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Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
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Old 28-02-2014, 18:00   #621
monkey island
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L'Avatar di monkey island
 
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C'è da dire che picchiaduro di qualità non ce ne sono mai stati su Amiga, a mio avviso il limite più grande era il joystick ad un solo pulsante quando, ad esempio, la mitica conversione di SF2 per SNES aveva 8 pulsanti nel joypad come il coin-op.
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Old 28-02-2014, 18:16   #622
Davide9
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Secondo me la grafica di Body Blows non era affatto brutta, anzi!!! Era l'unica cosa davvero positiva. Come gioco in sé non era davvero una schifezza ma era abbastanza piatto e banale... Elfmania si che era uno schifo come gameplay e anche come fisica del sistema di controllo (Smash Bros in condronto è più realistico, i pg sembravano usciti da uno sparatutto con le navicelle che volano senza gravità) e aveva una delle grafiche più belle dell'Amiga... quella sì che è stata una "delusione" in quanto occasione sprecata (no ci volevo credere che una grafica così sbalorditiva fosse in un gioco tanto cesso)

I picchiaduro si adattavano male all'Amiga per varie ragioni secondo me, scarsa memoria per gestire un gioco del genere moderno, massimo due pulsanti (quasi mai supportati) ma sostanzialmente soprattutto scarso interesse e forse scarsa abilità degli sviluppatori occidentali/europei all'epoca verso questo genere.
Era una macchina troppo diversa dalle console e dagli arcade per avere dei porting buoni... il lavoro sarebbe stato così grosso che tanto valeva fare un gioco nuovo e i jappi non è che avessero sta gran mania dell'Amiga...
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Old 28-02-2014, 19:10   #623
shinjimimura
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Originariamente inviato da Davide9 Guarda i messaggi
Secondo me la grafica di Body Blows non era affatto brutta, anzi!!! Era l'unica cosa davvero positiva.
Boh, a me non ha mai convinto. E' vero che i fondali erano ben disegnati e molto definiti, e lo scrolling era fluido. Ma per il resto... le animazioni erano terribili, l'assenza di parallasse rendeva i fondali piatti, le collisioni non davano il minimo senso di fisicità (sembrava di picchiare l'aria) e il character design era davvero PESSIMO, oltre che poco originale: c'erano 3 personaggi (il monaco shaolin generico, il ninja generico e il pugile generico) presi pari pari da SF1 (!), il wrestler panzone che era oggettivamente osceno per come era disegnato, il sovietico preso da SF2, il teppista con jeans strappati e cappellino (Terry di FF), il praticante di arti marziali che invece era molto simile a Andy... insomma originalità 0, ma soprattutto reso quanto più piatto e banale fosse umanamente possibile. Perchè di stereotipi nei picchiaduro se ne sono visti prima e dopo a bizzeffe, ma il livello di piattezza comunicato da Body Blows è rimasto impareggiato secondo me.

Poi è vero, l'Amiga evidentemente si prestava poco per questo genere, e l'assenza di sviluppatori nipponici sulla macchina è stata letale. Ma è innegabile che per l'hype che si era creato attorno a questo gioco, il risultato finale è stato molto deludente. Ci sono rimasto male per settimane
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Old 28-02-2014, 19:17   #624
Crisp
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gli unici 2 veri picchiaduro riusciti bene su Amiga erano Shadow Fighter e Fighting Spirit.
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 28-02-2014, 20:17   #625
Timewolf
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Per 1200 c'era Super Street Fighter 2 Turbo, ma non ho mai avuto il 1200, pero' mi sa che era decente.
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Old 28-02-2014, 20:20   #626
Timewolf
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Originariamente inviato da monkey island Guarda i messaggi
C'è da dire che picchiaduro di qualità non ce ne sono mai stati su Amiga, a mio avviso il limite più grande era il joystick ad un solo pulsante quando, ad esempio, la mitica conversione di SF2 per SNES aveva 8 pulsanti nel joypad come il coin-op.
si potevano usare i pad del megadrive
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Old 28-02-2014, 21:22   #627
Palexis
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Molto meglio i joypad... i joystick per Amiga erano terribili... si rompevano con una facilità inaudita... e poi erano scomodissimi.
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Ho fatto affari positivi con: Garfield1, blackswan, tazio73, Fil9998, josepdf, oldfield, Ste88, LuKa91, do27
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Old 01-03-2014, 07:28   #628
Krusty
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gli unici 2 veri picchiaduro riusciti bene su Amiga erano Shadow Fighter e Fighting Spirit.
non sono un particolare amante dei picchiaduro, ma su amiga mi sono divertito con mortal kombat 1 e 2. forse non erano il top in quanto a grafica ma come giocabilità e frenesia d'azione erano fantastici
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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
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Old 01-03-2014, 10:00   #629
Davide9
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Mortal Kombat 2 era noiosissimo per via dei dischi (a me comunque èsempre piaciuto più il primo in genere)... MK1 era gestito molto meglio il cambio, se non ricordo male con due drive una volta cominciata la partita non cambiavi più, ma era convertito in maniera pessima come grafica mentre sarebbe potuto essere fatto molto meglio... Shadow fighter è vero si vedeva che era molto amatoriale artisticamente ma come tecnica il NAPS ha fatto mangiare la polvere a chiunque altro abbia provato a fare un gioco di questo genere su Amiga (almeno in linea generale, come grafica Elfmania restava inarrivabile ma in ogni altro senso faceva schifo e l'equilibrio qualcosa conta)

MK1 poi era anche molto curato l'adattamento a un solo pulsante ed è vero che la fisica e il gameplay erano soddisfacenti... peccato davvero che la grafica l'abbiano così trascurata...
Per Body Blows sì è vero che l'originalità stava a zero però era il livello di pulizia e la cura che mi hanno sempre soddisfatto e ancora oggi lo trovo piacevole. Non era un gioco davvero buono ma era nel complesso mediocre come ce ne sono tanti e aveva una grafica che secondo me superava la mediocrità al di là del fatto che fosse originale oppure no...
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Old 01-03-2014, 11:21   #630
Crisp
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Città: La Spezia
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Super Street Fighter 2 Turbo per Amiga è forse il peggiore di tutti.
Mancano frame di animazione, manca totalmente la musica nella versione floppy e richiede almeno almeno un 68030 per giocarci come si deve.

