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Old 16-04-2006, 22:33   #41
DVD2005
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domanda

Sono indeciso se acquistarlo o meno (non ho giocato il demo) potreste citarmi qualche titolo a cui assomiglia così da farmi un'idea sul tipo di gioco ?

Grazie1000
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Old 16-04-2006, 22:45   #42
gianlu75xp
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Originariamente inviato da DVD2005
Sono indeciso se acquistarlo o meno (non ho giocato il demo) potreste citarmi qualche titolo a cui assomiglia così da farmi un'idea sul tipo di gioco ?

Grazie1000
Hai visto il trailer sul sito ufficiale? Io si.... paura.
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Old 16-04-2006, 23:11   #43
Xilema
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Ragazzi, è difficile spiegare la tipologia di gioco, è uno shooter atipico, si spara poco e si bastona molto con armi bianche si fortuna, tipo tubature, spranghe, piedi di porco ecc.
L' atmosfera è davvero eccezionale, come l' audio d' altronde, e la grafica è molto simile a quella di F.E.A.R.
Andate a vedervi questa video review (l' ultimo filmato): http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=1654
Imho questo è un giocone che vale ogni centesimo speso.
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Ultima modifica di Xilema : 16-04-2006 alle 23:14.
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Old 17-04-2006, 11:01   #44
tognesimo
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Città: Grosseto
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Provato,gira molto meglio di Fear,col mio sistema lo mando a 1440x900 dattagli massimi af 4x senza softshadow.Non fa molti frame(sono sui 25-30)però sono costanti!!
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Old 17-04-2006, 11:36   #45
fukka75
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Originariamente inviato da bobbybello
col sistema in firma gioco a 1024*768 tutto al max con soft shadow on e aa 2X e anisotrop. 8X... graficamente secondo me è migliore di fear... secondo voi?
E' un po' improbabile che tu possa giocare con l'AA e le soft shadow attive contemporaneamente, visto che, come per F.E.A.R., l'uso di uno preclude l'uso delle altre: pertanto se anche le hai attivate, non lo sono
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Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 17-04-2006, 12:36   #46
DVD2005
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L'Avatar di DVD2005
 
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Città: Zena
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next generation

Sul sito nextgame.it in sede di commento si legge questo:

"Il passaggio generazionale dalle "vecchie" console a quelle "nuove" porta brutte notizie anche al portafoglio degli utenti PC, che per adattare i loro computer a molte produzioni "next generation" devono investire parecchi soldini nell'ultimo ritrovato hardware. Lo conferma, se ancora ce ne fosse bisogno, anche la demo giocabile di Condemned: Criminal Origins, che su una macchina in grado di gestire Quake 4 (al massimo dettaglio) con pochi problemi, non riesce ad andare oltre la quindicina di fotogrammi. Colpa del motore grafico, degli sviluppatori o semplice specchio dei tempi? E' presto per dirlo, ma per fortuna il gioco non necessita di quella precisione assoluta nella mira, o di riflessi "bionici" come altri titoli che usano una prospettiva in prima persona."

non è che si fa la fine di Tomb Raider Legend ed i suoi next-gen?
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Old 17-04-2006, 13:06   #47
bobbybello
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Guarda secondo me nonè così.... un computer che è in frado di far andare sui 30 fps di media quake 4 a ultra quality a 1280*1024 ce la fa a girare bene anche condemned..... dopo un po di prove ho deciso di far girare il gioco a 1024*768 aa 4X af 16X con soft shadows on tutto al massimo e solo con v-sync off....( secondo me graficamente è piu fotorealistico di FEAR) ora non so se con queste impostazioni il gioco risulta migliore della controparte per Xbox 360 però tieni di conto che la versione Xbox fa girare il gioco a 30 Fps....io con il mio sistema e con le configurazioni dette sopra gioco sempre fra i 45 e i 30 fps..... se ti sembra poco.... ma aprire un bel thread ufficiale per questo splendido gioco no? (p.s detto d uno che ha finito FEAR questo Condemned secondo me fa molta più paura...)
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Old 17-04-2006, 13:17   #48
Xilema
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Originariamente inviato da DVD2005
Sul sito nextgame.it in sede di commento si legge questo:

"Il passaggio generazionale dalle "vecchie" console a quelle "nuove" porta brutte notizie anche al portafoglio degli utenti PC, che per adattare i loro computer a molte produzioni "next generation" devono investire parecchi soldini nell'ultimo ritrovato hardware. Lo conferma, se ancora ce ne fosse bisogno, anche la demo giocabile di Condemned: Criminal Origins, che su una macchina in grado di gestire Quake 4 (al massimo dettaglio) con pochi problemi, non riesce ad andare oltre la quindicina di fotogrammi. Colpa del motore grafico, degli sviluppatori o semplice specchio dei tempi? E' presto per dirlo, ma per fortuna il gioco non necessita di quella precisione assoluta nella mira, o di riflessi "bionici" come altri titoli che usano una prospettiva in prima persona."

non è che si fa la fine di Tomb Raider Legend ed i suoi next-gen?

