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28-02-2014, 18:00 | #621 |
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C'è da dire che picchiaduro di qualità non ce ne sono mai stati su Amiga, a mio avviso il limite più grande era il joystick ad un solo pulsante quando, ad esempio, la mitica conversione di SF2 per SNES aveva 8 pulsanti nel joypad come il coin-op.
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28-02-2014, 18:16 | #622 |
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Secondo me la grafica di Body Blows non era affatto brutta, anzi!!! Era l'unica cosa davvero positiva. Come gioco in sé non era davvero una schifezza ma era abbastanza piatto e banale... Elfmania si che era uno schifo come gameplay e anche come fisica del sistema di controllo (Smash Bros in condronto è più realistico, i pg sembravano usciti da uno sparatutto con le navicelle che volano senza gravità) e aveva una delle grafiche più belle dell'Amiga... quella sì che è stata una "delusione" in quanto occasione sprecata (no ci volevo credere che una grafica così sbalorditiva fosse in un gioco tanto cesso)
I picchiaduro si adattavano male all'Amiga per varie ragioni secondo me, scarsa memoria per gestire un gioco del genere moderno, massimo due pulsanti (quasi mai supportati) ma sostanzialmente soprattutto scarso interesse e forse scarsa abilità degli sviluppatori occidentali/europei all'epoca verso questo genere. Era una macchina troppo diversa dalle console e dagli arcade per avere dei porting buoni... il lavoro sarebbe stato così grosso che tanto valeva fare un gioco nuovo e i jappi non è che avessero sta gran mania dell'Amiga...
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28-02-2014, 19:10 | #623 | |
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Poi è vero, l'Amiga evidentemente si prestava poco per questo genere, e l'assenza di sviluppatori nipponici sulla macchina è stata letale. Ma è innegabile che per l'hype che si era creato attorno a questo gioco, il risultato finale è stato molto deludente. Ci sono rimasto male per settimane |
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28-02-2014, 19:17 | #624 |
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gli unici 2 veri picchiaduro riusciti bene su Amiga erano Shadow Fighter e Fighting Spirit.
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
28-02-2014, 20:17 | #625 |
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Per 1200 c'era Super Street Fighter 2 Turbo, ma non ho mai avuto il 1200, pero' mi sa che era decente.
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28-02-2014, 20:20 | #626 |
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si potevano usare i pad del megadrive
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28-02-2014, 21:22 | #627 |
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Molto meglio i joypad... i joystick per Amiga erano terribili... si rompevano con una facilità inaudita... e poi erano scomodissimi.
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01-03-2014, 07:28 | #628 |
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non sono un particolare amante dei picchiaduro, ma su amiga mi sono divertito con mortal kombat 1 e 2. forse non erano il top in quanto a grafica ma come giocabilità e frenesia d'azione erano fantastici
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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
Ingordo mangiatore delle Patatine fritte Extra Lusso, degli Extra Teneroni dei Bei Tempi di una Volta del Sig. Burns e dei fiocchi d'avena Frosty quel che Krosty |
01-03-2014, 10:00 | #629 |
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Mortal Kombat 2 era noiosissimo per via dei dischi (a me comunque èsempre piaciuto più il primo in genere)... MK1 era gestito molto meglio il cambio, se non ricordo male con due drive una volta cominciata la partita non cambiavi più, ma era convertito in maniera pessima come grafica mentre sarebbe potuto essere fatto molto meglio... Shadow fighter è vero si vedeva che era molto amatoriale artisticamente ma come tecnica il NAPS ha fatto mangiare la polvere a chiunque altro abbia provato a fare un gioco di questo genere su Amiga (almeno in linea generale, come grafica Elfmania restava inarrivabile ma in ogni altro senso faceva schifo e l'equilibrio qualcosa conta)
MK1 poi era anche molto curato l'adattamento a un solo pulsante ed è vero che la fisica e il gameplay erano soddisfacenti... peccato davvero che la grafica l'abbiano così trascurata... Per Body Blows sì è vero che l'originalità stava a zero però era il livello di pulizia e la cura che mi hanno sempre soddisfatto e ancora oggi lo trovo piacevole. Non era un gioco davvero buono ma era nel complesso mediocre come ce ne sono tanti e aveva una grafica che secondo me superava la mediocrità al di là del fatto che fosse originale oppure no...
