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Old 06-05-2024, 17:39   #6681
djmatrix619
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Con Dead Island ho bei ricordi.. tipo ricordo che quando provai il primo.. ero rimasto delusissimo. Bug.. un casual assurdo.. sviluppato decisamente per il pad (io gioco MK).. e l'ho mollato a metá. Poi uscii Riptide.. che era pressoché uguale.. e non so perché, mi forzai a farmelo piacere... e alla fine.. mi piacque!

Sono tornato indietro, e li ho fatti tutti e 2 uno dopo l'altro! E mi ci sono pure divertito! Mi ha fatto capire che certi giochi, se visti da un'altra prospettiva, possono essere apprezzati comunque!
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 06-05-2024, 18:16   #6682
Viridian
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io col primo dead island mi ci ero divertito un botto, tanto che lo avevo finito 2 volte con 2 pg diversi
giocando tranquillamente con mouse e tastiera
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memento mori
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Old 06-05-2024, 19:16   #6683
CtrlAltSdeng!
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DI ha avuto uno dei teaser più belli che io ricordi e mi aveva conquistato. Titolo non perfetto ok ma mi ero divertito e aveva un suo stile, che ha avuto il suo massimo splendore con il primo Dying Light

https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg
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Old 06-05-2024, 21:14   #6684
Romain1985
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Mi ricordo ancora il trailer, che spettacolo.Quanto tempo è passato.
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Old 07-05-2024, 08:26   #6685
floop
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io col primo dead island mi ci ero divertito un botto, tanto che lo avevo finito 2 volte con 2 pg diversi
giocando tranquillamente con mouse e tastiera
pure io anche se poi con la coop mi perdevo nelle missioni e dovevo ripeterle mah
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Old 07-05-2024, 09:21   #6686
garlo1979
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DI ha avuto uno dei teaser più belli che io ricordi e mi aveva conquistato. Titolo non perfetto ok ma mi ero divertito e aveva un suo stile, che ha avuto il suo massimo splendore con il primo Dying Light

https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg
Mi stai facendo venire la voglia di installare Dying Light sulla steam deck! Adesso vado a vedere come gira, quasi quasi ci faccio una run portatile.
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Old 07-05-2024, 14:23   #6687
bubba99
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Con Dead Island ho bei ricordi.. tipo ricordo che quando provai il primo.. ero rimasto delusissimo. Bug.. un casual assurdo.. sviluppato decisamente per il pad (io gioco MK).. e l'ho mollato a metá. Poi uscii Riptide.. che era pressoché uguale.. e non so perché, mi forzai a farmelo piacere... e alla fine.. mi piacque!

Sono tornato indietro, e li ho fatti tutti e 2 uno dopo l'altro! E mi ci sono pure divertito! Mi ha fatto capire che certi giochi, se visti da un'altra prospettiva, possono essere apprezzati comunque!
Io li ho giocati entrambi e vuoi per l'effetto novità, vuoi per l'ambientazione spiaggia tropicale, vuoi perché alla fine usavo le armi bianche piuttosto che le armi da fuoco, che sono maggiormente presenti in riptide.... mi è piaciuto molto di più il primo di riptide e non ricordo controlli scomodi, anzi, ovviamente parlo di m+k.

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io col primo dead island mi ci ero divertito un botto, tanto che lo avevo finito 2 volte con 2 pg diversi
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Old 12-05-2024, 16:33   #6688
bobby10
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Finito Doom (2016)

Divertentissimo il tempo di gioco è volato.
Pensavo fosse simile a Doom3 con spazi angusti e bui invece riprende lo stile del doom originale con le classiche orde da affrontare freneticamente.
Meglio così.. meno stress
Il protagonista è una bestia rompe tutto ciò che tocca, maniglie, schermi, oggetti musica rock che ti martella e gasa (anche troppo)
Gioco fluido con tutte le impostazioni massime in 2k
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 17-05-2024, 16:27   #6689
Retro-PC-User-1
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stò giocando Quake 4 e lo ricordavo più leggero.