Quelli di NextGame sono famosi per le loro cazzate mastodontiche...
Certo, il gioco non è leggero, ma è il prezzo che si paga se si vogliono giochi con una grafica da paura.
Shader elaborati, bump mapping, ombre soffuse in tempo reale, illuminazione dinamica... sono cose che pesano ma che rendono alla grande.
Per anni ho sognato giochi con la grafica di Condemned, ed ora sono realtà.
Col mio PC tra l' altro ci gioco alla grandissima con praticamente tutto a palla.
E se uno è riuscito a far girare bene Q4 con i suoi shader blandissmi... farà girare decentemente anche Condemned, magari rinunciando ad un po' di dettaglio.


Parlando del gioco... ora sono al terzo capitolo e si comincia a menare di brutto: bastonare gente con insegne e cassetti non ha prezzo !
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Ultima modifica di Xilema : 17-04-2006 alle 13:20.
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Old 17-04-2006, 13:27   #49
fukka75
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Originariamente inviato da bobbybello
dopo un po di prove ho deciso di far girare il gioco a 1024*768 aa 4X af 16X con soft shadows on tutto al massimo e solo con v-sync off....( secondo me graficamente è piu fotorealistico di FEAR)
Ribadisco, che forse non hai visto: le soft shadow non si abilitano se è già attivato l'AA, anche se dà la possibilità di farlo, se l'AA è già attivo le ss non funzionano (come era per F.E.A.R.)
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Old 17-04-2006, 13:32   #50
Xilema
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Originariamente inviato da fukka75
Ribadisco, che forse non hai visto: le soft shadow non si abilitano se è già attivato l'AA, anche se dà la possibilità di farlo, se l'AA è già attivo le ss non funzionano (come era per F.E.A.R.)

Forse con le ultime schede ATI (compresa la mia) si può fare...
Proverò.
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Old 17-04-2006, 13:48   #51
DVD2005
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Originariamente inviato da bobbybello
ma aprire un bel thread ufficiale per questo splendido gioco no?
chi lo possiede potrebbe farci un pensierino ?
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Old 17-04-2006, 14:53   #52
bobbybello
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Sono arrivato al terzo livello..... BELLISSIMO..... mi ha dato più emozioni questo gioco in 3 livelli che in tutto FEAR..... e poi è super-stra-violento!!!
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Old 17-04-2006, 15:46   #53
fukka75
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Forse con le ultime schede ATI (compresa la mia) si può fare...
Proverò.
Basya semplicemente leggere il readme del gioco
Quote:
GRAFICA:

Generale:

* Selezionare una risoluzione supportata dalla scheda video ma non dal monitor
può dare come risultato uno schermo nero. Se questo accadesse, usa ALT-F4 per
chiudere l’applicazione, più usa l’opzione Schermo nel programma di
configurazione (CONFIG.EXE) per selezionare una risoluzione supportata dal tuo
monitor.

* Avviare il gioco sotto Windows(R) XP 64-Bit Edition con i driver ATI Radeon
Windows(R) 64-Bit Edition Beta Drivers 3 può dare come risultato uno schermo
nero. Per aggirare questo problema, cambia il numero di colori di Windows(R) da
32 a 16 bit (o viceversa) e poi ripristina il valore precedente. Questo dovrebbe
permettere al gioco di avviarsi correttamente.

* Se all’avvio hai uno schermo nero, e hai installato nel computer ACE Mega
CoDecS Pack o pacchetti codec simili, dovrai disabilitare i codec installati
dalla schermata delle impostazioni CoDecS Dashboard prima di avviare il gioco.
Ricorda di segnarti quali Codec disattivi, in modo da riattivarli in seguito.


* L’opzione Soft Shadows non avrà effetto se l’opzione Full-Screen Anti-Aliasing
(FSAA) [anti-alias a pieno schermo] è attivata. Inoltre, potresti anche notare
degli strani problemi di rendering delle ombre se attivi questa opzione mentre è
attivo anche l’FSAA nel pannello di controllo di Windows(R).
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Old 17-04-2006, 17:33   #54
Codename47
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Cavoli ragazzi già a guardare i trailer me la stò facendo sotto, non vedo l'ora di avere il gioco completo... maledetti quelli di play.com, sono sempre lentissimi...
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Old 17-04-2006, 20:04   #55
Xilema
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Originariamente inviato da fukka75
Basya semplicemente leggere il readme del gioco

Effettivamente se l' AA è attivato... le soft shadows non funzionano, restano normali.
Poco male, preferisco un po' di AA e ombre normali, che tanto sono belle lo stesso.
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Old 17-04-2006, 20:25   #56
fukka75
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Io l'ho solo installato, ancora non ho provato, ma se come penso il buio e le ombre sono fondamentali per creare la giusta atmosfera, credo che sarà il secondo gioco in cui sacrificherò l'AA per godermelo nel modo in cui è stato pensato (giocando a Riddick:efBb non mi sono affatto pentito di aver giocato con gli sm2.0++ senza AA, anche se in quel caso era una questione di prestazioni e non di incompatibilità)
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Old 17-04-2006, 22:11   #57
CL3RIC
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ehm.....chi apre un 3d ufficiale su sto gioco?

merita troppo!! cazzo
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Old 17-04-2006, 22:14   #58
sanitarium
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Old 17-04-2006, 22:29   #59
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Originariamente inviato da sanitarium
La versione venduta in italia ha i sottotitoli in italiano?

Si.
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Old 17-04-2006, 22:30   #60
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Ma sopratutto, li ha quella su Play?
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