La versione CD32 è identica, ma almeno ha le tracce audio originali. per il resto ha gli stessi difetti.

http://www.amigapage.it/index.php?pl...urbo_(aga).flv
http://www.amigapage.it/index.php?pl...turbo_cd32.flv
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2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 01-03-2014, 11:36   #631
Palexis
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Iscritto dal: Jan 2008
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Gli inglesi sono veramente incapaci... Ogni volta puntavano il dito contro le limitazioni delle macchine, poi quando hanno avuto Amiga 500 o anche Amiga 1200 non sono riusciti a fare un picchiaduro decente!
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Old 09-03-2014, 11:16   #632
Sawato Onizuka
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L'Avatar di Sawato Onizuka
 
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Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
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Molto meglio i joypad... i joystick per Amiga erano terribili... si rompevano con una facilità inaudita... e poi erano scomodissimi.
si poteva usare per quello del Master System, avendo lo stesso attacco seriale. Ma a voi fungeva il secondo tasto?

es. su Street Fighter 2 Turbo non era il max sempre a premere SHIFT per cambiare da calcio a pugni (o viceversa)
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Old 09-03-2014, 13:48   #633
biometallo
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Originariamente inviato da Sawato Onizuka Guarda i messaggi
si poteva usare per quello del Master System, avendo lo stesso attacco seriale. Ma a voi fungeva il secondo tasto?
Diversi giochi per Amiga supportano il secondo tasto, ora a memoria ricordavo solo turrican II, dove il secondo tasto fa l'equivalente della barra spaziatrice, ma con una veloce ricerca ho trovato subito una prima lista di titoli:

http://eab.abime.net/showthread.php?t=57540

Comunque un piccolo appunto, a permettere ai Joypad\Joystick del MasterSystem o del MegaDrive di essere compatibili con Amiga e un po' tutti gli home computer anni 80 non era solo il fatto di avere lo stesso connettore, ma sopratutto di avere una piedinatura quasi identica, e questo perché allora lo standard de facto era quello dell'Atari2600, ci sono però delle eccezioni come alcuni Fami-clone che pur usando lo stesso connettore a 9 pin non sono minimamente compatibili con Amiga & co.
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Old 01-04-2014, 21:59   #634
Palexis
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Body Blows è una ciofeca anche per me... I personaggi atroci... impossibile riuscire a immedesimarsi... Barra energia e tempo tipo sveglia al quarzo... Mosse incomprensibili...
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Old 17-04-2014, 07:35   #635
wallytod
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Fightin' spirit e Shadow Fighter su tutti, con il primo in vantaggio grazie ad un lato artistico nettamente superiore (a scapito del parallasse, purtroppo, ma qui si torna al mero problema "tecnico" delle risorse della macchina).
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Old 17-04-2014, 20:12   #636
Davide9
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Be come stile di disegno e basta sicuramente si sarebbe potuto migliorare Shadow fighter senza rinunciare alka parallasse... Fighting spirit mi pare avesse lo zoom tipo i giochi del NeoGeo? Non ricordo bene, l'ho provato solo qualche anno fa con l'exe Company per una partita o due

Inviato dal mio LG-E610 utilizzando Tapatalk
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Old 18-04-2014, 12:04   #637
wallytod
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Be come stile di disegno e basta sicuramente si sarebbe potuto migliorare Shadow fighter senza rinunciare alka parallasse...
Come stile di disegno, certo; come palette non c'era molto da fare, i limiti tecnici della macchina erano quelli (vedi, appunto, Fightin Spirit).

In Fightin' Spirit, no, non c'era lo zoom ma è quello che più si è avvicinato, come feeling, allo spirito dei beat'em up su console.
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Old 20-04-2014, 17:20   #638
teseo39
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Io mi ricordo, e giocavo a:
- Wings, gioco di aereoplani ambientato nella prima guerra mondiale
- It came from desert (o qualcosa del genere), thriller con formiconi giganti
- Civilization (c'era anche in dos, ma su Amiga era tutta un'altra cosa)
- Millenium 2.0
- Deuteros
- Elite 2.0
- Bushido
- 688 sub battle simulator
e qualcun altro di cui non ricordo il nome. A questi ci ho giocato parecchio...
Ciao
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Old 01-05-2014, 16:29   #639
AMIGASYSTEM
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gli unici 2 veri picchiaduro riusciti bene su Amiga erano Shadow Fighter e Fighting Spirit.
Quoto Crisp (Seiya bentrovato), non erano male ShaqFu, Strangers divertente se ricordo bene si giocava in 4 contemporaneamente e Capital punishment il più difficile !
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Dove l'ho sentita questa canzone ? www.plagimusicali.net

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Old 01-05-2014, 21:03   #640
enricoa
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Quoto Crisp (Seiya bentrovato), non erano male ShaqFu, Strangers divertente se ricordo bene si giocava in 4 contemporaneamente e Capital punishment il più difficile !
beh ricorderei anche ik+

mosse limitate ma divertente
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