|
|
|
|
Strumenti |
13-11-2013, 09:47 | #61 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Città: Casale sul Sile
Messaggi: 540
|
Quote:
si, è godibile. poi però ti sale comunque la scimmia del volante. non c'è nulla da fare. a livello di sensazione e fruibilità del prodotto sei su un altro pianeta. Quale volante comprare? Dipende quanto vuoi spendere Io sto valutando un Logitech G27 o un Thrustmaster T500rs, poi però vedo che sono relativamente vicino ad un Fanatec, ed a quel punto vengo a conoscenza di alcune mod per G27 di Arc Team o di Manu Factory e... torno al punto di partenza Indecisione totale sul da farsi
__________________
Rainbow Six: Siege | Mad Max | Firewatch | The Long Dark | Prison Architect | The Witcher 3 | Counter Strike: Global Offensive | Divinity: Original Sin | |
|
13-11-2013, 10:26 | #62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3781
|
Quote:
__________________
CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23 |
|
13-11-2013, 10:26 | #63 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 953
|
|
13-11-2013, 10:39 | #64 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Viterbo
Messaggi: 2949
|
accettate anche critiche? Preso il giorno dell'uscita senza pensarci troppo. Mi aspettavo qualcosa di piu' sostanzioso. La grafica e' discreta, forse al livello di forza4 o anche un pelo meglio. quello che secondo me manca sono i contenuti. Spero che arrivino presto e in quantita'. Bel modello di guida si, ma a me piace anche sperimentare diverse situazioni...oggi voglio girare con la subaru sti al nurburgring....qui non esiste. hai pochissime auto e ancora meno piste. Per ora e' come una demo. Non so se esisteranno mai piste come le alpi di fm4 o altre piste scenografiche e belle da guardare. Qua le piste sono un po' spoglie, si vede solo tribune, erba e cordoli. Pensate che arriveranno mai su questo gioco, circuiti stradali di questo genere? Il nordschleife sarebbe il mio preferito. Ma anche alcune auto di uso comune...che so, la mito o l'audi tt o la subaru.. Anche il reparto audio e' molto scadente se confrontato con altri tipo nfs shift o forza4. Rumori delle auto troppo artificiali. Adesso sono pronto agli insulti. Ho solo detto la mia. E' un gioco che meriterebbe. Non acquisto mai giochi al day1, e questo per farvi capire che sono un vero appassionato di simulazioni. Vi faro' avere al piu' presto i miei tempi.
__________________
Asus p8z77-m / I7 3770 / 16gb Kingston HiperX 2133 / SanDisk Extreme2 480Gb / Gigabyte Gtx 670 oc |
13-11-2013, 10:58 | #65 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26913
|
Quote:
Al momento, da quanto capito, hanno rilasciato solo parte del gioco. Da quel che ho visto, stanno andando più lenti del previsto nel completare lo sviluppo; siccome sono andati oltre i tempi previsti, e non di poco, hanno rilasciato il gioco con la modalità "Accesso anticipato" di Steam, quindi giocabile ma "incompleto". Al momento nel gioco sono compresi questi contenuti: Quote:
Più in generale, questo gioco vuole essere la simulazione più fedele a livello automobilistico, sicuramente migliore di tutti gli altri giochi in circolazione. E questo NON passa per 800 piste e millemila auto da poter usare. Uno degli aspetti in più è che ogni veicolo è stato riprodotto con una fedeltà che va ben oltre quanto presente in gran parte degli altri giochi similari, dove al massimo la differenziazione è basilare su pochi parametri (potenza del motore, livelli di sottosterzo/sovrasterzo, bilanciamento delle sospensioni). E' ovvio quindi, soprattutto per una SH che non è certo di grosse dimensioni, che questo porta via molto più tempo e risorse per realizzare anche un solo veicolo. Lo stesso vale per le piste riprodotte. Insomma, qui si parla di una vera simulazione di corse, non di un qualcosa che prima di tutto vuole puntare sui numeri per fare colpo. Se non vado errato, comunque, il nordschleife dovrebbe essere presente (e sinceramente anche a me piacerebbe girarci ). Per quanto mi riguarda, credo che prenderò questo titolo solo tra qualche mese, ma ci aggiungerò anche volante+pedaliera. Non ho tempo (e forse neanche la volontà) di star dietro ad una simulazione di questo tipo, ma mi sarebbe sempre piaciuto e credo che ci proverò a tempo debito.
