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Old 25-01-2022, 12:30   #641
wolf74
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Old 25-01-2022, 12:34   #642
DJurassic
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Si si

L'avrò cambiata almeno 200 volte
Ogni volta che decidevi di alzarla sentivi una voce che ti diceva:

Non sei pronto Ragazzo!

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Old 25-01-2022, 12:40   #643
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Scusa, non fai prima a tenerla a "livello neonato"?

Pappemolli senza spina dorsale
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Old 25-01-2022, 12:41   #644
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Old 25-01-2022, 12:47   #645
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Old 25-01-2022, 13:02   #646
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
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Old 25-01-2022, 13:06   #647
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
Non trovo grandi difficoltà , il gioco é fattibile solo che é troppo lungo negli scontri e mi ci scogliono , poco danno inflitto e troppo ricevuto.

I giochi from eccetto sekiro dove ho barato con la mod , li ho finiti , con fatica , ma finiti tutti
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Old 25-01-2022, 13:23   #648
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
Premessa: il CS è decisamente diverso, per cui anche se si è abituati ai Souls comunque devi imparare qualcosa di nuovo, con dinamiche diverse.


Prima di tutto GoW è molto più basato su diverse combinazioni di tasti. Sui Souls per il combattimento usi essenzialmente 4 tasti che non prevedono combinazioni astruse (attacco veloce, attacco pesante, parata con lo scudo, schivata). GoW è tutta una serie di combinazioni di tasti e combo da eseguire; io per dire sono appena all'inizio e devo sbloccare ancora una marea di attacchi, ma già adesso si sono combinazioni di attacchi leggeri e pesanti, utilizzi delle rune, varie tipologie di attacchi in corsa e via dicendo.

Come è stato già detto, è più scriptato. Per cui sei costretto a seguire determinati dettami delle dinamiche di gioco, laddove i Souls lasciano più libertà di movimento; tra questi gli scivolamenti negli spostamenti che ovviamente "rompono" l'azione e se sei abituato ad un approccio senza "artifizi" è un problema.
Qui poi non puoi interrompere le azioni: sui Souls se stai per compiere un attacco ma all'ultimo cambi idea e vuoi schivare se sei abbastanza rapido puoi farlo. Qui se parti con l'attacco lo devi per forza completare, per cui se ti accorgi che con quella mossa ti becchi un colpo non hai modo di rimediare.

L'azione qui è molto più rapida e il gioco ti crea delle difficoltà difficili da gestire: principalmente la presenza di più nemici alla volta, spazi generalmente stretti, telecamera non propriamente amica, schivata che non ha il frame di invincibilità (se schivi in direzione di un colpo lo subisci sicuramente).

Il gioco poi, seguendo il suo schema scriptato, è anche "predittivo": io ad esempio sto incontrando difficoltà nell'evitare gli attacchi a distanza perchè il gioco non mira nel punto in cui ti trovi, ma nel punto in cui "andrai". Quindi se ti stai spostando (esempio) verso destra, il proiettile non è indirizzato nel punto in cui ti trovi al momento dello sparo, ma nel punto in cui stai andando... e lo fa con precisione perfetta. Per cui spostarti di continuo paradossalmente non complica la vita ai nemici, ma la facilità.

Hai molte meno cure, e per andare giù ti bastano due colpi. Sui Souls puoi anche rushare fino al boss ed avere tutte le tue Estus cariche. qui no: al massimo hai una cura per terra che ti ripristina la vita, e al limite puoi andare in Furia per recuperarne un poco. E da quanto visto tutti i nemici, anche quelli più scrausi, per andare giù li devi colpire una marea di volte. A questo aggiungici che spesso gli scontri prevedono diversi nemici che attaccano da più punti e a diverse distanze.
Non esiste proprio una gestione delle cure: ogni scontro prevede che tu inizi a piena vita e hai eventuali cure ben precise fornite per lo scontro.

La refrattarietà nei movimenti: quando ti muovi per avere libertà di corsa e movimenti devi orientare la camera. Sui Souls se voglio correre all'indietro mantenendo la camera sul nemico posso farlo, qui no (e dato che quando ci sono diversi nemici ti arrivano attacchi da tutte le parti, è una mancanza che si fa sentire). Più in generale a volte il personaggio soffre di una certa "pesantezza" nelle mosse e i movimenti. Manca proprio la fluidità.

