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Old 10-01-2009, 12:47   #581
gabi.2437
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Le triplette non lo so, i numeri si, noi stiamo analizzando una parte dell'insieme infinito dei numeri e tutte le triplette che ci sono, la seconda fase consisterà nell'analisi di un'altra parte... stando ai dati, più si va avanti, meno triplette ci sono, più veloce è il tutto
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Old 10-01-2009, 15:38   #582
gabi.2437
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Svelato l'inghippo, si va avanti finchè il client attuale può (ovvero qualche giorno eh, non crediate...)
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Old 12-01-2009, 18:40   #583
gabi.2437
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Old 12-01-2009, 23:39   #584
marchigiano
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ho letto che a febbraio arriva il nuovo algoritmo, prima ci sarà un po di testing, peccato non poter fare ancora affidamento alle gpu altrimenti avevano già finito tutto

infatti il progetto iniziale sarebbe durato 10 anni, poi l'hanno diviso in parti e ora ne abbiamo finita solo una, poi si ricomincia un'altra... con le gpu finivamo il tutto in un anno
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Old 14-01-2009, 20:54   #585
iuccio
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ABC sono calcoli sugli interi, che io sappia le GPU sono forti nella virgola mobile invece...
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Old 01-02-2009, 00:40   #586
Vash_85
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Ultimamente mi stanno capitando wu belle toste...anche 18-24 ore di calcolo ininterrotto con un sempron 2800+ con su xp 64 bit, fino a sei mesi fa una wu lunga @64 bit era una wu di 4-5 ore....credo che superato il fatidico 100% le triplette di numeri abbiano degli esponenti piuttosto alti.......
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Old 01-02-2009, 12:08   #587
gabi.2437
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Magari è solo un caso, WU lunghissime capitavano anche all'epoca...elabora elabora che pagano bene
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Old 05-02-2009, 21:20   #588
Vash_85
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Magari è solo un caso, WU lunghissime capitavano anche all'epoca...elabora elabora che pagano bene
Specie con i 64 bit... un'altro pò c'ho il rac di un dual core a 32
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Old 06-02-2009, 12:56   #589
marchigiano
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ma ABC va di più col 64 bit?

perchè sto provando spinhenge ma o va uguale o va più piano col 64... è proprio scritto male cavolo, dovrebbero integrarlo in una gpu
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Old 06-02-2009, 13:11   #590
gabi.2437
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Integralo te in una GPU
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Old 06-02-2009, 19:34   #591
iuccio
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ma ABC va di più col 64 bit?

perchè sto provando spinhenge ma o va uguale o va più piano col 64... è proprio scritto male cavolo, dovrebbero integrarlo in una gpu
ABC va molto di più coi 64bit
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Old 06-02-2009, 20:15   #592
marchigiano
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Integralo te in una GPU
a saperlo fare... appena esce il nuovo client ritorno su abc, sperando sia più efficiente

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ABC va molto di più coi 64bit
grazie per la dritta, su spinhenge ci sono test?
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Old 06-02-2009, 23:46   #593
iuccio
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Mmm boh, non mi ricordo, mi pare di sì.

Controlla su qualche motore di ricerca, pensa che ho persino il dubbio di averli fatti io...
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Old 19-02-2009, 18:17   #594
Vash_85
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Il progetto è al 115% circa e del client nuovo ancora niente.. eppure per fine gennaio inizio febbraio sarebbe dovuto uscire... strano
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Old 19-02-2009, 18:48   #595
gabi.2437
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Finchè questo non è arrivato al limite, perchè cambiare? Superato il limite oltre cui i numeri saran troppo grossi, ci sarà quello nuovo

Tanto la roba da elaborare è sempre la stessa
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Old 19-02-2009, 19:42   #596
marchigiano
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da quanto abbiamo passato il 100% ho abbandonato abc a favore di spinhenge, anche perchè dicevano che avrebbero fatto un nuovo client più efficiente

poi spero sempre nel supporto alle gpu con cui davvero potrebbero fare il botto... a doppia precisione non dovrebbero avere problemi no? con le gpu finiamo 20 volte prima...
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Old 03-03-2009, 16:59   #597
Vash_85
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Qualcuno sa a cosa serve il parametro Max frames/sec nelle preferenze si abc? Io ce l'ho settato di default a 100...se lo diminuissi o aumentassi cambierebbe qualcosa?
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Old 03-03-2009, 17:14   #598
gabi.2437
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Si riferisce all'eventuale grafico e indica il numero massimo di FPS che può fare

Quindi con l'elaborazione non c'entra niente... se poi aggiungiamo che ABC il grafico non ce l'ha...
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Old 03-09-2009, 12:35   #599
Vash_85
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Uscita la nova applicazione per abc esattamente la 2.0 "ABC sieving finder"
Sto notando un esponenziale allungamento delle wu e un taglio netto all'erogazione dei crediti....
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Old 24-01-2010, 10:57   #600
iuccio
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Come è la situazione dei crediti ora? Consumo di RAM?
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