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Old 30-04-2023, 22:54   #41
skassa
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Basterebbe fare veramente pochissimo per rendere accettabile questa pratica, ovvero SPIEGARLO.
L'utente PC è mediamente più elastico e paziente di quello console che vuole tutto, subito e senza rogne, basterebbe mettere un filmato introduttivo durante la precompilazione che spiegasse il perchè è necessaria, magari arricchendolo con dei credits interessanti mostrando, che ne so, dei bozzetti della creazione del gioco, dei filmati degli sviluppatori mentre programmano, un'introduzione narrativa, insomm, qualcosa che spieghi perchè si deve attendere un po' la prima volta ma che ti faccia attendere in modo simpatico, creativo e divertente.
A me sembra che solo i Nixxes sanno come compilare gli shader a volo senza problemi (e anche altre cose) lo hanno fatto con i 2 Spiderman e con Horizon Zero Dawn quest ultimo prima aveva una compilazione lunga quasi quanto Last Of Us (sviluppatori:Virtuos altro grande team....), poi loro hanno fatto una patch e rimosso del tutto la compilazione iniziale e in game nessun stutter.
Fanno ogni anno una game developer conference e a che serve?

Ultima modifica di skassa : 30-04-2023 alle 23:01.
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Old 01-05-2023, 00:02   #42
Timewolf
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fatto un mese di ea play solo per questo gioco.

3080 + i5 10k, non sono uno che sta li a guardare gli fps e mi sto divertendo moltissimo, pero' ho divorato il primo sono di parte
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Old 01-05-2023, 02:14   #43
DJurassic
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Si porting sempre fatti col culo, come questo e come numerosissimi altri. Se non avessi anch'io una 4090 sotto al cofano giuro che mi divertirei un mondo a perculare i pc users. Ormai è diventato normale avere al d1 giochi che hanno grossi problemi anche su configurazioni ultra high end. Se per voi questo è normale per me non lo è affatto. Il fatto che io debba pagare un gioco a prezzo pieno e aspettare n patch per poterlo giocare in maniera decorosa è da pazzi. Se per voi questo rispecchia un mercato sano per me non è così, è un mercato malato, quasi morente direi.
Puoi sempre giocare su PS5



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Old 01-05-2023, 06:39   #44
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Anche no a quanto leggo è un mezzo disastro pure lì! (Come si può vedere)

Ma l'audio ita su PC man detto che è buggato, è vero?

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Old 01-05-2023, 06:41   #45
sertopica
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Questa e' notevole:

https://twitter.com/fo_ego/status/16...5Es1_&ref_url=
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Old 01-05-2023, 06:52   #46
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Asus B650e-f - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 32GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - MSI 4090 Suprim X - Samsung m.2 970 evo 1TB - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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O mamma mia, sta diventato un meme....
E pensare che era il gioco che aspettavo di più quest'anno, visto che ho amato il primo.

Alla fine sto riuscendo a giocarlo senza troppe difficoltà solo perché ho una 4090.
Ci sono zone in cui l'utilizzo della gpu sale al 100% e il gioco gira benissimo. Ti sposti 10 metri più in là e l'utilizzo scende al 70, e inizia a stutterare.

Maledetta EA.

Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
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Old 01-05-2023, 07:23   #47
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Ma magari è voluto, come gli episodi doppi delle serie TV che staccavano al colpo di scena col to be continued...
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Old 01-05-2023, 07:28   #48
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Ormai bisogna aspettare e non finanziarli, manca un controllo qualità non che si lascia a loro la decisione e le riviste dovrebbero fare da baluardo verso noi giocatori dissuadendo il comprare certi prodotti!
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Old 01-05-2023, 07:31   #49
sertopica
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Ma magari è voluto, come gli episodi doppi delle serie TV che staccavano al colpo di scena col to be continued...
Il classico cliffhanger. Della serie, quando crashera' di nuovo?
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O mamma mia, sta diventato un meme....
E pensare che era il gioco che aspettavo di più quest'anno, visto che ho amato il primo.

Alla fine sto riuscendo a giocarlo senza troppe difficoltà solo perché ho una 4090.
Ci sono zone in cui l'utilizzo della gpu sale al 100% e il gioco gira benissimo. Ti sposti 10 metri più in là e l'utilizzo scende al 70, e inizia a stutterare.

