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Old 17-02-2021, 22:06   #74121
davide155
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Cmq nell'ultima settimana la situazione è peggiorata di brutto, disvord non mi segna un alert da giorni ormai
Fate come me, datevi alla pizza in casa fate prima e godete di più










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Old 17-02-2021, 22:39   #74122
stefano192
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L'Avatar di stefano192
 
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Prima è apparsa penso la prima ROG 3070 su amazon, alla modica cifra di 800€ e spicci
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Old 17-02-2021, 22:40   #74123
Andy1111
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Godfall [Primal Update] Ray Tracing Benchmarked | RX 6000 Series and RTX 30 Series



1080P 1440P e 4k

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=256

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=302

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=403

GODFALL Raytracing Epic Settings 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X
https://youtu.be/LT_l1--1BB4?t=324

Notare la VRAM usata
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Old 17-02-2021, 22:54   #74124
razor820
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Arrivata una notifica per una strix 3090 venduta e spedita da Amazon IT.. ho detto dai mi brucio questi 1700 euri..
2000 balocchi..
Adesso capisco perché i venditori di terzi in Italia hanno messo 2800 a salire....
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Old 17-02-2021, 23:17   #74125
scorpion73
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@Dotto Raus, però io leggevo dalle news sulla nuova versione Enhanced di Metro che l'approccio AMD sulle console per il ray tracing è molto diverso, paventando manco tanto velatamente, almeno per quello che ho potuto capire io, un approccio in parte software e in parte no, che più o meno torna con quello che diceva Mike sul fatto che le nuove Radeon alcune cose le facciano sfruttando gli shaders. Ed è per questo che sullo stesso articolo parlava di prestazioni non confrontabili coi PC su questo ambito.
Ora io non so se RDNA2 ha questo approccio o è più evoluto rispetto alle console, ma mi sembra strano visto che da quel che so XBOX è RDNA2 (PS5 non completamente invece).
Ora, anche io ho giocato a Black Ops con la 1080ti e i riflessi ray tracing in alcune mappe, ma ovviamente le limitazioni hardware si fanno sentire, quindi penso che al di là dell'approccio usato sia proprio un problema di limitazione dell'architettura, che contrariamente all'approccio che ha avuto Nvidia sin dall'inizo non è ancora "full hardware".
Poi potrei sbagliarmi ma mi piacerebbe conoscere opinioni in merito di persone tecnicamente sicuramente con conoscenze maggiori delle mie su questo tema.
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Old 17-02-2021, 23:20   #74126
mikael84
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Godfall [Primal Update] Ray Tracing Benchmarked | RX 6000 Series and RTX 30 Series



1080P 1440P e 4k

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=256

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=302

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=403

GODFALL Raytracing Epic Settings 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X
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Notare la VRAM usata
Purtroppo non tutti i giochi riescono a sfruttare al meglio il RT, a livello di potenzialità.
Anche su AMD potrebbe fare di più.
Un' altro esempio.
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Old 17-02-2021, 23:36   #74127
mikael84
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@Dotto Raus, però io leggevo dalle news sulla nuova versione Enhanced di Metro che l'approccio AMD sulle console per il ray tracing è molto diverso, paventando manco tanto velatamente, almeno per quello che ho potuto capire io, un approccio in parte software e in parte no, che più o meno torna con quello che diceva Mike sul fatto che le nuove Radeon alcune cose le facciano sfruttando gli shaders. Ed è per questo che sullo stesso articolo parlava di prestazioni non confrontabili coi PC su questo ambito.
Ora io non so se RDNA2 ha questo approccio o è più evoluto rispetto alle console, ma mi sembra strano visto che da quel che so XBOX è RDNA2 (PS5 non completamente invece).
Ora, anche io ho giocato a Black Ops con la 1080ti e i riflessi ray tracing in alcune mappe, ma ovviamente le limitazioni hardware si fanno sentire, quindi penso che al di là dell'approccio usato sia proprio un problema di limitazione dell'architettura, che contrariamente all'approccio che ha avuto Nvidia sin dall'inizo non è ancora "full hardware".
Poi potrei sbagliarmi ma mi piacerebbe conoscere opinioni in merito di persone tecnicamente sicuramente con conoscenze maggiori delle mie su questo tema.
Si, il problema di AMD è il BVH via shader. Senza questa unità nativa, lo shader core, deve lavorare tanto e a vuoto, cioè sprecando tanti cicli di calcolo per testare ogni triangolo per un'intersezione pulita. Che è quello che fa Pascal.
Nvidia queste operazioni le fa tramite unità dedicate.
Con Ampere, ma si vede solo in patch tracing, ha migliorato le intersezioni.

