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#641 |
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Thanks!
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#642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Ogni volta che decidevi di alzarla sentivi una voce che ti diceva:
Non sei pronto Ragazzo!
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#643 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Scusa, non fai prima a tenerla a "livello neonato"?
![]() Pappemolli senza spina dorsale
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#644 | |
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#645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Giocatore medio del forum di HU su GoW:
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#646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
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#647 | |
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Senior Member
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I giochi from eccetto sekiro dove ho barato con la mod , li ho finiti , con fatica , ma finiti tutti
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#648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Prima di tutto GoW è molto più basato su diverse combinazioni di tasti. Sui Souls per il combattimento usi essenzialmente 4 tasti che non prevedono combinazioni astruse (attacco veloce, attacco pesante, parata con lo scudo, schivata). GoW è tutta una serie di combinazioni di tasti e combo da eseguire; io per dire sono appena all'inizio e devo sbloccare ancora una marea di attacchi, ma già adesso si sono combinazioni di attacchi leggeri e pesanti, utilizzi delle rune, varie tipologie di attacchi in corsa e via dicendo. Come è stato già detto, è più scriptato. Per cui sei costretto a seguire determinati dettami delle dinamiche di gioco, laddove i Souls lasciano più libertà di movimento; tra questi gli scivolamenti negli spostamenti che ovviamente "rompono" l'azione e se sei abituato ad un approccio senza "artifizi" è un problema. Qui poi non puoi interrompere le azioni: sui Souls se stai per compiere un attacco ma all'ultimo cambi idea e vuoi schivare se sei abbastanza rapido puoi farlo. Qui se parti con l'attacco lo devi per forza completare, per cui se ti accorgi che con quella mossa ti becchi un colpo non hai modo di rimediare. L'azione qui è molto più rapida e il gioco ti crea delle difficoltà difficili da gestire: principalmente la presenza di più nemici alla volta, spazi generalmente stretti, telecamera non propriamente amica, schivata che non ha il frame di invincibilità (se schivi in direzione di un colpo lo subisci sicuramente). Il gioco poi, seguendo il suo schema scriptato, è anche "predittivo": io ad esempio sto incontrando difficoltà nell'evitare gli attacchi a distanza perchè il gioco non mira nel punto in cui ti trovi, ma nel punto in cui "andrai". Quindi se ti stai spostando (esempio) verso destra, il proiettile non è indirizzato nel punto in cui ti trovi al momento dello sparo, ma nel punto in cui stai andando... e lo fa con precisione perfetta. Per cui spostarti di continuo paradossalmente non complica la vita ai nemici, ma la facilità. Hai molte meno cure, e per andare giù ti bastano due colpi. Sui Souls puoi anche rushare fino al boss ed avere tutte le tue Estus cariche. qui no: al massimo hai una cura per terra che ti ripristina la vita, e al limite puoi andare in Furia per recuperarne un poco. E da quanto visto tutti i nemici, anche quelli più scrausi, per andare giù li devi colpire una marea di volte. A questo aggiungici che spesso gli scontri prevedono diversi nemici che attaccano da più punti e a diverse distanze. Non esiste proprio una gestione delle cure: ogni scontro prevede che tu inizi a piena vita e hai eventuali cure ben precise fornite per lo scontro. La refrattarietà nei movimenti: quando ti muovi per avere libertà di corsa e movimenti devi orientare la camera. Sui Souls se voglio correre all'indietro mantenendo la camera sul nemico posso farlo, qui no (e dato che quando ci sono diversi nemici ti arrivano attacchi da tutte le parti, è una mancanza che si fa sentire). Più in generale a volte il personaggio soffre di una certa "pesantezza" nelle mosse e i movimenti. Manca proprio la fluidità. Atreus: la sua presenza è necessaria per alcuni nemici e utile per altri, ma la sua efficacia non è sicura al 100% quando spari un colpo e a volte è inabile nell'agire. Questo rende un fattore importante del tuo gioco aleatorio, e questo non è mai un bene. Inoltre ci sono scontri in cui può essere in difficoltà e devi andare ad aiutarlo, e questo è un ulteriore problema che si aggiunge. Ultimo ma non ultimo, qui hai un personaggio "fatto e finito": nei Souls puoi costruire un personaggio come vuoi tu e quindi adattarlo al tuo modo di giocare (vedi ad esempio quel nabbo di Therinai che fa sempre il mago ), qui no. Devi giocare con... Krogan, Kratos, come cavolo si chiama che usa quel tipo di armi e quello stile di gioco.Mi pare di essermi dimenticato un paio di cose.
