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10-01-2021, 13:04 | #6721 |
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AoD è compatibile con TAPP ... quindi forse ce la faccio ...
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
10-01-2021, 13:05 | #6722 |
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Preso the age of decadence, mi avete fatto venire la curiosità
TAPP?
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
10-01-2021, 13:09 | #6723 | |
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per gli incapaci come me è una salvezza
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10-01-2021, 13:18 | #6724 |
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Stop killing games |
10-01-2021, 13:24 | #6725 | |
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Io passo perché al momento non sono in vena, poi non so se avete idea della mole di dialoghi da leggere
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure |
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10-01-2021, 13:38 | #6726 |
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Il miglior writing che abbia letto o ascoltato in un videogioco recente. Tra AoD e qualsiasi cosa abbia fatto CDP c'è l'abisso
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10-01-2021, 13:38 | #6727 |
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Ma continua a non avere senso. Perché allora secondo me Braid ha un design ancora migliore, e Portal ancora più di tutti. Ma non c'entra niente, perché sono giochi diversi. L'unica cosa che hanno in comune, letteralmente, è il fatto che sono entrambi giochi di ruolo. Però esplicano questa caratteristica in modi troppo diversi.
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10-01-2021, 13:43 | #6728 | |
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Tornando IT quindi, io aspetto con grande curiosità le due patch importanti fra qui e febbraio, che faranno capire quanto davvero possono rettificare il codice gioco in termini di IA e fisica "ballerina", e di vedere ovviamente che proporranno come DLC gratuiti visto che quelli teoricamente sono stati programmati da tempo.
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10-01-2021, 13:44 | #6729 |
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Ok, mi hai fatto venire voglia di preparare il pollo al sugo, ti ringrazio perché ero stra indeciso sul da farsi per cena
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10-01-2021, 13:47 | #6730 |
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Ma io sono sicuro che, al netto dei soliti superlativi di GoFoxes, il gioco sia interessante. Se non avessi altri mille isometrici da giocare ci avrei pure fatto un pensierino
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10-01-2021, 13:50 | #6731 |
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10-01-2021, 13:54 | #6732 | |
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Vogliamo parlare piuttosto di design evoluto? Di sofisticatezza o complessità non necessariamente complicata? E non ho mai nemmeno detto che speravo in un importazione 1:1 di design o meccaniche da un gioco come AOD ma che un gioco può rimanere action e non sminuire se stesso pur implementando altro Ci sono infiniti modi e possibilità di approccio, volendo Ma l'ho detto anche prima Dici che non sia possibile applicare alcuni concetti di design da braid o portal ad uno sparatutto? Sicuro? Lo sai che il concetto dei portali era nato ben prima di Portal con i primi abbozzi di Prey? E per quanto mi riguarda cito vari titoli ma sempre di CP sto parlando eh
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10-01-2021, 14:23 | #6733 | |
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Nessuno sta negando che AOD non offra meccaniche sofisticate, ma come mai allora non ha venduto 13 milioni di copie? Non sarà forse che il suo successo va valutato nella sua nicchia di mercato? E non sarà pure che può permettersi (e come AOD tanti altri giochi) di offrire quelle meccaniche perché se vende 500.000 copie è un successo commerciale? Questo è applicabile a un tripla A multipiattaforma e crossgen che è costato qualche centinaio di milioni di dollari? È concetto che aveva già espresso ulukaii parecchie pagine fa, io davvero non capisco come mai ogni elemento di questo gioco deve passare al microscopio, mentre nella concorrenza si "sorvola". Ma vabbè. E comunque il concept dei portali di Portal deriva da un gioco freeware dei primi anni 2000 che Valve stava studiando all'epoca.
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10-01-2021, 14:44 | #6734 | |
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Se vogliamo che si possa giocare alla stregua di un fps, deve farlo bene Se vogliamo che si possa giocare stealth, deve farlo bene Nell'aspetto ruolistico, deve essere solido Non vado in giro per i thread dei giochi Bethesda a criticare quello che c'è stato dopo Morrowind: non mi interessa farlo perché rispetto i gusti altrui e conosciamo tutti abbastanza bene i limiti dei loro titoli Non vado in giro per i thread dei The Witcher a spiegare perché non mi piacciono rispetto ad altri giochi Ma con il tanto atteso CP non posso astenermi non a criticare il gioco, non al giudicare chi lo gradisce, ma dal ricordarvi che se prendiamo in esame ogni singolo aspetto e per ciascuno di esso troviamo di meglio.. forse il gioco non è da 10 e nemmeno da 9 Pure Fallout non ne vado matto, come in generale i titoli Bethesda post Morrowind Carini per certi aspetti ed alla fine li gioco ma senza aspettarmi chissà che Talvolta trovo delle quest interessanti e ne prendo atto Ma riconosco tranquillamente che da Morrowind (2002) non c'è stata granché evoluzione Per questo ho apprezzato The Outer Wilds (che sa anche prendersi in giro) ma anche a questo più di 8 non darei Dovrei andare nei thread di Underworld Ascendant e Rune 2 a discutere? Tutti ne hanno riconosciuto gli indiscutibili difetti Prey hanno cominciato ad abbozzarlo nel 96 e nel 97 si parlava di portali Se poi Valve ha preso da un giochino free non è detto che Prey non abbia influenzato, anche perché da quel poco che gira ancora in rete di quella vecchia versione (nonché qualcosina che è rimasto nell'originale ma nei minimi termini) ricorda proprio il titolo Valve
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10-01-2021, 14:45 | #6735 | |
Bannato
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Il focus secondo me è sui mille-mila bug e glitch ed un pò sull'aumento della stabilità generale e delle performances. |
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10-01-2021, 14:47 | #6736 | |
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Ma speriamo anche in una director's cut più consistente tra qualche anno
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10-01-2021, 14:51 | #6737 |
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10-01-2021, 14:54 | #6738 | |
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Quote:
- Che se un action RPG è in prima persona, il suo aspetto FPS deve poter reggere il confronto con un FPS puro, che dedica tutte le sue risorse ad affinare quell'aspetto. - Che se un action RPG ha una fase stealth deve poter regere il confronto con un gioco stealth, che dedica tutte le sue risorse a migliorare quell'aspetto. - Che visto che ha una componente RPG, deve poter tenere testa ad ogni tipo di gioco RPG, pure a giochi in 2D che possono permettersi di scaricarti addosso diecimila linee di testo. Ma soprattutto che questo vale solo per Cyberpunk, perché invece i giochi Bethesda "vabbè lo sappiamo". E che non vai a dire nel thread di TW3 perché no ti piace, ma qui sì, perché qualcuno si è permesso di dargli 9. Ma siamo sicuri che siamo noi ad essere fanboy, e che invece non siete voi che non riuscite a farvi andare giù che il gioco, al netto delle critiche giuste (che sono pochine), stia piacendo molto? Semplice curiosità.
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10-01-2021, 14:56 | #6739 |
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10-01-2021, 15:03 | #6740 | ||
Bannato
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Ottimo posto dove nascondere un cadavere. Veramente discreto e difficile da notare. Ultima modifica di Crysis90 : 10-01-2021 alle 15:05. |
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