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29-04-2014, 13:00 | #61 | |
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Iscritto dal: May 2001
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Adesso sto in un monitor un po' scuro forse, ad occhio la seconda opzione pare ok, o forse una via di mezzo tra la 1 e la 2, specie per gli esterni.
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System of a Mario |
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29-04-2014, 14:22 | #62 |
Senior Member
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ma nooooooo!
ma come, dopo secoli e secoli mi sono deciso a comprare il primo capitolo per iniziare la saga ... sto per installarlo ... e vengo a sapere di questa mod!?! ok, ora c'è il domandone! che ordine mi conviene adottare? parto dal primo capitolo lisssssio? aiutatemi, non ci sto a capire niente
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29-04-2014, 14:56 | #63 | |
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Iscritto dal: Jan 2009
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avevo provato anche un setting intermedio, mi sembra di ricordare con i valori (0.95),(0.75),(0.85) e ti posso dire che anche così funziona bene, mentre i valori (1.),(1.),(1.) che ho utilizzato negli screen 2 in pratica sono quelli che utilizza il gioco vanilla. Alla fine ho preferito postare solo gli screen con i valori più estremi per far capire meglio come influiscono le modifiche dei tre parametri. Poi a parte i gusti personali, come hai detto anche tu quando si parla di luminosità molto dipende dal proprio monitor e/o dalla luminosità della postazione dove si sta giocando.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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29-04-2014, 15:02 | #64 | |
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Città: Karalis
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29-04-2014, 15:13 | #65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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come dicevo non mi dispiacerebbe mantenere la luce solare attiva se si riuscisse a renderla un po' più soft, oppure va bene anche disattivarla del tutto ma in questo caso si perdono un bel po' di effetti grafici e in pratica si ritorna ad uno Stalker come l'avevo visto e giocato quando uscì. stasera provo a spippolarci su. denghiù
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29-04-2014, 15:57 | #66 | |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma quindi per rendere meno "buie" le zone coperte dall'ombra che consigli di fare? perchè se da un lato riduci l'esagerato effetto del sole mi pare di capire che queste ultime risulteranno ancora più buie di quanto già non siano
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29-04-2014, 16:41 | #67 |
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Preso da una guida un po' vecchiotta, che trovate qui: http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] Determina il livello di luminosità del sole (brightness), un valore uguale a zero disattiva di fatto la luce del sole. r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] Questo valore controlla la luce ambientale indiretta causata dal sole. Valori bassi causeranno una visuale generale più scura, valori alti invece determinano una ambientazione più chiara senza incrementare la luce diretta del sole. r2_sun_near_border [0.500 - 1.000] Questo parametro controlla le ombre dovute alla luce solare, pare che alcuni utenti abbiano risolto problemi con le ombre cambiando questo valore tra 0.8 e 1.0. insomma se volete divertirvi provate a leggere la guida e postate magari qui i vostri risultati.
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29-04-2014, 16:46 | #68 |
Bannato
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ma questo gioco non si chiamava survarium prima? Hanno cambiato nome, oppure quello è un altro progetto?
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29-04-2014, 16:58 | #69 |
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no, è un altro progetto.
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29-04-2014, 17:04 | #70 |
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29-04-2014, 17:45 | #71 |
Bannato
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29-04-2014, 18:11 | #72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Quote:
per rendere meno buie le zone d'ombra bisogna alzare il valore di r2_sun_lumscale_amb (luce ambiente) per rendere meno luminose le zone soleggiate bisogna abbassare il valore di r2_sun_lumscale (luce solare) questi due parametri sono indipendenti l'uno dall'altro, è possibile modificare solo un valore oppure entrambi, riducendo la luce solare r2_sun_lumscale le zone d'ombra non diventano più buie perché sono gestite dalla luce ambiente r2_sun_lumscale_amb, smanettando su questi due parametri è già possibile ottenere una buona regolazione della luce. (Opzionale) Oltre ai due parametri sopra descritti è possibile agire anche sul terzo: r2_sun_lumscale_hemi mi sembra di capire che questo settaggio gestisce l'intensità luminosa emessa dalla superfici colpite dalla luce, in parole povere se si illumina una superficie opaca questa riflette/diffonde la luce a prescindere che si tratti di illuminazione diretta (raggi solari) oppure di luce ambiente (zone d'ombra) solo in questo caso se incrementate il suo valore aumentate di conseguenza la luminosità di tutte le superfici sia nelle zone d'ombra che nelle zone soleggiate. Per iniziare il mio consiglio è quello di utilizzare i valori del gioco vanilla: r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. se in base ai vostri gusti non siete ancora soddisfatti, allora seguendo quanto detto sopra provate a modificare uno o più parametri, per meglio capire come funziona il giochetto vi suggerisco di modificare un solo parametro alla volta.
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29-04-2014, 18:31 | #73 |
Senior Member
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Quando ci sarà la traduzione full in italiano?!
Sto rigiocando soc con la complete e non ho fretta di buttarmi in lost alpha anche perchè vorrei godermelo appieno!
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29-04-2014, 18:49 | #74 | |
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Provato, in dx10 è un bel mattone, magari regolando la luce si alleggerisce anche il motore grafico, devo provare.
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Qui una mod sulla grafica che va ad aggiustare i parametri solari di cui si parla http://www.gsc-game.com/index.php?t=...2434&sec_id=19 |
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29-04-2014, 20:10 | #75 |
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Hai già provato a disattivare l'ombra dell'erba?
Così facendo puoi guadagnare parecchi fps.
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29-04-2014, 20:45 | #76 |
Bannato
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Amici ho provato a scaricare questo gioco ma i server non funzionano.. è una cosa momentanea?
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29-04-2014, 20:48 | #77 | |
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grazie ora sto ai sotterranei dell'agroprom...nello stalker originale almeno sapevo cosa vi era ad attendermi ma qui non ho il coraggio di andare avanti quantomeno adesso distinguo qualcosa invece di vedere tutto al buio
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29-04-2014, 21:37 | #78 |
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è proprio questo il bello di Stalker... ti mette l'ansia, ti blocchi e non riesci ad andare avanti dalla paura
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29-04-2014, 22:03 | #79 |
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Sì, l'avevo letto, proverò. Cmq non so perché ma fraps non mi funziona.
Ultima modifica di City Hunter '91 : 29-04-2014 alle 22:05. |
29-04-2014, 22:10 | #80 | |
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guarda, pure negli esterni a volte sono preso da un vago senso di inquietudine...e come se mi sentissi osservato e da un momento all'altro qualcosa dovesse attaccarmi alle spalle, sembra di sentire rumori strani o passi vicini...che poi magari sono i tuoi, più di una volta sentendomi seguito mi sono fermato ad ascoltare Nel gioco vanilla all'agroprom ci aspettavano un paio di succhia sangue e un controllore proprio pochi metri prima della salvezza...(il primo incontro è stato semplicemente agghiacciante ), ora non so come abbiano strutturato i sotterranei e/o che amenità vi abbiano celato i modder...ancora non sono andato avanti e molto probabilmente per oggi ho finito, se ne riparla domani con la luce del giorno...forse
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