Maledetta EA.

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Spero che l'abbia preso con il pass EA. Questo trend deve cambiare, non si puo' andare avanti cosi' e pagare per robe del genere.
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Old 01-05-2023, 07:49   #50
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Il classico cliffhanger. Della serie, quando crashera' di nuovo?

Spero che l'abbia preso con il pass EA. Questo trend deve cambiare, non si puo' andare avanti cosi' e pagare per robe del genere.
In realtà ho trovato un Amd reward a 25 euro sulla baia, quindi non ho speso tanto. A prezzo pieno non l'avrei mai preso.

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Old 01-05-2023, 07:56   #51
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Ma anche sul botolo non va meglio. Ieri ero a cena da amici e l'ho visto su Series X... frame ballerino, condito da un po' di stuttering, tearing e qualche crash. Come dessert c'è stato anche un riavvio della console
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Old 01-05-2023, 09:45   #52
ray_hunter
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Era il gioco che in assoluto attendevo più quest'anno assieme a Redfall!
Ero convinto di prenderlo al day one ma i problemi di cui è afflitto il gioco mi hanno fatto desistere!
Peccato perché il gioco sembra ludicamente strepitoso e graficamente sarebbe anche bello da vedere, anche se ritengo ancora A Plague Tale Requiem il gioco visivamente migliore sul mercato e un filino migliore di Survivor!
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 01-05-2023, 09:46   #53
Xilema
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A me sembra che solo i Nixxes sanno come compilare gli shader a volo senza problemi (e anche altre cose) lo hanno fatto con i 2 Spiderman e con Horizon Zero Dawn quest ultimo prima aveva una compilazione lunga quasi quanto Last Of Us (sviluppatori:Virtuos altro grande team....), poi loro hanno fatto una patch e rimosso del tutto la compilazione iniziale e in game nessun stutter.
Fanno ogni anno una game developer conference e a che serve?
I Nixxes sono bravi in questo perchè fanno conversioni da quando esistono, se non li sanno loro i trucchi...
Va anche detto che l'Unreal engine 4 che usa questo gioco è particolarmente prono a problemi di compilazione di shader, tanto che l'ultima versione dell'Unreal engine 5 (la 5.1 o 5.2, non ricordo) dovrebbe avere una feature per l'autocompilazione degli shader automatica, così da sgravare gli sviluppatori di quell'incombenza.
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Old 01-05-2023, 09:47   #54
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Era il gioco che in assoluto attendevo più quest'anno assieme a Redfall!
Ero convinto di prenderlo al day one ma i problemi di cui è afflitto il gioco mi hanno fatto desistere!
Peccato perché il gioco sembra ludicamente strepitoso e graficamente sarebbe anche bello da vedere, anche se ritengo ancora A Plague Tale Requiem il gioco visivamente migliore sul mercato e un filino migliore di Survivor!
Credo che nel giro di 2-3 mesi riusciranno a sistemarlo abbastanza bene, anche solo per salvarsi la faccia.
Redfall l'ho già prescaricato, pronto domani all'azione, nella speranza che non sia l'ennesimo obbrobrio tecnico, che il pass mi scade fra 25 giorni...
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Old 01-05-2023, 09:53   #55
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Credo che nel giro di 2-3 mesi riusciranno a sistemarlo abbastanza bene, anche solo per salvarsi la faccia.
Redfall l'ho già prescaricato, pronto domani all'azione, nella speranza che non sia l'ennesimo obbrobrio tecnico, che il pass mi scade fra 25 giorni...
Spero sia bello almeno metà di Prey che è, insieme ad Alien Isolation tra i mie 2 giochi preferiti del decennio!!!
Arkane non ha mai prodotti giochi tecnicamente eccelsi però almeno non sono mai stati problematici a livello di bug e prestazioni
Speriamo. Certo negli ultimi 6 mesi le cose stanno andando veramente male!