La differenza tra RDNA2 console e desk, è che le desk hanno una grossa cache l3, che permette di minimizzare gli accessi, guadagnando sulle latenze.
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Old 18-02-2021, 00:16   #74128
thunderforce83
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dai ragazzi sta finendo il mondo dai maggiori appassionati di tecnologia e progettazione dei chip, e dei migliaia di test per confrontare le piattaforme amd e nvidia sento dire che amd e' quasi meglio di nvidia?
posso capire che non ci sono schede, posso capire pure che abbiano fatto un buon lavoro per compensare l enorme gap rispetto a nvidia, ma addirittura desiderare piu' una rossa mi vien da ridere
a breve vi mando da giampy, che lui sara' felice di accogliervi nel suo thread/accoliti solo per chi vanta le schede rosse e non le critica mai
passo e chiudo,
buoanotte
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Old 18-02-2021, 01:03   #74129
Thunder-74
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[Thread Ufficiale] Aspettando le nuove vga nVidia

Comunque bisogna dire che l implementazione del RT su AMD è risultato meno complesso di quello nVidia. Quindi non possono neanche essere paragonate le performances. Come se uno fosse impostato su ultra e l altro su high.



Se poi vi guardate questo articolo

https://www.purepc.pl/test-kart-graf...3080?page=0,17


Vi rendete conto che il RT di AMD ha lo stesso approccio grafico esistente tra mondo PC e Console, ovvero compensa le scarse prestazioni abbassando la complessità della scena


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
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Ultima modifica di Thunder-74 : 18-02-2021 alle 01:08.
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Old 18-02-2021, 06:06   #74130
Mallardo
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Comunque bisogna dire che l implementazione del RT su AMD è risultato meno complesso di quello nVidia. Quindi non possono neanche essere paragonate le performances. Come se uno fosse impostato su ultra e l altro su high.



Se poi vi guardate questo articolo

https://www.purepc.pl/test-kart-graf...3080?page=0,17


Vi rendete conto che il RT di AMD ha lo stesso approccio grafico esistente tra mondo PC e Console, ovvero compensa le scarse prestazioni abbassando la complessità della scena


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
A quanto ne so, il problema era relativo solo a legion e non ad altri giochi, Dotto avendole entrambe ce lo potrà dire se ci son differenze qualitative. Sarà interessante anche vedere come sarà implementato questo super resolution, ormai manca poco.
Comunque io ormai mi son messo l'anima in pace, resterò con questa 1660 super a oltranza, che ai prezzi attuali non prendo nulla per principio.
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Old 18-02-2021, 06:36   #74131
fraussantin
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A quanto ne so, il problema era relativo solo a legion e non ad altri giochi, Dotto avendole entrambe ce lo potrà dire se ci son differenze qualitative. Sarà interessante anche vedere come sarà implementato questo super resolution, ormai manca poco.

Comunque io ormai mi son messo l'anima in pace, resterò con questa 1660 super a oltranza, che ai prezzi attuali non prendo nulla per principio.
La potenza è quella , se non ci sono differenze di qualitá ci sono di prestazioni.
Inutile girarci intorno.

Del resto come x Dottor raus , può anche non interessare RT , alla fine rimane sempre su una manciata di giochi , almeno per adesso .
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 18-02-2021, 06:38   #74132
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A quanto ne so, il problema era relativo solo a legion e non ad altri giochi, Dotto avendole entrambe ce lo potrà dire se ci son differenze qualitative. Sarà interessante anche vedere come sarà implementato questo super resolution, ormai manca poco.
Comunque io ormai mi son messo l'anima in pace, resterò con questa 1660 super a oltranza, che ai prezzi attuali non prendo nulla per principio.
Anche io le ho entrambe. Vale sempre lo stesso discorso: se metti in pausa il gioco e ci guardi, noti alcune differenze.

Quando togli la pausa, no.

La 3090 cmq è (ovviamente) più muscolosa della 6800xt.
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Old 18-02-2021, 07:47   #74133
Cutter90
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AMD lato rt su pc nel confronto con Nvidia è come se non ci fosse proprio. Ha un rt inferiore o pare, a livello prestazionale, alle Nvidia 2000. Ossia un gen di gpu fa. AL momento non è nemmeno confrontabile. E finchè non avrà qualcosa di simile al dlss, non esiste proprio paragone
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Old 18-02-2021, 07:53   #74134
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Anche io le ho entrambe. Vale sempre lo stesso discorso: se metti in pausa il gioco e ci guardi, noti alcune differenze.

Quando togli la pausa, no.

