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29-08-2012, 15:14 | #61 |
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Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
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- 엉덩이에 - Case:Be Quiet! 500DX CPU:Ryzen 5 3600 Diss:Cooler Master Hyper 212 Mobo:Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 Ram:2x8 Gb HyperX Predator DDR4 3200MHz VGA:MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8Gb SSD:Silicon Power m.2 NVMe + Samsung 850 EVO + 840 Ali:Seasonic Focus GX-650 Monitor:Samsung Odyssey G5Mouse:Steelseries Sensei Ten Tast.:Tronsmart TK09 Cuffie:Logitech G733 OS:Windows 11 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto |
29-08-2012, 17:27 | #62 |
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29-08-2012, 21:51 | #63 |
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Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano.
Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui |
29-08-2012, 23:02 | #64 | |
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Casuali nel senso che sono già dietro l'angolo ma la morte me la fa vedere due metri prima.. Quindi o rimangono indietro come sul Source oppure hanno qualche altro problema. E non venitemi a dire il ping perché faccio 80ms sugli stranieri.. Sono sicuro che il problema è facilmente risolvibile in poco tempo.. Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2 |
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29-08-2012, 23:35 | #65 |
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Beh allora quello è un problema del netcode non delle hitbox in sè
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30-08-2012, 01:39 | #66 | |
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CS GO, così come cs 1.6, è intrinsecamente più difficile di CSS che aveva hitbox più grandi e rinculo+rosata facilmente controllabili. Per questi motivi chi giocava a cs 1.6 non ha trovato troppo difficile il passaggio a css (anche se non l'ha gradito), perchè gli headshot sono più semplici e serve meno skill... unico problema semmai erano certe sculate che capitavano proprio per via della facilità maggiore. CSS era più "rilassante". Passare da css a cs go può essere traumatico perchè viene messo in risalto estremo la skill del giocatore, siamo su un altro livello... o sei forte o fai schifo, non c'è nulla da fare. Il problema alle hitbox però è vero... certo non è nulla di grave (soprattutto se penso a certe oscenità come BF3) e imho il netcode rimane superiore alla media, ma talvolta i colpi non vengono registrati e te ne accorgi facilmente perchè qui fai caso ad ogni singolo colpo che spari (non so voi ma a volte mi sembra di vedere al rallenty, per quanto sei costretto ad immedesimarti nel gioco ). Succedeva anche con CSS agli esordi, se non erro... miglioreranno
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 Ultima modifica di sbudellaman : 30-08-2012 alle 01:46. |
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30-08-2012, 08:44 | #67 |
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Dammi un indizio...
Era semplicimente per dire che la registrazione dei colpi non è costante, in una partita faccio kill con pochissimi colpi, anche con bersagli ad una certa distanza, ed in altre in cui non basta un caricatore anche cercando di mirare alla testa.
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30-08-2012, 11:41 | #68 |
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30-08-2012, 12:01 | #69 |
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Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
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30-08-2012, 12:05 | #70 | |
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Mi ricordo ancora in dust i niubbi da terror all'inizio del tunnel a scaricare i caricatori degli AK a farfalle Poi arrivavamo noi dall'altra parte del tunnel....click secco....hs ...e ti lasciavano tutto il tempo di mirare |
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30-08-2012, 12:11 | #71 |
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Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
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30-08-2012, 12:40 | #72 | |
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30-08-2012, 12:47 | #73 |
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30-08-2012, 12:51 | #74 |
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30-08-2012, 12:56 | #75 |
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boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..
sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah... |
30-08-2012, 13:04 | #76 |
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Dalla tua descrizione della dinamica.....mi verrebbe da dire LAG eh
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30-08-2012, 14:07 | #77 |
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Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
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System of a Mario |
30-08-2012, 14:12 | #78 | |
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Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life.... CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'. CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield. CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente. |
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30-08-2012, 14:26 | #79 | |
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Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ?
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30-08-2012, 14:48 | #80 | |
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La comunita' di CS, come ho scritto, all'epoca ha preso CS:S a occhi chiusi....prendendo una inchiappettata storica da Valve. Ora....come ben potrai capire....quelle persone ci pensano ben 2 volte prima di ricommettere lo stesso errore.......e come dargli torto. Solo i pazzi scatenati come il sottoscritto che non vedevano l'ora di tornare a giocare al loro fps online competitivo preferito hanno rischiato i loro 10 euro preordinandolo per provarlo. Io stesso ho dovuto richiamare i SAS.....mi sono stati a sentire.....e ho recuperato gli altri due fondatori che sono miei amici in real life. Ci vorra' tempo prima che si vedano risbucare vecchie glorie (sempre se hanno ancora il tempo di giocare ovviamente) |
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