__________________
|
||
13-11-2013, 11:29 | #66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
Messaggi: 3672
|
Quote:
è che ora dovrei per forza iniziare con il pad visto che sto passando ad uno SLI di 780 ("ti" se riesco) e l'acquisto del volante dovrei comunque rimandarlo di uno o 2 mesi... vabbè mi sa che il gioco lo prendo intanto.. poi me lo gusterò al 100% più avanti con il volante
__________________
Case: Corsair 275R Airflow |Alimentatore: Sharkoon Silentstorm Cool Zero 850W | Motherboard: Asus B550 Prime | CPU: AMD Ryzen 7 5700x | Ram: Ballistix 32 GB 3200 Mhz | GPU: Zotac RTX 3070 Ti Trinity OC | Display: BenQ MOBIUZ 34" 21:9 1440p + Dell U2412M | NAS: Synology DS1522+ | Synology DS218+ | Synology DS115j |
|
13-11-2013, 11:35 | #67 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8176
|
Provavo poco fa project cars ..
devo dire che come sensazioni di vettura non me ne vogliano quelli di cars ma assetto almeno per me mi fa sentire + dentro la vettura...cars mi sembra di non sentire i movimenti di questa..dall'altra l'immersione grafica di cars mi ha lasciato era da un paio di mesi che non ci giocavo..però cavolo che giocone..ac avrà pure una bella grafica ma secondo me è ancora parecchio indietro rispetto cars |
13-11-2013, 11:36 | #68 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Viterbo
Messaggi: 2949
|
seguo assetto corsa da giorno dell'annuncio. So che questa e' una versione pre uscita, ma la versione finale non e' che sia molto piu' completa. diciamo che sara' circa il doppio di questa come grandezza. E sulla data di rilascio non hanno detto niente. Capisco che e' una piccola sh italiana, ma il prezzo finale all'utente e' lo stesso. Io ho passato almeno 1000 ore di guida solo su forza4, senza contare forza 3 e 2.Sono dei giochi immensi. Non stancano mai. Conosco il comportamento stradale di molte auto e non ho trovato due auto che si guidano allo stesso modo. Dubito che questo gioco mi terra' cosi tante ore impegnato. Per me contano anche i numeri, visto che altri sono riusciti a fare molto di piu'(sui contenuti) con una quata' simile. Per me anche la versione finale, sara' come un'ottima demo di un ottimo gioco. Troppi pochi contenuti. E pensare che doveva essere rilasciato nel 2012 il gioco completo. Ripeto, il gioco VALE, costa come un normale gioco di grandi software house, ma non ha gli stessi contenuti. Ovviamente poi se vi prendete questo gioco e poi ci giocate col pad o con la tastiera, allora lo sconsiglio proprio. Non ha senso giocare ad un simulatore con un pad.
__________________
Asus p8z77-m / I7 3770 / 16gb Kingston HiperX 2133 / SanDisk Extreme2 480Gb / Gigabyte Gtx 670 oc |
13-11-2013, 11:49 | #69 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Night City
Messaggi: 534
|
Provato AC (premetto che ho pcars da più di 1 anno), la cosa peggiore che ho riscontrato è il FFB del g27. L'assoluta non linearità della forza, i vuoti quando si guida "dritto" etc. vanificano imho l'ottimo lavoro svolto da kunos. In pcars il ffb è assolutamente migliore per il g27.
Con gli altri volanti la situazione è migliore?
__________________
Ryzen 9 5900x / Mobo: Gigabyte x570 Gaming X / RAM: Crucial Ballistix 32 GB 3600@C16 / Dissipatore: Corsair H100i Pro XT / SSD: SB-ROCKET-NVMe4-1TB, Samsung 860 EVO 1T / Ali: Corsair rm750x / GPU: Gigabyte Radeon GV- RX 5700 XT Gaming OC 8G / Case: r500 / SO: Windows 10 64bit //// Trattative concluse con dan72, TiEfSchWarZ, bleachfan70, fedjemm, Sasquatch |
13-11-2013, 11:53 | #70 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Viterbo
Messaggi: 2949
|
io ho il fanatec porsche 911 turbo s con la clubsport. Il force feedback e' una delle poche cose che mi ha piacevolmente sorpreso. Ci sono molti giochi in cui sento quel vuoto di cui parli, ma in questo no. Prova ad abbassare il force feedback al 70% e vedi se migliora. io lo tengo cosi'.