Il gioco è del 2005, e la gpu che uso è del 2003 (5950 Ultra), ma gli fps sono incostanti.

quando è tutto tranquillo posso giocare a 60 fps 1024x768, ma ci sono cali continui.
Alla fine ho dovuto abbassare la risoluzione sempre di più ed ora sono a 640X480 2X AA, e ogni tanto scatta lo stesso.


il gioco sarebbe fatto per girare sulle 7800 GTX (un altro mondo rispetto alla mia), ma non lo ricordavo così pesante


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Finito Doom (2016)

Divertentissimo il tempo di gioco è volato.
Pensavo fosse simile a Doom3 con spazi angusti e bui invece riprende lo stile del doom originale con le classiche orde da affrontare freneticamente.
Meglio così.. meno stress
Il protagonista è una bestia rompe tutto ciò che tocca, maniglie, schermi, oggetti musica rock che ti martella e gasa (anche troppo)
Gioco fluido con tutte le impostazioni massime in 2k
bello, l' ho iniziato quando era appena uscito e mi era piaciuto subito, l' unico appunto è la tendenza a creare Arene di scontri, anziche il classico flusso veloce e dinamico in cui puoi andare dove vuoi

per me è una semplificazione noiosa e molto negativa quando ti costringono a finire di uccidere i mostri per andare avanti , come nei mobile game monotoni
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC 2005 : Pentium EE 840 (2C/4T)-7800GTX PC Early 2006 : Pentium EE 965 (2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i

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Old 17-05-2024, 17:56   #6690
Altair[ITA]
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per me è una semplificazione noiosa e molto negativa quando ti costringono a finire di uccidere i mostri per andare avanti , come nei mobile game monotoni
mamma mia, quanto ti quoto nemmeno riesco a fartelo capire.

un arena shooter, che schifo. andava bene con serious sam, e invece...
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Old 17-05-2024, 21:57   #6691
bobby10
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bello, l' ho iniziato quando era appena uscito e mi era piaciuto subito, l' unico appunto è la tendenza a creare Arene di scontri, anziche il classico flusso veloce e dinamico in cui puoi andare dove vuoi

per me è una semplificazione noiosa e molto negativa quando ti costringono a finire di uccidere i mostri per andare avanti , come nei mobile game monotoni
Per la questione delle arene di scontri la vedo proprio come te mai piaciute eppure questo Doom è fatto troppo bene e alla fine mi sono divertito.
Sarà per il caos totale..

Molto bello quake ce l'ho scatolato. Come un pò tutti penso
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Old 18-05-2024, 16:50   #6692
albys
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Ho finito Hellblade: Senua's Sacrifice.
Un gioco che è un'esperienza praticamente unica, quasi come un SOMA, che è tutt'altro tipo di gioco ma che come Senua esplora nuovi orizzonti del media videoludico e lo fa con una certa inusuale profondità.
Lo ammetto: come giocabilità Hellblade non mi è piaciuto molto... ma non perché ci sia molto da camminare e poco da fare, come molti dicevano. No, quello è giusto, è un gioco di esplorazione sensoriale, di simboli e riferimenti mitologici e deliri personali, ed è tutto così dannatamente artistico che inserire più combattimenti sarebbe stato un errore.
Il gioco in sostanza è 1/3 cammino e interazioni obbligate, 1/3 enigmi e 1/3 combattimenti.
Il problema è che a me stancano un po' questi enigmi quasi esclusivamente basati sul trovare nell'ambiente (alternativamente "reale" o visionario) i simboli che abbiamo "preso" dai portoni che dobbiamo aprire per proseguire il viaggio. E se alcuni di questi "accoppiamenti" sono ben realizzati e gradevoli da cercare, altre volte risultano frustranti (almeno per me) perchè ben poco chiare sono le dinamiche di ricerca del tal simbolo, che a volte è raggiungibile solo con la manipolazione di pseudo portali o di elementi dell'ambiente che non pensavi fossero manipolabili.
Non nego di aver cercato la soluzione sul tubo almeno 4-5 volte, dopo aver girovagato a vuoto per 10-15 minuti.
i combattimenti, dopo un inizio leggermente ostico, diventano discretamente ben fatti e soddisfacenti quando si imparano i comandi. Niente di straordinario, sia chiaro, però non costituiscono un punto debole, sono soltanto tutti uguali anche se una certa fisicità e soddisfazione la si prova.
Io ho tenuto la difficoltà su AUTO quasi tutto il gioco, ma gli ultimi 3 livelli ho messo su facile perché non vedevo l'ora di finire il gioco per sapere come finiva la storia.
Non nego di essere stato un paio di volte sul punto di abbandonare il gioco:
Gli enigmi mi stancavano/stressavano, e le voci bisbigliate di continuo e l'estrema ridondanza di temi e personaggi mitologici norreni oltre alle frasi reiterate sulla psiche della povera Senua mi avevano portato al limite.
Ho però tenuto duro e sono contento di averlo finito.