Atreus: la sua presenza è necessaria per alcuni nemici e utile per altri, ma la sua efficacia non è sicura al 100% quando spari un colpo e a volte è inabile nell'agire. Questo rende un fattore importante del tuo gioco aleatorio, e questo non è mai un bene.
Inoltre ci sono scontri in cui può essere in difficoltà e devi andare ad aiutarlo, e questo è un ulteriore problema che si aggiunge.

Ultimo ma non ultimo, qui hai un personaggio "fatto e finito": nei Souls puoi costruire un personaggio come vuoi tu e quindi adattarlo al tuo modo di giocare (vedi ad esempio quel nabbo di Therinai che fa sempre il mago ), qui no. Devi giocare con... Krogan, Kratos, come cavolo si chiama che usa quel tipo di armi e quello stile di gioco.


Mi pare di essermi dimenticato un paio di cose.
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-01-2022 alle 13:27.
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Old 25-01-2022, 13:24   #649
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Tu meriti solo di giocare a "Barbie gira la moda"
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Old 25-01-2022, 13:24   #650
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Non trovo grandi difficoltà , il gioco é fattibile solo che é troppo lungo negli scontri e mi ci scogliono , poco danno inflitto e troppo ricevuto.
Ecco questo non mi piace.
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Old 25-01-2022, 13:29   #651
fraussantin
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Tu meriti solo di giocare a "Barbie gira la moda"
Eh qualche giochetto giapponese simile su steam l'ho avvistato , ma un po' meno innocente
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Ecco questo non mi piace.
considera però che a normale è diverso ed é praticamente impossibile morire.
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Old 25-01-2022, 13:36   #652
cronos1990
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Aggiungo: GoW è più punitivo (livello 3 di difficoltà).

Tutti dicono che i Souls sono punitivi: lo sono nella misura in cui ci si vuole interstardire.
Ma lo schema dei Souls (Try&Die) è in realtà molto lineare: studi il nemico, trovi una tattica, la applichi e risolvi il problema. Anzi, bene o male i Souls ti danno un buon quantitativo di cure e a parte alcuni attacchi specifici bene o male qualcuno lo reggi prima di crepare. Senza considerare il fatto che se proprio uno vuole può farmare e livellare il personaggio.

GoW ha il suo schema ben preciso, e se non ti ci trovi puoi soffrire. Oltretutto le dinamiche scriptate creano situazione nelle quali se ci finisci sei fregato. Ma non solo: la fisica ha qualche problemino (non conto le volte che sono stato letteralmente spostato di peso, ovviamente con tanto di scivolata manco fossi sulla neve, da Atreus che veniva spostato o sbalzato durante uno scontro e mi colpiva), le aree sono tutte piene di muri invisibili e essendo tutti spazi stretti con diversi ostacoli e molti nemici è facile che se ti distrai, finisci in un mezzo angolo e a quel punto ti salvi solo se sei fortunato.

Poi come detto qui devi colpire settordici volte anche l'ultimo dei nemici più balordi per ucciderlo, ma basta un suo colpo e perdi metà vita. In realtà hai meno margini d'errore proprio su GoW. Almeno al terzo livello di difficoltà (mai provata la difficoltà base).
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Old 25-01-2022, 13:40   #653
igiolo
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ho letto che si puo aumentare il fov,che migliora molto la giocabilità.
ne sapete qualcosa?
https://www.flawlesswidescreen.org/
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 25-01-2022, 13:52   #654
Cutter90
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Aggiungo: GoW è più punitivo (livello 3 di difficoltà).

Tutti dicono che i Souls sono punitivi: lo sono nella misura in cui ci si vuole interstardire.
Ma lo schema dei Souls (Try&Die) è in realtà molto lineare: studi il nemico, trovi una tattica, la applichi e risolvi il problema. Anzi, bene o male i Souls ti danno un buon quantitativo di cure e a parte alcuni attacchi specifici bene o male qualcuno lo reggi prima di crepare. Senza considerare il fatto che se proprio uno vuole può farmare e livellare il personaggio.

GoW ha il suo schema ben preciso, e se non ti ci trovi puoi soffrire. Oltretutto le dinamiche scriptate creano situazione nelle quali se ci finisci sei fregato. Ma non solo: la fisica ha qualche problemino (non conto le volte che sono stato letteralmente spostato di peso, ovviamente con tanto di scivolata manco fossi sulla neve, da Atreus che veniva spostato o sbalzato durante uno scontro e mi colpiva), le aree sono tutte piene di muri invisibili e essendo tutti spazi stretti con diversi ostacoli e molti nemici è facile che se ti distrai, finisci in un mezzo angolo e a quel punto ti salvi solo se sei fortunato.