__________________
Asus p8z77-m / I7 3770 / 16gb Kingston HiperX 2133 / SanDisk Extreme2 480Gb / Gigabyte Gtx 670 oc |
13-11-2013, 11:56 | #71 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26913
|
Sul discorso della data del rilascio hai perfettamente ragione. Sono andati ben oltre le date inizialmente preventivate, ed ora sono usciti con notevole ritardo solo con una manciata delle features annunciate.
Probabilmente sarebbe stato logico aspettarsi ora la versione 1.0 completa, con magari qualche aggiunta di vetture e circuiti da qui a breve tempo. Purtroppo non è così. Per le vetture sinceramente una quarantina per iniziare a me vanno bene. Trovo invece poco sensato mettere 500/1000 vetture quando poi alla fin fine ne guidi solo una piccolissima parte e molte sono copia/incolla delle altre a livello di prestazioni e guidabilità. Trovo l'approccio di AC molto più logico e coerente, anche perchè ha permesso di concentrarsi al meglio su quello che avevano. Io al "tanto di bassa qualità" preferisco sempre il "poco di alta qualità"... evitando che sia "troppo poco" Più che mai mi sembrano pochi i circuiti (11 nella versione definitiva). Vero che farli in laserscan richiedete tempo e denaro, ma è anche pur vero che una delle cose divertenti di questi giochi è quello di confrontarsi su più piste, con caratteristiche diverse tra loro. Ecco, su questo lavorerei molto di più. Per il discorso Joypad, sono d'accordo (se vuoi un simulatore, allora vai di volante). Però è pur sempre vero che devono vendere per mantenere in piedi la baracca, e quindi hanno cercato di rendere accessibile il gioco a chiunque, sia a livello di controller che di aiuti in gioco. Va però detto che hanno operato nel modo in cui non fa nessuno, cioè quello corretto: hanno creato un simulatore in quanto tale, e poi da li hanno aggiunto elementi per il pubblico meno "esigente" e più "casual", laddove invece molti creano giochi banali e poi aggiungono delle cose per renderlo artificiosamente più difficile, creando però solo problemi e nulla più. Poi per il discorso di sensazioni di guida, mi rimetto nei commenti di altri. Non faccio più giochi di guida da anni, e questo sarà il mio primo acquisto in tal senso dopo tanto tempo. Credo che più che guidare, farò tutta una serie di Crash-test Solo non sarà per adesso A meno che qualcuno non mi regali volutamente il gioco ed un bel volante da 500 euro
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 13-11-2013 alle 12:02. |
13-11-2013, 12:12 | #72 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Varese
Messaggi: 8788
|
Mi iscrivo
__________________
Windows 10 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U2415 - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - Surface Pro 2 128GB - Nexus 5X 32GB - Nexus 9 WiFi - Lumia 550/625/630/920/1520 |
13-11-2013, 12:31 | #73 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
|
Quote:
Quote:
L'unico difetto grossolano(non so se dipende dal gioco o dal volante ) e che il volante non vibra minimamente se sei in pista , nemmeno se stai facendo i 240kmh ,ma solo fuoripista . Cioè mi sembrerebbe più naturale (e a dir poco ovvio )far si che si possa avvertire una minima vibrazione sulle mani anche quando si sta guidando in pista (e non solo se si prende un cordolo),dato che nella realtá le gomme traferiscono alla macchina (e alle nostre mani appoggiate al volante) l'attrito con l'asfalto sempre e in continuazione, sin dal primo metro appena partiamo. In AC questo non accade, il volante vibra solo se si prende un cordolo,si finisce fuori, in caso di brusca frenata o curve strette, mentre in un rettilineo a 240kmh se appoggi le mani sul volante è immobile. Stessa cosa anche x voi?