Il gioco ha decisamente un suo perché, e guardando l'ottimo documentario inserito nel gioco si capisce quanto lavoro e passione ci siano alla base; solo che, a mio avviso, è un prodotto che proprio per come è strutturato non può soddisfare che una nicchia di utenti: bisogna che piaccia questo tipo di giocabilità lenta e surreale e ipnotica, che però è molto diversa da quella di un Alan Wake o di un SOMA.
Certamente io preferisco un altro tipo di gameplay (discorso soggettivo), ma a parte ciò non so se la scrittura della vicenda di Senua sia stata sviluppata nel modo migliore... ho molti dubbi, visto che ad esempio io ho provato ben poca empatia con la protagonista per 3/4 del gioco, nonostante mi ritenga un tipo sensibile e amante delle storie intimiste.
Credo che guardare il documentario prima di iniziare il gioco permetterebbe di apprezzare maggiormente il tutto (vista l'enorme cripticità delle prime ore di gioco), solo che non lo si può fare perché ci si spoilererebbe troppa roba (enigmi e location).
Sta di fatto, insomma, che il gioco mi sia piaciuto di più dopo averlo finito, piuttosto che lungo la dozzina di ore impiegate.

Al tempo stesso, nonostante un giudizio solo parzialmente positivo, ritengo Hellblade: Senua's sacrifice uno dei migliori esempi di come il media videogioco possa essere in assoluto il migliore oggigiorno per sviluppare temi e storie speciali.
Purtroppo la massa vuole giochi con scarsa profondità, ma il videogame ha una incredibile potenzialità ancora tutta da sviluppare, sia per giochi surreali come questo ma anche per giochi più realistici come storia o ambientazioni a cui però "applicare" tematiche importanti e scelte filosofico-esistenziali.

Il livello tecnologico a cui siamo arrivati su PC è tale che davvero non esiste serie tv o cinema o musica o altre arti che in potenza possano coinvolgere sensi e mente e dita come un videogame interattivo ben realizzato.
Perchè un videogame moderno può appunto inglobare in sé tutto quello che le altre forme artistiche non possono avere, ovvero l'interattività.
Gustarsi l'opera di altri è delizioso, ma ancor più può esserlo se oltre a ciò ci si può interagire o plasmare la proposta artistica ORIGINARIA con le scelte e l'abilità che hai TU.

In un videogame del prossimo futuro (spero), ci potresti trovare ai massimi livelli (o quasi) estetica/grafica, musica, regia artistica, scrittura, interpretazione d'attore, filosofia e cultura (e chi più ne ha più ne metta) in un solo (e interattivo) strumento.