Poi come detto qui devi colpire settordici volte anche l'ultimo dei nemici più balordi per ucciderlo, ma basta un suo colpo e perdi metà vita. In realtà hai meno margini d'errore proprio su GoW. Almeno al terzo livello di difficoltà (mai provata la difficoltà base).
Guarda, io lo sto facendo all'ultimo livello e ovviamente è ancora più diffiicile. I nemici salgono di livello se lasciati in pace e hanno anche attacchi leggermente diversi. Ma ci sono le build e le armature. Dire, fai poco danno e gli altri te ne fanno tanto è sbagliato perchè dipende da che build stai facendo. Kratos è molto personalizzabile e se lo fai con difesa bassa e poca vitalità per forza vai giù con 2 colpi. Ogni nemico soffre qualcosa e proprio come nei sols va scoperto. Gli stessi appunti di Atreus sono molto utili (ho scoperto in questa run che gli elfi scuri se colpiti alle gambe con un lancio di ascia cadono per terra come pere). Se tu finisci in un angolo è compito tuo non finirci, fa parte della strategia. Ad esempio il boss "elfo oscuro" prima di risalire mi sta facendo diventare scemo. Ma scemo forte! Ma ci sta.
Poi ci sono i livelli. Se tu sei all'uno e incontri uno al 4, ovvio che ti sciolgano. Ma anche alla difficoltà più alta ho battuto nemici viola (io ero al 2, lui al 5). Quindi è fattibile.
Come livello di punitivo, magari GOW è più "diffiicle" come nemici. MA i checkpoit sono appiccicati a dove muori, se muori non perdi nulla e ti ridanno tutta la vita......
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Old 25-01-2022, 14:15   #655
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Premessa: il CS è decisamente diverso, per cui anche se si è abituati ai Souls comunque devi imparare qualcosa di nuovo, con dinamiche diverse.


Prima di tutto GoW è molto più basato su diverse combinazioni di tasti. Sui Souls per il combattimento usi essenzialmente 4 tasti che non prevedono combinazioni astruse (attacco veloce, attacco pesante, parata con lo scudo, schivata). GoW è tutta una serie di combinazioni di tasti e combo da eseguire; io per dire sono appena all'inizio e devo sbloccare ancora una marea di attacchi, ma già adesso si sono combinazioni di attacchi leggeri e pesanti, utilizzi delle rune, varie tipologie di attacchi in corsa e via dicendo.

Come è stato già detto, è più scriptato. Per cui sei costretto a seguire determinati dettami delle dinamiche di gioco, laddove i Souls lasciano più libertà di movimento; tra questi gli scivolamenti negli spostamenti che ovviamente "rompono" l'azione e se sei abituato ad un approccio senza "artifizi" è un problema.
Qui poi non puoi interrompere le azioni: sui Souls se stai per compiere un attacco ma all'ultimo cambi idea e vuoi schivare se sei abbastanza rapido puoi farlo. Qui se parti con l'attacco lo devi per forza completare, per cui se ti accorgi che con quella mossa ti becchi un colpo non hai modo di rimediare.

L'azione qui è molto più rapida e il gioco ti crea delle difficoltà difficili da gestire: principalmente la presenza di più nemici alla volta, spazi generalmente stretti, telecamera non propriamente amica, schivata che non ha il frame di invincibilità (se schivi in direzione di un colpo lo subisci sicuramente).

Il gioco poi, seguendo il suo schema scriptato, è anche "predittivo": io ad esempio sto incontrando difficoltà nell'evitare gli attacchi a distanza perchè il gioco non mira nel punto in cui ti trovi, ma nel punto in cui "andrai". Quindi se ti stai spostando (esempio) verso destra, il proiettile non è indirizzato nel punto in cui ti trovi al momento dello sparo, ma nel punto in cui stai andando... e lo fa con precisione perfetta. Per cui spostarti di continuo paradossalmente non complica la vita ai nemici, ma la facilità.

Hai molte meno cure, e per andare giù ti bastano due colpi. Sui Souls puoi anche rushare fino al boss ed avere tutte le tue Estus cariche. qui no: al massimo hai una cura per terra che ti ripristina la vita, e al limite puoi andare in Furia per recuperarne un poco. E da quanto visto tutti i nemici, anche quelli più scrausi, per andare giù li devi colpire una marea di volte. A questo aggiungici che spesso gli scontri prevedono diversi nemici che attaccano da più punti e a diverse distanze.
Non esiste proprio una gestione delle cure: ogni scontro prevede che tu inizi a piena vita e hai eventuali cure ben precise fornite per lo scontro.