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01-03-2014, 11:21 | #630 |
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Super Street Fighter 2 Turbo per Amiga è forse il peggiore di tutti.
Mancano frame di animazione, manca totalmente la musica nella versione floppy e richiede almeno almeno un 68030 per giocarci come si deve. La versione CD32 è identica, ma almeno ha le tracce audio originali. per il resto ha gli stessi difetti. http://www.amigapage.it/index.php?pl...urbo_(aga).flv http://www.amigapage.it/index.php?pl...turbo_cd32.flv
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01-03-2014, 11:36 | #631 |
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Gli inglesi sono veramente incapaci... Ogni volta puntavano il dito contro le limitazioni delle macchine, poi quando hanno avuto Amiga 500 o anche Amiga 1200 non sono riusciti a fare un picchiaduro decente!
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09-03-2014, 11:16 | #632 | |
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Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
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es. su Street Fighter 2 Turbo non era il max sempre a premere SHIFT per cambiare da calcio a pugni (o viceversa)
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09-03-2014, 13:48 | #633 | |
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Quote:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=57540 Comunque un piccolo appunto, a permettere ai Joypad\Joystick del MasterSystem o del MegaDrive di essere compatibili con Amiga e un po' tutti gli home computer anni 80 non era solo il fatto di avere lo stesso connettore, ma sopratutto di avere una piedinatura quasi identica, e questo perché allora lo standard de facto era quello dell'Atari2600, ci sono però delle eccezioni come alcuni Fami-clone che pur usando lo stesso connettore a 9 pin non sono minimamente compatibili con Amiga & co. |
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01-04-2014, 21:59 | #634 |
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Body Blows è una ciofeca anche per me... I personaggi atroci... impossibile riuscire a immedesimarsi... Barra energia e tempo tipo sveglia al quarzo... Mosse incomprensibili...
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17-04-2014, 07:35 | #635 |
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Fightin' spirit e Shadow Fighter su tutti, con il primo in vantaggio grazie ad un lato artistico nettamente superiore (a scapito del parallasse, purtroppo, ma qui si torna al mero problema "tecnico" delle risorse della macchina).
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17-04-2014, 20:12 | #636 |
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Be come stile di disegno e basta sicuramente si sarebbe potuto migliorare Shadow fighter senza rinunciare alka parallasse... Fighting spirit mi pare avesse lo zoom tipo i giochi del NeoGeo? Non ricordo bene, l'ho provato solo qualche anno fa con l'exe Company per una partita o due
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18-04-2014, 12:04 | #637 | |
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In Fightin' Spirit, no, non c'era lo zoom ma è quello che più si è avvicinato, come feeling, allo spirito dei beat'em up su console. |
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20-04-2014, 17:20 | #638 |
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Io mi ricordo, e giocavo a:
- Wings, gioco di aereoplani ambientato nella prima guerra mondiale - It came from desert (o qualcosa del genere), thriller con formiconi giganti - Civilization (c'era anche in dos, ma su Amiga era tutta un'altra cosa) - Millenium 2.0 - Deuteros - Elite 2.0 - Bushido - 688 sub battle simulator e qualcun altro di cui non ricordo il nome. A questi ci ho giocato parecchio... Ciao |
01-05-2014, 16:29 | #639 | |
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Dove l'ho sentita questa canzone ? www.plagimusicali.net AROS One Home Site amiganews.it eab.abime.net Aros-Exec Arosworld |
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01-05-2014, 21:03 | #640 | |
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mosse limitate ma divertente specie in 2
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