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27-06-2008, 10:16 | #641 |
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Secondo me le prestazioni delle nuove schede di ATI(x me rimarrà sempre ATI)vanno considerate principalmente in base al prezzo, è inutile scannarsi su quale sia la + potente tra 4870 e gt280 perkè sarebbe come confrontare una 9800 gtx con una 3850!!
la rivale in, termini di mercato, della 4870 è molto + la gt260 e mi pare ke quest'ultima le prenda in molti benchmark dalla "rivale",inoltre quello ke hanno scritto un pò ovunque è ke la nuova architettura di ATI è molto valida, ma necessita di codice "ottimizzato" per le sue unità d calcolo ke se ben sfruttate(come in the witcher o bioshock) nn ce n'è per nessuno(gt280 compresa)!! infine, c'è da considerare il fattore driver,le skede ati son uscite da pokissimo sul mercato,stesso dicasi per quelle nvidia, quindi a mio avviso,ppur comprendendo l'importanza del fare informazione, trovo inutile fare confronti adesso.... |
27-06-2008, 10:23 | #642 | ||
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27-06-2008, 10:27 | #643 | |
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Al di la della 4870x2 ati per un pò nn dovrebbe avere niente in serbo giusto? e neanche nvidia?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34" |
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27-06-2008, 10:29 | #644 | |
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27-06-2008, 11:03 | #645 | |
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"schede ati radeon hd4800 anche per gainward"
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27-06-2008, 11:21 | #646 | |
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(sempre riferendomi all'arch. di rv770 ovviamente)
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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27-06-2008, 11:24 | #647 |
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27-06-2008, 11:26 | #648 | |
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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27-06-2008, 11:31 | #649 | |
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Oltre alle barratte delgi FPS che sono salite di tantissimo rispetto all serie 3800 c'e' molto in questa serie 4800.
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27-06-2008, 12:28 | #650 |
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Che carneficina
Piuttosto a quando la recensione della 4870 con differenze prestazionali tra 260 e 280? Sono proprio curioso di vedere costi e prestazioni per decidere se varebbe la pena cambiare scheda o no...
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27-06-2008, 12:29 | #651 |
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ha detto il corsini che la 4870 gli è arrivata in ritardo quindi tempo qualche giorno e avremo la rece.
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27-06-2008, 12:41 | #652 | ||
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Questo tizio pare esser riuscito a portare il physX su una 3870... (tramite CUDA ). E poi,secondo te: quale delle due architetture (tra R600/G80 e Rv770/GT200)) è più adatta a macinare calcoli fisici? Dovrebbe essere abbastanza avvantaggiata ATI, giusto? Dato che i calcoli sui vertici sfruttano nativamente tutte e 5 le unità disponibili negli SP a disposizione delle architetture ATI... Quote:
Perchè non uscire già a 65nm... se ormai il ritardo era cosa nota?? Per me è palese che il problema di R600...era nelle 16TU e nel fatto che diversi transistor sono stati sprecati... Con un ipotetico raddoppio delle TU rispetto a R600, tolgliendo le unità inutili (troppi texture samplers e le 16 unità non filtranti che non son servite a granchè), credo che il chip ATI sarebbe stato almeno pari di G80, nei giochi del periodo... (e cmq più veloce nei giochi shader-bounded). Oltretutto la maggiore potenza dello shader core di R600, sarebbe stata più sfruttabile con più TU a disposizione.. no?
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27-06-2008, 13:15 | #653 | |
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27-06-2008, 13:59 | #654 |
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l'interfaccia dei MC verso l'interno è complessivamente di 2048 bit (il doppio rispetto a RV670); 512 bit è l'architettura interna del chip e dfinisce il numero di registri per alu che posono essere utilizzati contemporaneamente (ogni registro è a 32 bit, quindi 512 bit permettono di utilizzare 4 registri per ciclo.
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27-06-2008, 14:14 | #655 |
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Infatti secondo me la serie 4800 è un ENORME passo avanti rispetto alla 3800, ma non si può parlare nemmeno di mezzo miracolo, la 7900 fece lo stesso con la 1900, dove le prestazioni molto molto vicine ma i consumi e le dimensioni del die premiavano la soluzione nvidia(un SLI di 7900GTX[196mm2] consumava poco più di una singola 1900XTX[352mm2])
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27-06-2008, 14:23 | #656 |
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già, pure io vorrei sapere se ne vale la pena, con una 8800gt tra le mani la scelta deve essere molto curata, non vorrei combinare castronerie...prima voglio essere sicuro al 101%
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27-06-2008, 15:07 | #657 | ||||||
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Le 16 unità "non filtranti" erano state messe lì per le operazioni di vertex texturing per i giochi shader bounded il discorso da fare è un po' più lungo e complesso; in sintesi si può dire che dipende da come il gioco è programmato: se vuoi favorire in maniera spudorata nVidia, allora compili un codice con tante iastruzioni di tipo float mad serial; se, al contrario, intendi favorire ATi, allora utilizzi codice che preveda il massimo parallelismo possibile. In parole povere, tante istruzioni seriali con istruzioni di tipo dependent read che non possono essere assemblate in macro istruzioni esaltano l'architettura nVidia e frenao quella ATi; thread con più istruzioni "legate" tra loro, tipo calcoli su vettori, fanno rendere al massimo l'architettura ATi e fanno piantare quella nVidia. Questo perchè il singolo sp di G8x/GT2x0 è pensato per operare in maniera seriale, mentre il singolo sp di R600 e derivati in modalità parallela Quote:
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Le modifiche fatte al MC dovrebbe farti capire qualcosa di più. Pensa a quello che ti dicevo a proposito del numero massimo di gruppi di unità che era possibile servire senza avere colli di bottiglia o senza rendere impervia la programmazione del mc con un ring bus. E pensa a quante unità o gruppi di unità serve il ring bus di R600 e di RV6x0 (non parlo solo di alu) e chiediti a cosa serva l'hub in RV770. |
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27-06-2008, 15:19 | #658 |
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Raga, ho appena montato una 4850... Dire che scalda è un po' riduttivo...
In confronto le 8800GTX sembrano dei condizionatori d'aria....
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27-06-2008, 15:23 | #659 | |
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27-06-2008, 16:21 | #660 | |
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