La refrattarietà nei movimenti: quando ti muovi per avere libertà di corsa e movimenti devi orientare la camera. Sui Souls se voglio correre all'indietro mantenendo la camera sul nemico posso farlo, qui no (e dato che quando ci sono diversi nemici ti arrivano attacchi da tutte le parti, è una mancanza che si fa sentire). Più in generale a volte il personaggio soffre di una certa "pesantezza" nelle mosse e i movimenti. Manca proprio la fluidità.

Atreus: la sua presenza è necessaria per alcuni nemici e utile per altri, ma la sua efficacia non è sicura al 100% quando spari un colpo e a volte è inabile nell'agire. Questo rende un fattore importante del tuo gioco aleatorio, e questo non è mai un bene.
Inoltre ci sono scontri in cui può essere in difficoltà e devi andare ad aiutarlo, e questo è un ulteriore problema che si aggiunge.

Ultimo ma non ultimo, qui hai un personaggio "fatto e finito": nei Souls puoi costruire un personaggio come vuoi tu e quindi adattarlo al tuo modo di giocare (vedi ad esempio quel nabbo di Therinai che fa sempre il mago ), qui no. Devi giocare con... Krogan, Kratos, come cavolo si chiama che usa quel tipo di armi e quello stile di gioco.


Mi pare di essermi dimenticato un paio di cose.
Tutto giusto o quasi, fatto sta che io con il CS di Gow ci sguazzo mentre con quello di DS prendo pizze a raffica e bestemmio per 10 alla nona. Il fatto che i salvataggi non siano liberi come in questo me lo fà diventare molto più frustrante perchè sai che sei morirari dovrai fare nuovamente tutto il tragitto superando nuovamente tutto quello che nella prima run avevi falcidiato, mentre se decidi di rushare i nemici capisci che di fondo è un qualcosa messo li solo per farti perdere tempo e allungare il brodo.

Per Gow considera che i livelli di difficoltà si possono cambiare come e quando si vuole e forse inizialmente non è saggio partire a razzo come hai fatto tu e qualcun altro. Si rischia di prenderci tante di quelle mazzate che si perde la voglia di giocarci, anche perchè parti con un personaggio che non ha nessuna delle skill fondamentali per volgere molti scontri a tuo favore e che sbloccherai solo successivamente. Poi che sia fattibile anche così certo che lo è, io stesso l'ho giocato sempre al massimo della difficoltà sia nella prima che nella seconda run ma dipende appunto da come ti trovi tu.

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Ecco questo non mi piace.
Durano molto solo nelle fasi iniziali. Se punti a potenziare gli attacchi runici e relativi tempi di cooldown dopo un pò riuscirai a destreggiarti con molto più semplicità negli scontri e a procurare ingenti quantità di danni grazie ad alcune combo.
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Old 25-01-2022, 14:16   #656
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Domanda da niubbone... Ho trovato un macello di incantesimi ma non ho capito come utilizzarli
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Domanda da niubbone... Ho trovato un macello di incantesimi ma non ho capito come utilizzarli
In realtà sono rune che vanno inserite negli slot delle armature. A seconda del livello un armatura (suddivisa in spalle, guanti e mutandoni) può offire da un minimo di 1 ad un massimo di 3 castoni. Alcune armature se di livello molto basso possono avere zero slot.
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.
io ho sempre abbandonato al primo boss
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Old 25-01-2022, 14:34   #659
Alekos Panagulis
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Domanda, ma tutti voi che trovate queste grandi difficoltà nel combat system di Gow coi titoli From andate spediti? Va bene che in genere qui l'azione è più concitata e veloce ma Cristo non siamo mai a livelli punitivi come coi Souls. E' giusto una mia curiosità, non una critica sia ben chiaro.

Per me i Souls sono disumani. Una bottiglia rotta nel culo mi farebbe soffrire meno.
Gow lo trovo facile, valchirie a parte....
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Old 25-01-2022, 14:39   #660
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io ho sempre abbandonato al primo boss
Io non li ho nemmeno iniziati, anzi non li ho nemmeno comprati, anzi non ho nemmeno mai pensato di comprarli, anzi cosa è un Souls?
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