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#649 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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#650 |
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Senior Member
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Ecco questo non mi piace.
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#651 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Eh qualche giochetto giapponese simile su steam l'ho avvistato , ma un po' meno innocente
![]() considera però che a normale è diverso ed é praticamente impossibile morire.
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#652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Aggiungo: GoW è più punitivo (livello 3 di difficoltà).
Tutti dicono che i Souls sono punitivi: lo sono nella misura in cui ci si vuole interstardire. Ma lo schema dei Souls (Try&Die) è in realtà molto lineare: studi il nemico, trovi una tattica, la applichi e risolvi il problema. Anzi, bene o male i Souls ti danno un buon quantitativo di cure e a parte alcuni attacchi specifici bene o male qualcuno lo reggi prima di crepare. Senza considerare il fatto che se proprio uno vuole può farmare e livellare il personaggio. GoW ha il suo schema ben preciso, e se non ti ci trovi puoi soffrire. Oltretutto le dinamiche scriptate creano situazione nelle quali se ci finisci sei fregato. Ma non solo: la fisica ha qualche problemino (non conto le volte che sono stato letteralmente spostato di peso, ovviamente con tanto di scivolata manco fossi sulla neve, da Atreus che veniva spostato o sbalzato durante uno scontro e mi colpiva), le aree sono tutte piene di muri invisibili e essendo tutti spazi stretti con diversi ostacoli e molti nemici è facile che se ti distrai, finisci in un mezzo angolo e a quel punto ti salvi solo se sei fortunato. Poi come detto qui devi colpire settordici volte anche l'ultimo dei nemici più balordi per ucciderlo, ma basta un suo colpo e perdi metà vita. In realtà hai meno margini d'errore proprio su GoW. Almeno al terzo livello di difficoltà (mai provata la difficoltà base).
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#653 | |
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Senior Member
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 7122
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Poi ci sono i livelli. Se tu sei all'uno e incontri uno al 4, ovvio che ti sciolgano. Ma anche alla difficoltà più alta ho battuto nemici viola (io ero al 2, lui al 5). Quindi è fattibile. Come livello di punitivo, magari GOW è più "diffiicle" come nemici. MA i checkpoit sono appiccicati a dove muori, se muori non perdi nulla e ti ridanno tutta la vita......
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#655 | |
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Senior Member
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Per Gow considera che i livelli di difficoltà si possono cambiare come e quando si vuole e forse inizialmente non è saggio partire a razzo come hai fatto tu e qualcun altro. Si rischia di prenderci tante di quelle mazzate che si perde la voglia di giocarci, anche perchè parti con un personaggio che non ha nessuna delle skill fondamentali per volgere molti scontri a tuo favore e che sbloccherai solo successivamente. Poi che sia fattibile anche così certo che lo è, io stesso l'ho giocato sempre al massimo della difficoltà sia nella prima che nella seconda run ma dipende appunto da come ti trovi tu. Durano molto solo nelle fasi iniziali. Se punti a potenziare gli attacchi runici e relativi tempi di cooldown dopo un pò riuscirai a destreggiarti con molto più semplicità negli scontri e a procurare ingenti quantità di danni grazie ad alcune combo.
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#656 |
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Domanda da niubbone... Ho trovato un macello di incantesimi ma non ho capito come utilizzarli
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#657 |
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In realtà sono rune che vanno inserite negli slot delle armature. A seconda del livello un armatura (suddivisa in spalle, guanti e mutandoni) può offire da un minimo di 1 ad un massimo di 3 castoni. Alcune armature se di livello molto basso possono avere zero slot.
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#658 | |
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Per me i Souls sono disumani. Una bottiglia rotta nel culo mi farebbe soffrire meno. Gow lo trovo facile, valchirie a parte....
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#660 |
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Io non li ho nemmeno iniziati, anzi non li ho nemmeno comprati, anzi non ho nemmeno mai pensato di comprarli, anzi cosa è un Souls?
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