__________________
Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 13-11-2013 alle 14:07. |
||
13-11-2013, 13:06 | #74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Viterbo
Messaggi: 2949
|
Quote:
__________________
Asus p8z77-m / I7 3770 / 16gb Kingston HiperX 2133 / SanDisk Extreme2 480Gb / Gigabyte Gtx 670 oc |
|
13-11-2013, 13:23 | #75 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10751
|
we
io con la 458 non sto in pista neanche sul dritto della 500 un'altra cosa che ho notato è la gestione del cambio automatico.. davvero pessima.. non scala mai con la ferrari devo ancora capire se fa lo stesso
__________________
CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Vengeance 4x16GB 5600 C36 | VGA: RTX 3080Ti FE | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A |
13-11-2013, 13:26 | #76 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26913
|
Ci mancherebbe che ti prendo per un boxaro
Come hai detto, è forse troppo che non faccio questi giochi. D'altro canto sono più interessato ad altri generi di solito. Motivo per cui quando leggo topic di questo tipo mi rifaccio molto di più ai commenti ed alle opinioni di chi scrive e si dimostra competente. Chiaramente il gioco mi interessa, quindi qualunque aspetto possa emergere in questa discussion lo tengo in forte considerazione.
__________________
|
13-11-2013, 14:13 | #77 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Torino (provincia)
Messaggi: 2997
|
Ecco anche il mio tempo, ho girato un po' oggi e migliorato
Uso G25, nessun aiuto (tranne ABS che nella macchina è attivo di default) e con gomme semislick.
__________________
Ryzen 7 3700x | MSI B550-A PRO | RTX 3080 Palit GamingPro | 16GB HyperX Fury 3200MHz | NVMe Crucial P1 1TB + SSD Crucial MX500 500GB | NZXT C850 | Sharkoon TG6 | 32" Dell S3220DGF 1440p 165Hz | Logitech G413+G502 |
13-11-2013, 14:31 | #78 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Varese
Messaggi: 8788
|
Quote:
Quote:
Comunque la 458 ha un sottosterzo allucinante sulle curve veloci, sembra anche irrealistico. Ho messo il camber al massimo, ma non è cambiato nulla. Imho arriverà una patch Cambio automatico in un sim? Nah Piu che altro sembra andare al rallentatore la 500, pista larga e auto "lenta"
__________________
Windows 10 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U2415 - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - Surface Pro 2 128GB - Nexus 5X 32GB - Nexus 9 WiFi - Lumia 550/625/630/920/1520 |
||
13-11-2013, 14:37 | #79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 306
|
Quote:
Ti ho aggiunto in prima pagina
__________________
MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H |
|
13-11-2013, 14:54 | #80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
|
Quote:
Dal punto di vista del gameplay, io credo di averne fatte 2000 di ore tra Forza 3 e 4 e ti dico che non c'è neanche lontanamente paragone tra i 2 giochi dal punto di vista della fisica delle auto, AC è nettamente piu verosimile, ma nettamente proprio (attenzione che non ho detto che è più appagante perchè quello è soggettivo e non è detto che più realismo equivalga a più appagamento). E' fuori discussione che la quantità di auto e di piste non possa avvicinarsi a quella di Forza,ma è anche ovvio. Qui i circuiti sono riprodotti al millesimo e le auto idem, per fornire una mole di auto e piste con questo modus operandis ci volevano 20 anni o un team enormemente piu grande,cosa per altro inutile per un gioco che vuole "simulare" dato che per arrivare a girare bene su un circuito in modalità esperto con una determinata auto ci vogliono settimane e settimane di allenamento,anche per evitare di fiondarsi nell'online e catapultarsi contro gli altri concorrenti alla prima staccata (1000 circuiti servirebbero solo a fare numero per attirare i casual gamer che entrano, provano 100 piste, fanno 4 testacoda, escono e vanno a giocare a grid), per tutti gli altri sarebbero solo controproducenti. Infine, per quella che è la mia esperienza, io a tutti i Forza che ho giocato, superate le 2 prime settimane di prova generale, finivo sempre per buttarmi sull 'online a girare sempre sugli stessi 7/8 circuiti(nordschleife,sebring, mugello,suzuka,silverstone,maple valley, road atlanta) con le stesse 1/2 auto classe r1 o r2 forever(delle 1000 auto non me ne sono mai fatto nulla), tantomeno dei vari circuiti invertiti che ritengo essere un nonsenso. Per imparare a padroneggiare(seriamente) un auto ci vogliono mesi, 40 auto sono gia più che sufficienti(imho) che io sappia no,era infatti quello che cercavo anche io, ma non tanto per i cordoli( che fan gia un bel baccano) ma proprio per l'asfalto in se, che al momento non trasferisce alcuna vibrazione al volante (almeno al mio volante)
__________________
Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 13-11-2013 alle 15:14. |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:29.