Sperando che la crisi artistica di questi infelici tempi moderni e la deriva woke non rovini tutto come è già successo col cinema, le serie tv e i romanzi (che sono tutti in caduta libera da qualche anno), nutro una discreta speranza non solo di continuare a giocare con i giochi PC ma di godere sempre più.
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Ultima modifica di albys : 18-05-2024 alle 16:55.
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Old 20-05-2024, 07:52   #6693
Max_R
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Nell'ultimo periodo ho finito..
Immortals of Aveum, sparatutto fantasy che mi ha ricordato abbastanza la ruota del tempo in unreal engine di fine '90: piuttosto carino e divertente, che tutto sommato ha solo un paio di difettucci. Il primo è l'ironia un po' forzata che rende alcuni personaggi un po' sbruffoni e altri un po' grotteschi. Il secondo è il fatto che gli scontri si sviluppano ad arena, rompendo un po' i ritmi del gioco. Avrei preferito più enigmi, più fasi platform e più perlustrazione, ma rimane un gioco valido.
Banishers, avventura action con esorcismi. Anche questo carino e ben fatto, sotto un po' tutti gli aspetti. L'unica cosa che mi ha lasciato perplesso, è che nelle investigazioni, gli indizi, non hanno reale impatto nelle possibilità che si ha d'interagire con le parti in causa: si può (quasi sempre) accusare il vivo, far ascendere il morto o bandirlo. In ogni caso scorre e diverte.
Entrambi hanno parecchi raccoglibili, per chi apprezza.
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Old 24-05-2024, 17:57   #6694
Retro-PC-User-1
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Io dopo lo spettacolo di Quake 4 (2005), divertentissimo,
sono deluso da Serious Sam 2 (2005).



Quake 4 mi avveva divertito dall' inizio alla fine, SS2 mi ha già rotto dopo 1 ora, e vorrei finisse.

la grafica è da 8, e il gameplay è divertente per 1h, ma poi già basta per me.

Ho finito anche SS first encounter e second encounter tempo fa, e mi avevano ugualmente stufato presto.

ma almeno in SS1 c'era la novità

Quote:
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mamma mia, quanto ti quoto nemmeno riesco a fartelo capire.

un arena shooter, che schifo. andava bene con serious sam, e invece...
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Per la questione delle arene di scontri la vedo proprio come te mai piaciute eppure questo Doom è fatto troppo bene e alla fine mi sono divertito.
Sarà per il caos totale..

Molto bello quake ce l'ho scatolato. Come un pò tutti penso
ecco, in Serious Sam 2 è proprio questo il problema per me
in più hanno cambiato lo spawn dei nemici : ora ti compaiono contiuamente addosso, dietro, davanti, senza gli spawn predefiniti e prevedibili davanti a te che aveva prima.
questo lo rende forse + frenetico, ma toglie molto alla capacità dei giocatori esperti di prevedere e tenere sotto controllo tutta l'arena sempre

cmq ha tante cose positive, la grafica è da 8
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Old 24-05-2024, 18:01   #6695
alethebest90
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Io dopo lo spettacolo di Quake 4 (2005), divertentissimo,
sono deluso da Serious Sam 2 (2005).



Quake 4 mi avveva divertito dall' inizio alla fine, SS2 mi ha già rotto dopo 1 ora, e vorrei finisse.

la grafica è da 8, e il gameplay è divertente per 1h, ma poi già basta per me.

