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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 08-05-2024, 11:19   #41
Max_R
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Ho fatto due - tre prove e secondo me è proprio peggiorato
Ho attivato in ogni caso l'fsr3 a risoluzione nativa per l'antialiasing e ho visto che a nitidezza è migliorato molto e sono scomparsi gli stupidi artefatti che si generavano sulle capigliature (una sorta di dithering che le rende meno naturali)
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Old 08-05-2024, 15:35   #42
Xilema
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Ho fatto due - tre prove e secondo me è proprio peggiorato
Ho attivato in ogni caso l'fsr3 a risoluzione nativa per l'antialiasing e ho visto che a nitidezza è migliorato molto e sono scomparsi gli stupidi artefatti che si generavano sulle capigliature (una sorta di dithering che le rende meno naturali)
Potrebbe quindi essere un problema di texture che vengono danneggiate dagli effetti di scaling ecc.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 08-05-2024, 16:26   #43
Max_R
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Potrebbe quindi essere un problema di texture che vengono danneggiate dagli effetti di scaling ecc.
No no, non li stavo usando. L'ho attivato (seppure come antialiasing e non come scaler) e la situazione è migliorata.
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Old 08-05-2024, 16:46   #44
Xilema
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No no, non li stavo usando. L'ho attivato (seppure come antialiasing e non come scaler) e la situazione è migliorata.
Boh, allora si è perso qualcosa nei meandri delle opzioni.
In effetti questo gioco è cambiato molto rispetto all'inizio, probabilmente qualcosa è andato storto durante i vari fix.
O magari sono semplicemente "scialbe" certe texture.
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Old 09-05-2024, 08:28   #45
Max_R
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Sono in dirittura d'arrivo
Penso anche io che avrei preferito dialoghi un po' più seri ed epici e meno forzatamente divertenti
Avrei gradito anche un bilanciamento migliore verso le fasi platform e gli enigmi, integrandoli meglio nel gioco principale e non relegandoli perlopiù alle sfide facoltative
Dopodiché il gioco è uno sparatutto e ci sta che sia com'è, ma per i miei gusti attuali ho vissuto il gameplay un po' come un susseguirsi di arene, una dopo l'altra
Fortunatamente, se non ci si limita alla storyline principale, c'è molto altro
E' un gioco che ha saputo sicuramente dire la sua e di questi tempi ce ne sarebbe bisogno e importa relativamente della grafica (per me certi progetti anche come i boomer shooter sono oro e, per chi è capace, lasciano molto spazio al concetto)
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Old 10-05-2024, 19:51   #46
Xilema
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Sono in dirittura d'arrivo
Penso anche io che avrei preferito dialoghi un po' più seri ed epici e meno forzatamente divertenti
Avrei gradito anche un bilanciamento migliore verso le fasi platform e gli enigmi, integrandoli meglio nel gioco principale e non relegandoli perlopiù alle sfide facoltative
Dopodiché il gioco è uno sparatutto e ci sta che sia com'è, ma per i miei gusti attuali ho vissuto il gameplay un po' come un susseguirsi di arene, una dopo l'altra
Fortunatamente, se non ci si limita alla storyline principale, c'è molto altro
E' un gioco che ha saputo sicuramente dire la sua e di questi tempi ce ne sarebbe bisogno e importa relativamente della grafica (per me certi progetti anche come i boomer shooter sono oro e, per chi è capace, lasciano molto spazio al concetto)
Anch'io ho avuto, a tratti, la sensazione del "gameplay ad arene", tuttavia credo sia un po' il modo d'intendere gli shooter "classici" post Doom remake, dove c'erano tutte queste arene da affrontare l'una dopo l'altra.
La stessa sensazione la sto avendo anche con Evil West, TPS che sto giocando adesso sul pass (un discreto titolo vecchio stampo, ottimo per gli amanti dei vecchi shooter).
Purtroppo si sono perse quelle soft house, come Monolith, che sapevano creare FPS single player lineari ma organici, vari, belli da giocare e impegnativi.
Immortals è figlio della fusione fra semi open world e arena shooter, con dei passaggi da vecchio shooter classico.
Per il resto concordo che alcuni passaggi, soprattutto quelli platform e forieri di enigmi ambientali, sarebbero potuti essere più organici alla trama principale, tuttavia mi par di aver capito che questi elementi fossero messi in secondo piano perchè non strettamente attinenti con lo shooting (ricordo le molte lamentele per il platforming negli ultimi 2 Doom).
Resta per me un ottimo titolo, con meccaniche da FPS di qualità e con molti altri elementi che lo rendono vario e divertente, in un lore nuovo di zecca, in un contensto dove gli shooter in prima persona hanno, ahimè, perso l'appeal che invece avevano nei primi anni 2000.
Avrebbe meritato miglior fortuna, anzi, spero possa averne ancora in un prossimo futuro e che i giocatori si riscredano.
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Old 11-05-2024, 10:01   #47
albys
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In effetti è incredibile come abbiano perso appeal gli FPS...
Per me sarebbero il genere più appassionante, se conditi con qualche elemento RPG e scritti bene, con plot adeguati e personaggi carismatici.
Non solo spara-spara, insomma, ma profondità e una decente dose di tutto il resto della giocabilità di altri generi, con però il vantaggio della clamorosa immersività e comodità della visuale in prima persona quando devi usare le armi.
Prey ha dimostrato che è possibilissimo, anzi è andata anche oltre perché ha messo un sacco di roba oltre alla componente tipicamente FPS.
Prey non è un FPS, ma quando c'è da combattere e sparare lo è e la prima persona resta perfetta anche per narrare storie.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro

