha viziato troppo sono molto speranzoso per hl2 |
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04-10-2004, 12:18 | #71 |
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ora come ora i ps vanno usati con molta moderazione, rendono il paesaggio meno "cartoonoso" e per questo molte volte vengono abusati, ma hanno il problema di rendere il paesaggio troppo "PLASTICOSO"
l'ideale per cancellare l'effetto cartoonoso imho è usare textures di alta qualità, pixel shader in modo morigerato ma soprattutto studiare bene il metodo di illuminazione, è quello che cambia tantissimo. unito a un uso massiccio di ombre dinamiche inutile dire che usi massicci textures HQ, Illuminazione con parecchie fonti diverse e ombre dinamiche sono impensabili per il nostro hardware, ma imho è su questo che si andrà a puntare nel prossimo futuro
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04-10-2004, 12:20 | #72 | |
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04-10-2004, 12:21 | #73 | |
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pardon, ma cosa centrano i suoni con il motore di doom3?
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04-10-2004, 12:24 | #74 |
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son stato poco chiaro
erroneamente ho mischiato un pò tutto ho ricorretto il reply un pò di volte prima di postarlo, aggiungendo e togliendo, così ho fatto un pò di casino cmq volevo parlare sia del reparto sonoro che di quello grafico |
04-10-2004, 12:25 | #75 | |
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per il resto, soprattutto se usati su superfici che dovrebbero essere organiche (tipo persone, mostriciattoli, e affini) danno sempre un idea di posticcio, di finto (a parte le foglie delle piante che si trovano qua e la in Far Cry che sono lucide e sembrano fatte di palstica anche nella realtà)...
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04-10-2004, 12:28 | #76 |
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Se a qualcuno interessa un wallpaper di HL2... qui ce n' è uno molto carino: http://img24.exs.cx/img24/8140/wallchrome1final.jpg
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04-10-2004, 12:32 | #77 | |
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a parte scherzi, io non riuscirei a resistere un seconodo con un wallpaper così chiaro...
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04-10-2004, 12:34 | #78 | |
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Ma nenache io ci riuscirei... Però... c' è qualcuno che riesce a sopportarlo...
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04-10-2004, 12:35 | #79 |
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Ci sono immagini che mi lasciano perplesso. Per esempio questo personaggio che esce dal cunicolo è fatto molto male: guardate le mani. Magari si muove tipo missile e non si nota (molto spesso le texture sbiadite o i pochi dettagli esistono proprio per le scene meno evidenti) però a freddo... così... è terribile. Cosa ne dite:
http://next.videogame.it/html/foto.p...t&id=3557&i=31 Anche qui per dire... il pavimento cosparso di txture appicicate è terribile, molto "vecchio" come stile: http://next.videogame.it/html/foto.p...t&id=3557&i=33 Ultima modifica di Bako : 04-10-2004 alle 12:39. |
04-10-2004, 12:35 | #80 |
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a me i modelli poligonali di alcuni mostri non convincono nè come realizzazione nè come design
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