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02-05-2020, 17:12 | #761 |
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Goma con l'indicatore di tiro si va un pò meglio certo che guardarlo non è poi semplicissimo specialmente nei layup quando sei preso dal gioco.
A che valore di affaticamento fate le sostituzioni? Io quando arrivano attorno a 83/84 almeno che non abbiamo diversi valori con la freccia verde che allora li tengo ancora in campo. |
02-05-2020, 17:17 | #762 |
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ragazzi ma le magliette vanno messe con la relativa cartella di scompattamento nella cartella waiga?
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02-05-2020, 17:30 | #763 | |
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Comunque grazie per quelle di Indiana, ora possiamo giocare "al completo" |
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02-05-2020, 17:34 | #764 |
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Grazie Talla per le magliette di Indiana!
Peterd80, sì, con i files della clothing che vanno nella sottocartella clothing della waigua. Aggiornato il Realistic Roster, con Denver completata or ora + altri fix qua e là. E aggiornati anche gli sliders, dove sì, ho alzato di un punto le riuscite tiri cpu è altri piccoli ritocchi. Ah, ho aggiornato un po' di cose a Miami (tattiche di gioco e moltissimi sigshots dei giocatori), ditemi se ci giocate contro come va, se giocano anche cercando più il tiratore oltre l'arco.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
02-05-2020, 17:37 | #765 | |
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02-05-2020, 19:43 | #766 |
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https://imgur.com/mPWz8cm
https://imgur.com/NSvwNas https://imgur.com/d84uYQb Nets (io) corsari nella città degli angeli (cpu) Ho tirato poco da 3 (ho cercato molto i missmatch in post con KD) e perdo ancora troppi palloni, ma per erroracci miei Molto belle e realistiche le giocate in uscita dai timeout, si vede la mano di Albys A mio modesto parere, quando si riuscirà a rendere un po' più semplice segnare da sotto sarà raggiunta la perfezione... |
02-05-2020, 20:36 | #767 | |
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Cosa intendi per le giocate in uscita dai timeout le tue o quelle cpu? |
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02-05-2020, 21:19 | #768 | |
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Tutto bello da vedere (un po'meno da subire! ) |
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03-05-2020, 00:06 | #769 |
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Prova a riscaricarlo, nel dubbio ho caricato sul server l'ultimo aggiornamento.
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03-05-2020, 13:46 | #770 |
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Tornando un attimo sul modding, cose ne pensate di questi palazzetti e campi?
con texture 8k... https://forums.nba-live.com/viewtopi...f=258&t=108110 Ditemi la vostra... |
03-05-2020, 14:01 | #771 |
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Beh, MJ23LB è con il nostro Sixers85 il miglior modder di campi, quasi sempre impeccabili le sue produzioni!
Textures 8K persino esagerate peraltro, tengono tante risorse... ma con gpu adeguata e 12 GB di RAM di sistema i suoi campi vanno usati senza il minimo dubbio!
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03-05-2020, 17:22 | #772 |
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@albys ho aumentato lo slider tiro da tre a 70 ed abbassato i tiri sotto a 25, mi sembra che a prescindere dal tuo lavoro si abbia un incremento dei tiri da tre e meno in area. Ricordo sempre che una partita qualsiasi dovrebbe produrre almeno una trentina di tentativi dall’arco.
Sono d'accordo di massima con queste modifiche approntate da Goma. La cpu altrimenti da tre non ha un numero di tiri tentati come circa dovrebbe essere. Goma hai fatto altre prove? Creweutah su OPS, lo seguivo nei precenti 2K e lavora abbastanza bene , sostiene di mettere lo slider Hustle (gioco duro) a 100 in quanto ritieni che aiuti nelle animazioni ed in altre piccole cose, sareste d'accordo? Ultima modifica di talladega : 03-05-2020 alle 17:43. |
03-05-2020, 18:28 | #773 | |
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P.s. provato download di altro utente scarica e va bene... Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk Ultima modifica di Peterd80 : 03-05-2020 alle 20:40. |
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03-05-2020, 20:34 | #774 | |
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Ho letto il thread di Creweutah su OP. Mah, non saprei, io nelle mie slider lo avevo un po' alzato ma onestamente col roster di Albys vedo delle giocate di energia dei giocatori che hanno quelle caratteristiche. Tipo ieri sera ho giocato coi Clips e quando sono entrati Jamaicol Green e Harrel si sono viste giocate di quel tipo; ecco, non vorrei che a mettendo 100 Shamet si metta a fare l'Artest di turno, totalmente irreale. Piccola nota personale, ditemi se siete d'accordo con me o meno, vorrei conoscere il vostro pensiero su quanto sto per scrivervi. Il discorso è questo, secondo me: leggo da più parti, su diversi forum che tutti vorrebbero difese impenetrabili, aiuti sempre pronti, giocate di energia, ecc. Subito ad insultare gli sviluppatori perchè dal palleggio si va via al difensore con facilità, dopo peraltro averli criticati l'anno precedente quando succedeva l'opposto cioè che il difensore ti costringeva a raccogliere il palleggio. Ma sta gente le vede le partite NBA? Cioè mi volete dire che tutti i difensori tengono le penetrazioni, gli aiuti scattano puntuali e che tutti i tiri sono sempre contrastati al 100%? Se sì allora da me trasmettono una lega diversa dalla NBA
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03-05-2020, 20:56 | #775 |
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Albys, ho visto che hai aggiornato ancora il RR.
A che squadra sei arrivato? Per chi lo chiedeva, io nessun problema a scaricare il roster di Albys
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03-05-2020, 20:59 | #776 | |
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Il file io lo trovo in impostazioni utente per la verità... i file in totale quanti sono? Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk |
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03-05-2020, 21:07 | #777 |
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Concordo, Goma.
Secondo me da questo punto di vista Nba2K20 è ottimo, i talenti riescono ad andare via in palleggio e/o muovere le difese prendendo dei vantaggi grazie alla tecnica, alla fantasia e al gioco di gambe e all'atletismo esplosivo. Questa è la nba, questa è la nba moderna, questo tra l'altro in un gioco è ancora più giusto che succeda perchè è molto più divertente. Io voglio questo nella mia gameplay, i talenti che si fanno vedere e poi vanno a canestro o penetrano e scaricano o inventano, in una lotta con l'abilità dei difensori (individuali o di squadra) avvincente e anche con scontri ma non con il difensore sulla palla sempre appiccicato come una cozza allo scoglio, che non riesci mai a battere dal palleggio. Come possibilità di attacco dal palleggio Nba2k20 è il migliore di sempre, poche storie. E va benissimo così. Il giocatore risponde bene ai comandi, le iso hanno senso e gli stop and go funzionano se uno è bravo. Quei pirloni che criticano gli sviluppatori su questo aspetto dovrebbero invece cominciare a prendersela con Mike Stauffer, che fa un roster pieno zeppo di difensori incapaci e lunghi pachidermici, che rendono la difesa piena zeppa di buchi e ritardi.
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03-05-2020, 21:11 | #778 | |
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Quest'anno hanno fatto un buon lavoro a mio avviso e non è poi cosi semplice batterli in penetrazione dipende da chi stai usando e anche dagli sliders. |
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03-05-2020, 21:11 | #779 |
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Albys hai idea perché non riesca a scaricare il rr? Lo trovo in impostazioni utente giusto? A me da file danneggiato...
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03-05-2020, 21:15 | #780 |
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