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11-11-2020, 15:27 | #61 | |
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Inoltre c'è già il setting per il rescaling interno al gioco, perchè anche l'AA dovrebbe fare lo stesso? |
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11-11-2020, 15:33 | #62 |
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non ho mai sentito in vita mia che togliendo l'AA si abbassa automaticamente la risoluzione. Sarà la trollata fake del secolo
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11-11-2020, 15:44 | #63 | ||
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PS: su off ovviamente non c'è ricostruzione e viene usata la risoluzione nativa.
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11-11-2020, 15:52 | #64 | |
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Tra l'altro ricordo che in Odyssey era possibile metterlo su off, qui puoi solo regolarlo su 3 valori senza possibilità di disattivarlo. |
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11-11-2020, 16:06 | #65 | |
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PS: e' vero in odyssey puoi mettere aa su off e misteriosamente girera' peggio che con aa su low. Questo come te lo spieghi? Ma che trollata fake. Documentati te piuttosto. Ma guarda che gente.
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11-11-2020, 16:15 | #66 | |
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11-11-2020, 16:17 | #67 |
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Aggiornamento sulla massima difficoltà.
Per ora scorre bene, molto.a parte alcuni tizi che ho beccato in giro ma che erano tutti con il teschio rosso , che mi hanno uccidi solo perché in 4, direi che anche contro nemici più forti non è impossibile come in odyssey. Concordo con le recensioni che riportavano una certa confusione negli scontri con più persone, mentre il combat funziona molto meglio contro uno o due nemici. Vediamo avanti più avanti e inizierò a girare a caso, magari contro qualche nemico con il teschio da solo 😬 |
11-11-2020, 16:21 | #68 | |
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Sai leggere il post che ho quotato o intervieni senza leggere come oramai fanno in molti?
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11-11-2020, 16:22 | #69 | ||
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Review a caso del tempo > https://www.overclock3d.net/reviews/...mance_review/3 Quote:
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11-11-2020, 16:43 | #70 |
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Domanda banale:
Si possono usare più di un file di salvataggio come in Origins o, per forza di cose, si può usare un solo slot come in Odyssey? Vorrei giocarlo, ma lo ha già monopolizzato la mia compagna ☹️ Inviato dal mio Redmi Note 8 Pro utilizzando Tapatalk
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11-11-2020, 16:52 | #71 | ||
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11-11-2020, 17:12 | #72 | |
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Innanzitutto i toni,non siamo tutti degli sprovveduti,stiamo cercando,ognuno a proprio modo e con i propri pc di trovare le soluzioni migliori al problema. E cerchiamo di testare approfonditamente e di confrontare i risultati,nient'altro. Nessuno,neanche tu,può avere la saggezza infusa ed assoluta in questo senso. Cerchiamo di essere un po' più empatici,sarebbe meglio,non trovi?
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11-11-2020, 17:26 | #73 |
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Siete riusciti a farmi alterare Pachanga, non so se darvi un premio o perseguitarvi fino alla fine dei tempi
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11-11-2020, 18:00 | #74 | |
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Stiamo parlando di Odyssey o di Valhalla? Perchè Odyssey è una cosa e sò perfettamente come funziona e mi ricordo che con AA su off il gioco andava esattamente come AA su Ultra. Non ho capito cosa dovrei testare poi. Che poi vabbè mi parli di QB dove era chiaro pure ad una talpa quanto cambiava con il temporal upscaling. Qui non c'è nulla di tutto ciò. |
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11-11-2020, 18:11 | #75 | |
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11-11-2020, 19:11 | #76 | |
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11-11-2020, 19:19 | #77 | |
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Di quanto cala la res in Odyssey rispetto ad AA ultra? |
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11-11-2020, 19:24 | #78 |
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secondo me il txaa non cambierà mai la risoluzione, ma lavora diversamente. Non è concepibile,nemmeno informandosi su wiki. Ma da file .ini non è possibile eliminarlo?
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11-11-2020, 19:57 | #79 | |
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E' una tecnologia ampiamente usata in ambito console che hanno riproposto anche sulla versione pc per guadagnare in prestazioni. Probabile che con Valhalla sia migliorata ulteriormente e non ci si faccia molto caso, il che e' un bene! Non e' del tutto privo di senso, perche' il gioco ricostruisce l'immagine alla tua res nativa senza doverti fare selezionare una res inferiore, e ottenendo in linea teorica una qualita' dell'immagine che si avvicini il piu' possibile alla nativa... Tutto sta nell'ingannare l'occhio nel miglior modo possibile, per cosi' dire. Certo, poi si potrebbe dire che su PC e' una cosa superflua visto che si ha accesso ad una serie di gran lunga maggiore di opzioni.
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11-11-2020, 20:04 | #80 | |
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Stesso discorso dicasi per il TAA, non fa parte dell'algoritmo di base in se. Qui parliamo di tecniche anti-aliasing proprietarie, algoritmi specifici implementati da Ubisoft e che sono differenti da quelli standard. Ora, tornando al discorso sopra, anche il fatto di utilizzare il medesimo engine non è indice di quale algoritmo specifico venga implementato, in quanto l'Anvil Next (come già l'Anvil prima di lui) è un engine modulare. In Origins, ad esempio, in non c'era ricostruzione temporale nell'aa, variava semplicemente la qualità del TAA a seconda del setting (off, low, med, high), senza variazione della risoluzione. In Wildlands c'erano diverse tipologie di AA a scelta (FXAA, TAA, SMAA e SSAA). In Breakpoint introdussero le vulkan. E parliamo sempre del medesimo engine. Bene, io non ho il gioco al momento, quindi non posso fare test. Ho cercato recensioni tecniche approfondite, ma per ora non ho trovato una mazza, tuttavia il fatto che in Valhalla non vi sia il setting off relativo all'aliasing, mi fa propendere di pensare che qui possa non esserci la ricostruzione temporale, per farla breve, potrebbe funzionare come per Origins. PS: su quanto cala la risoluzione con l'aliasing di Odyssey impostato a low/med non è noto, abbiamo solo la descrizione generale indicata da ubisoft al tempo, cioè il fatto che vi sia ricostruzione temporale a risoluzioni inferiori alla nativa e che l'opzione era stata pensata per andare in tandem con la qualità adattiva impostando un framerate come target. Frutto del lavoro svolto per ottenere i 4k (dinamici) @30 fps sulle console (di punta) senza precludere troppo la qualità d'immagine.
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