La 3090 cmq è (ovviamente) più muscolosa della 6800xt.
oddio in legion I riflessi sulle superfici e sulle pozze sono imponenti ( in certe situazioni anche troppo ) impossibile non notarli ..
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Old 18-02-2021, 07:55   #74135
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AMD lato rt su pc nel confronto con Nvidia è come se non ci fosse proprio. Ha un rt inferiore o pare, a livello prestazionale, alle Nvidia 2000. Ossia un gen di gpu fa. AL momento non è nemmeno confrontabile. E finchè non avrà qualcosa di simile al dlss, non esiste proprio paragone
Che poi anche il DLSS peserà sugli shader, perché AMD al momento non ha unità dedicate a questa funzione contrariamente ad Nvidia.
Quindi bisognerà capire quanto sarà effettivamente efficace su questa generazione di schede.
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Old 18-02-2021, 08:10   #74136
Cutter90
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Che poi anche il DLSS peserà sugli shader, perché AMD al momento non ha unità dedicate a questa funzione contrariamente ad Nvidia.
Quindi bisognerà capire quanto sarà effettivamente efficace su questa generazione di schede.
Infatti amd non potrà usare il dlss. Non ha le unità dedicate come nvidia.
L'rt nei giochi che ce l'hanno implementato bene cambia radicalmente l'atmosfera di gioco, poche storie
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Old 18-02-2021, 08:20   #74137
FroZen
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Bhe amd non avrebbe nemmeno mai raggiunto le prestazioni in raster di nvidia

e invece....

quando arriverà il super resolution vedremo, al momento vi state solo dando delle grandi pacche sulle spalle fra di voi....per quei 5 giochi in croce (anzi 4, CP per almeno altri sei mesi lasciamolo sullo scaffale va )
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Old 18-02-2021, 08:23   #74138
Nelson Muntz
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quando arriverà il super resolution vedremo, al momento vi state solo dando delle grandi pacche sulle spalle fra di voi....per quei 5 giochi in croce (anzi 4, CP per almeno altri sei mesi lasciamolo sullo scaffale va )
ma infatti , anzi compliemti a Dotto Raus per l ' obiettiuvita'

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Originariamente inviato da Lo Straniero Misterioso Guarda i messaggi
Anche io le ho entrambe. Vale sempre lo stesso discorso: se metti in pausa il gioco e ci guardi, noti alcune differenze.
Quando togli la pausa, no.
ecco appunto : come demolire una videocard-war in due righe

peace and love , vanno da dio entrambe , il problema e' che non se ne trovano nessuna delle due !
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Old 18-02-2021, 08:28   #74139
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Bhe amd non avrebbe nemmeno mai raggiunto le prestazioni in raster di nvidia

e invece....

quando arriverà il super resolution vedremo, al momento vi state solo dando delle grandi pacche sulle spalle fra di voi....per quei 5 giochi in croce (anzi 4, CP per almeno altri sei mesi lasciamolo sullo scaffale va )
....e invece in rt che ormai ti stanno infilando ovunque, console incluse, va decisamente meno e questo in test del tutto agnostici quindi niente scusa del marchietto...lato SS non avendo unità dedicate non è facile prevedere scenari in cui vada meglio a pari qualità dell'upscale o viceversa, ma...si vedrà...nel frattempo la lista dei "4 giochi in croce" si sta allungando e si sta pure andando verso il supporto totale col DLSS3.0, mentre altri sviluppatori tipo quelli di metro stanno aggiornando addirittura un uso più estensivo di rt e all'implementazione el DLSS2.0 in exodus, cioè un gioco già uscito..." eh si', 4 giochi in croce. Ma meno male che abbiamo le spettacolari implementazioni rt di amd in godfall e dirt va per la serie pacche sulle spalle (se non "slogheggi"...cit )
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Old 18-02-2021, 08:34   #74140
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....e invece in rt che ormai ti stanno infilando ovunque, console incluse, va decisamente meno e questo in test del tutto agnostici quindi niente scusa del marchietto...lato SS non avendo unità dedicate non è facile prevedere scenari in cui vada meglio a pari qualità dell'upscale o viceversa, ma...si vedrà...nel frattempo la lista dei "4 giochi in croce" si sta allungando e si sta pure andando verso il supporto totale col DLSS3.0, mentre altri sviluppatori tipo quelli di metro stanno aggiornando addirittura un uso più estensivo di rt e all'implementazione el DLSS2.0 in exodus, cioè un gioco già uscito..." eh si', 4 giochi in croce. Ma meno male che abbiamo le spettacolari implementazioni rt di amd in godfall e dirt va per la serie pacche sulle spalle (se non "slogheggi"...cit )
il fatto è che dipende da come uno vuole camminare: se cammino al contrario guardando indietro, o cammino "normale" guardando avanti... i 4 in croce e via dicendo non rappresentano il trend che si delinea con l'interesse delle case produttrici e di Software PC/Console.
Poi se deve essere fatta un'analisi tecnica tra due prodotti e quello che offrono, le funzioni e come le applicano, rimangono oggettive indipendentemente dal software disponibile.
Poi ci sta che uno esprima l'interesse o meno al RT o al DLSS e sulla base di questo scelga una o l'altra marca.
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