Rinfranca vedere che almeno Gotham Knight, che sto giocando con soddisfazione, lo hanno sistemato bene, al netto di zone ancora CPU limited che però garantiscono sempre un minimo di 70fps
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Old 01-05-2023, 10:19   #56
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Redfall dovrebbe usare la build 4.26 di Unreal Engine 4 (almeno stando a quello che dicevano qui), non so se sia la medesima di Survivor, però, anche Dead Island 2 è su UE4, forse pure la medesima build (al volo non ho trovato info) e mi pare non siano state evidenziate particolari problematiche lato compilazione, ma non ho seguito molto il titolo (anzi, quasi per niente, ormai i titoli zombie mi dan la nausea).

Qui è proprio un discorso di roba non finita buttata fuori a calci per centrare il may the fourth, probabilmente, visto che gira un filino (ma giusto un filino) meno peggio su PS5, può essere che quella fosse la build di partenza e le altre dei port.
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Old 01-05-2023, 12:15   #57
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Unreal engine è il male!
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Old 01-05-2023, 13:10   #58
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Piccolo OT visto che leggevo i commenti sopra. A che ora lo sbloccano RedFall?

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Spero sia bello almeno metà di Prey che è, insieme ad Alien Isolation tra i mie 2 giochi preferiti del decennio!!!
Arkane non ha mai prodotti giochi tecnicamente eccelsi però almeno non sono mai stati problematici a livello di bug e prestazioni
Speriamo. Certo negli ultimi 6 mesi le cose stanno andando veramente male!

Rinfranca vedere che almeno Gotham Knight, che sto giocando con soddisfazione, lo hanno sistemato bene, al netto di zone ancora CPU limited che però garantiscono sempre un minimo di 70fps
Credo invece che sarà il peggiore gioco di Arkhane visto finora. Tutti i video e gli articoli che ho visto e seguito mi trasmettono una sensazione di banalità misto a quel già visto che solitamente i titoli Arkhane non hanno.
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Ultima modifica di DJurassic : 01-05-2023 alle 13:12.
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Old 01-05-2023, 13:39   #59
Xilema
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Redfall dovrebbe usare la build 4.26 di Unreal Engine 4 (almeno stando a quello che dicevano qui), non so se sia la medesima di Survivor, però, anche Dead Island 2 è su UE4, forse pure la medesima build (al volo non ho trovato info) e mi pare non siano state evidenziate particolari problematiche lato compilazione, ma non ho seguito molto il titolo (anzi, quasi per niente, ormai i titoli zombie mi dan la nausea).

Qui è proprio un discorso di roba non finita buttata fuori a calci per centrare il may the fourth, probabilmente, visto che gira un filino (ma giusto un filino) meno peggio su PS5, può essere che quella fosse la build di partenza e le altre dei port.
Anche il primo gioco aveva problemi di compilazione degli shader, cosa che si evidenziava all'ingresso di determinate aree, ma veniva mascherata un po' dalla grandezza inferiore delle location e dal fatto che era sto ottimizzato un po' meglio.
Qui hanno proprio svaccato invece.

Quote:
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Credo invece che sarà il peggiore gioco di Arkhane visto finora. Tutti i video e gli articoli che ho visto e seguito mi trasmettono una sensazione di banalità misto a quel già visto che solitamente i titoli Arkhane non hanno.
Sai, quando ripudi la tua natura in favore del mercato... le cosepossono anche andarti male.
Detto questo, il tocco Arkane si percepisce e, magari, il gioco saprà sorprendere sulla lunga, certo è che avrei preferito un Prey 2 o un Dishonored 3, o un qualche immersive sim più nelle corde di questa soft. house.
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Old 01-05-2023, 13:49   #60
ulukaii
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Sì, anche il video di DF rimarca la cosa, indicando che oltre a reiterare gli stessi errori han pure fatto peggio.

Intanto, nuova patch su PC, nel changelog si fa riferimento a miglioramenti nelle performance in RT off. Domani in programma una anche su console, più corposa (i fix che integra sono già presenti nella versione PC, non in questa patch, ma già dalla versione del day-one) > info/changelog

Quote:
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Piccolo OT visto che leggevo i commenti sopra. A che ora lo sbloccano RedFall?
Mi pare a mezzanotte, anche su Steam da l'unlock tra 11 ore.

Anche sulle review l'embargo finisce domani, ma qualche ora dopo la release effettiva del gioco.

Ultima modifica di ulukaii : 01-05-2023 alle 15:58.
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