Ultima modifica di albys : 11-05-2024 alle 10:05.
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Old 11-05-2024, 10:40   #48
Xilema
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In effetti è incredibile come abbiano perso appeal gli FPS...
Per me sarebbero il genere più appassionante, se conditi con qualche elemento RPG e scritti bene, con plot adeguati e personaggi carismatici.
Non solo spara-spara, insomma, ma profondità e una decente dose di tutto il resto della giocabilità di altri generi, con però il vantaggio della clamorosa immersività e comodità della visuale in prima persona quando devi usare le armi.
Prey ha dimostrato che è possibilissimo, anzi è andata anche oltre perché ha messo un sacco di roba oltre alla componente tipicamente FPS.
Prey non è un FPS, ma quando c'è da combattere e sparare lo è e la prima persona resta perfetta anche per narrare storie.
La decadenza degli fps è cominciata con l'ascesa delle console, circa a metà dei primi anni 2000.
In quel periodo, mirare con precisione con un pad era un concetto insostenibile, di conseguenza si è tentata la via dell'autoaim e degli aiutini nella mira. Contestualmente si maggiormente puntato sulla terza persona, un po' più flessibile e semplice da usare, e col tempo ha preso piede l'action adventure sullo shooting.
Il pensiero di un ragazzo di 16 anni che usa un mouse per mirare è pura chimera oggigiorno, per me resta l'unica e sola opzione realmente valida.
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Old 11-05-2024, 14:19   #49
albys
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Concordo.
Estremizzando un po', possiamo dire che scatolette e bimbiminkia hanno ucciso gli FPS.
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Old 16-05-2024, 17:22   #50
gurka
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E' uscito su Gamepass per via della partnership con EA.
Lo sto scaricando.
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Old 16-05-2024, 20:54   #51
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E' uscito su Gamepass per via della partnership con EA.
Lo sto scaricando.
Sapevo sarebbe successo prima o poi.
Gli auguro di avere, in questo modo, la visibilità che non ha avuto fino ad oggi.
Ho passato un bel mese con questo gioco.
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Old 20-05-2024, 16:33   #52
Nones
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Provato sul game pass. A parte il fatto che non si può più scegliere altre lingue se non solo l'inglese, questa cosa me lha fatto disinstallare. C'è un post sul forum EA che si lamentano di questa cosa da un mese:

https://answers.ea.com/t5/Immortals-.../td-p/13629204

Le prestazioni sono oscene, anche con il DLSS fa fatica. Con L'FSR, che stranamente qui l'avevo trovato superiore al dlss, se si attiva il frame generation crasha dopo aluni secondi(anche qui ci sono forum pieni di questo problema).

Gli darò un altra chance perchè forse il gameplay potrebbe piacermi. Sempre se lo sistemano...
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Old 20-05-2024, 17:37   #53
gurka
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Provato sul game pass. A parte il fatto che non si può più scegliere altre lingue se non solo l'inglese, questa cosa me lha fatto disinstallare. C'è un post sul forum EA che si lamentano di questa cosa da un mese:

https://answers.ea.com/t5/Immortals-.../td-p/13629204

Le prestazioni sono oscene, anche con il DLSS fa fatica. Con L'FSR, che stranamente qui l'avevo trovato superiore al dlss, se si attiva il frame generation crasha dopo aluni secondi(anche qui ci sono forum pieni di questo problema).

Gli darò un altra chance perchè forse il gameplay potrebbe piacermi. Sempre se lo sistemano...
Io lo sto giocando in italiano
E riguardo a prestazioni e chash tutto fila liscio, ma ho una 4080
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Old 20-05-2024, 18:37   #54
Nones
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Io lo sto giocando in italiano
E riguardo a prestazioni e chash tutto fila liscio, ma ho una 4080
Lingua parlata italiano? O solo sottotitoli?
A me dava solo sottotitoli.
Beh... 4080 e grazie!

Ci ho giocato si e no 30 minuti di gameplay. Poi non so se migliorano le perfomnce andando più avanti. Ma all'inizio della storia, fps troppo ballerini.
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Old 20-05-2024, 20:53   #55
Xilema
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Lingua parlata italiano? O solo sottotitoli?
A me dava solo sottotitoli.
Beh... 4080 e grazie!

Ci ho giocato si e no 30 minuti di gameplay. Poi non so se migliorano le perfomnce andando più avanti. Ma all'inizio della storia, fps troppo ballerini.
Il gioco sarebbe doppiato totalmente in italiano, ma l'ultima patch lo ha scombinato.
Per il resto, la prima fase del gioco è la più pesante in assoluto.
Visto che hai una serie 4000 come me, ti consiglio di attivare il frame generator: non avrai mai problemi di framerate, a meno che non ci giochi in 4k.
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Old 20-05-2024, 21:13   #56
Nones
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Il gioco sarebbe doppiato totalmente in italiano, ma l'ultima patch lo ha scombinato.
Per il resto, la prima fase del gioco è la più pesante in assoluto.
Visto che hai una serie 4000 come me, ti consiglio di attivare il frame generator: non avrai mai problemi di framerate, a meno che non ci giochi in 4k.
Aspetto una patch correttiva non mi va proprio di seguire i sottotitoli.
Non ho una 4000 ma una 3060

Si ci avevo pensato che la prima parte potesse essere più tosta.
Il FG nvidia non lo posso attivare. Ma quello di fsr si, e sembrava funzionare bene, solo che appena pochi secondi crashava tutto. Ho letto che anche questo su altri forum è un problema comune.
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