Ho finito anche SS first encounter e second encounter tempo fa, e mi avevano ugualmente stufato presto.

ma almeno in SS1 c'era la novità
Quake 4 rimasi impressionato di quando ti trasformano in Strogg
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Old 24-05-2024, 18:07   #6696
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Quake 4 rimasi impressionato di quando ti trasformano in Strogg
anche io, guardando come veniva trinciato quello legato prima di te, pensi sempre
"è un gioco, succederà qualcosa per cui il personaggio si libererà ... " (come in Prey 2006)
invece no
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Old 24-05-2024, 19:56   #6697
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serious sam ha una certa fama ma veramente è un gioco bruttino, arene vuote dove rimani rinchiuso finchè non spazzi via tutti i nemici che spawnano dal nulla da tutte le parti...per poi passare alla successiva arena vuota...o almeno i due che avevo giocato io erano così

Molto meglio roba tipo painkiller o hard reset, per parlare di giochi che ho finito, ma ce ne sono altri di interessanti, tipo prodeus etc
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Old 24-05-2024, 20:00   #6698
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serious sam ha una certa fama ma veramente è un gioco bruttino, arene vuote dove rimani rinchiuso finchè non spazzi via tutti i nemici che spawnano dal nulla da tutte le parti...per poi passare alla successiva arena vuota...o almeno i due che avevo giocato io erano così

Molto meglio roba tipo painkiller o hard reset, per parlare di giochi che ho finito, ma ce ne sono altri di interessanti, tipo prodeus etc
anche per me, li ho giocati e finiti entrambi e li considero migliori di SS
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Old 24-05-2024, 21:38   #6699
Viridian
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finito TERRA NIL
trattasi di gestionale/strategico

A vederlo sembra solo un gestionale, ma ha anche un aspetto strategico nel senso che se non fate le mosse giuste potreste trovarvi in un vicolo cieco e dovrete ricominciare. Mi è capitato solo una volta.

Ci sono 8 livelli divisi in 4 biomi diversi, tutti i biomi hanno alcune meccaniche comuni e poi altre più specifiche, per cui se da un lato i livelli sono pochi almeno la varietà è abbastanza buona.
(pochi per modo di dire, una volta completati tutti e 8 avrete finito ma in realtà sono generati proceduralmente per cui se ricominciate il gioco da capo saranno diversi).

A livello di meccaniche, alcune funzionano e altre funzionano un pò meno. Lo scopo del gioco è ripristinare l'ambiente naturale in lande desolate e inquinate, una volta fatto dovrete riciclare tutti i vostri apparati per lasciare solo la flora e la fauna che avete reintrodotto.

Quello che non mi è piaciuto è che ogni livello è diviso in 3 fasi, ma i requisiti delle fasi successive non vengono scoperti finchè non finite quelle precedenti, il che vi impedisce di pianificare in anticipo le vostre mosse, mandando parzialmente a farsi benedire l'aspetto strategico.
Altra cosa poco gradita, se volete tornare in un livello completato a provare a migliorare quello che avete già fatto non potete, perchè una volta finito se ci rientrate viene rigenerato da capo.

Come voto direi un 70/100 visto che almeno è un gioco originale, hanno provato a proporre qualcosa di diverso.
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memento mori
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Old 31-05-2024, 11:18   #6700
kiwivda
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Finito Days Gone

Non male come gioco, ha richiesto 70 ore e non ho fatto tutte le Orde, ma solo quelle che incontravo durante la storia.

Graficamente è molto piacevole, il comparto tecnico è di buon livello, a tratti anche sopra la media, ma ha anche qualche calo di stile.

Musiche piacevoli e ben inserite nel contesto.

Gira ovviamente come un fulmine con tutto maxato e oltre in 4K.

La storia è la solita puppa zombie trita e ritrita condita in salsa Sons of Anarchy con una spruzzata di Super Mario alla ricerca della principessa. Nulla di nuovo insomma.

Il gameplay è piacevole, tanta guida, molte sparatorie e una discreta quantità di possibilità che lasciano spazio alla fantasia ed alla tattica quando si tratta di combattere.

I personaggi sono ben caratterizzati arriverete ad odiarne alcuni e adorarne altri come giusto che sia.

Merita il tempo speso? Sni, bastava 3/4 del tempo, decisamente troppo lungo per quel che è.
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4vGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO
CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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